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游戲娛樂帝國 第四百五十五章 這游戲盾反挺簡單的

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    在普通玩家們還在期待著《黑暗之魂》究竟是一款怎樣游戲的時候。

    國內的游戲星空還有海外的GAMES以及NIG等知名的游戲媒體,對外公布了《黑暗之魂》的售前評分。

    來自國內的游戲星空給出9.5的分數,實際上這已經差不多是滿分的分數了。

    ‘在此前星云游戲所開發的一款名為《只狼:影逝二度》的游戲橫空出世,讓所有人都認識到動作類的游戲,原來可以不只是簡單追求爽快炫麗的打斗,受苦被虐一樣能夠得到快樂。’

    ‘可以說《只狼:影逝二度》形成了一個特殊的動作類別的游戲,但《黑暗之魂》卻并不是《只狼:影逝二度》,它們之間從體驗上來說完全沒有任何的聯系,非要說有關聯的話,那大概只有受苦了。’

    ‘可這并不意味著《黑暗之魂》只是一個將背景替換成北歐式暗黑魔幻劇情的游戲,它擁有著它自己的獨特的魅力與特點。’

    ‘在測評的三天中,我始終沒有將游戲通關,而在我詢問楊總的時候,楊總告訴我的進度才打了游戲的四分之一還不到,但即便如此我已經從游戲中窺見了這款游戲的一二。’

    ‘恢弘的史詩,一個令人絕望的世界,不過更多的東西我不能夠去透露了,這得讓大家去自己體會,而大家所最期待的戰斗系統,這是一個跟《只狼:影逝二度》完全不同的,就如同楊總此前說的一樣,《黑暗之魂》就是《黑暗之魂》。’

    ‘原本我們討論過后,打算給出10分的分數,但因為我們并沒有體驗到完整的游戲,后面還有大量的內容沒有體驗到,所以我們只能夠給出9.5的分數,當然等我們體驗到完整的游戲內容后,這個9.5或許會變成10分。’

    海外的GAMES還有NIG對于《黑暗之魂》的評測也都是大同小異,都是對于《黑暗之魂》的稱贊。

    在這種情況下玩家們對于《黑暗之魂》的消息可以說是更加期待了。

    對此楊晨跟星云游戲也沒有讓他們等多久。

    畢竟售前測評分數發出也就意味著游戲將要同步上線了。

    除了PC版本,這一次包括switch的版本也將一同上線,不過switch方面的話前期只有數字版,實體卡帶方面則還是在生產當中,大概要一周的時間才能夠提供給玩家。

    提前將游戲預下載好了的玩家們,在游戲開啟時瞬間進入到游戲中。

    跟當初的《只狼:影逝二度》不同,《黑暗之魂》的玩家們大部分已經都是了解到這是一款硬核高難度游戲了,對于難度有著充分的認識。

    同時大多數的玩家們也都有一種很強的自信,源自于通關了《只狼:影逝二度》的自信。

    什么破戒僧、獅子猿、劍圣這些BOSS都沒有能夠攔得住他們,眼前的《黑暗之魂》難道還能夠上天了不成?

    鯊魚TV中,作為星云游戲系忠實主播的陳旭毫無疑問也是在第一時間中進入到《黑暗之魂》的游戲中。

    不過這一次他學聰明了,沒有先立下什么的flga,盡管他對自己非常的有自信,可他也不敢保證自己能夠在游戲里面一次不死。

    所以這一次的他要先把這個游戲風格弄明白,但卻又不能夠時間太長,這樣才能夠吹的讓人信服,吹得有理有據。

    跟大多數的玩家一樣,前面的一些小怪還好,有原本《只狼:影逝二度》的經驗在,陳旭很明白這種看似弱雞的小怪。

    往往都是那種一個隨便打,兩個掉點血,三個要你命,所以都是一個個想法子勾過來逐個擊破的。

    而面對第一個大BOSS古達時,在死了兩三次之后,陳旭也找到了訣竅并且明白了盾反這一個技能,畢竟在《只狼:影逝二度》里面也是有這種相應機制的。

    盾反,然后處決!

    可以給敵人造成大量傷害。

    將古達最后的血條清空,坐在電腦前的陳旭瞄了一眼旁邊的副顯示器,上面滿屏幕都是‘666666’的彈幕。

    看了一眼禮物列表,謝了兩個禮物后,陳旭露出了笑容。

    “這個BOSS還是有一點點難度的,主要是第二階段變出那個大蛇還是蠻強的,但只要保持好距離還是非常容易的,而且這游戲的盾反挺簡單的。”陳旭的臉上帶著很開心的笑容。

    雖然一開始死了幾次,但是這并不重要,就跟玩《只狼:影逝二度》的時候,面對一個新的BOSS不都得死上個兩三次,四五次么?

    這《黑暗之魂》死上個那么幾次也是很正常的么。

    而且他還已經掌握到盾反的這個神技了呢。

    ‘灰燼審判者:古達’都已經倒在了他的劍下了,雖然可以肯定后面的BOSS肯定要比古達強。

    但這不是問題的關鍵,關鍵在于他從古達身上已經學習到應對的技巧了。

    雖然沒有說出來,但臉上的笑容卻已經幾乎在臉上寫上了兩個字:膨脹。

    ………………

    而在玩家們在《黑暗之魂》的世界中奮斗的時候。

    星云游戲里,《黑暗之魂》工作組里的運營小組,正在統計著關于《黑暗之魂》的相關數據。

    在當初《我的世界》各個服務器里面的多人數據被紕漏,還有《使命召喚:現代戰爭》中玩家息息相關的數據被紕漏,他們發現玩家們似乎對于這些東西擁有非常高的興趣。

    尤其是一些話題比較強的內容數據,通過市場部那邊很容易炒成熱門話題,以此帶給游戲一些熱度推廣。

    雖然星云游戲用不著這種手段推廣了,但對于增加玩家的粘性還有社區的內容,還是有很大幫助的。

    “楊總,最新的數據已經出來了,死在結晶蜥蜴手下的玩家已經達到57萬了,而死在古達手下的玩家數量已經突破100萬了,至于前面死在普通活尸手中的玩家也有10萬左右的數量。”

    聽著運營部那邊匯報的最新數據,楊晨點了點沒有太在意。

    這才哪到哪呢?

    相對于后面的怪物跟BOSS,古達對于玩家們而言,可太友好了。

    楊晨十分相信等玩家們接觸到《黑暗之魂》后面內容的時候,一定會回想起灰燼古達有多好的。

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