不僅僅是陳旭,包括無數(shù)購買了dlc滿心歡喜的玩家們進(jìn)入到游戲中,進(jìn)行著游戲內(nèi)容的體驗后,都是懵了。
作為《黑暗之魂》的dlc,基本大部分購買的玩家都是已經(jīng)了解過《黑暗之魂》這款游戲,并且玩過一段時間有底子的。
甚至還有不少通關(guān)了的玩家。
就如同學(xué)的時候,費盡心思解出了一個數(shù)學(xué)題,總會感覺自己特別的牛逼。
作為能夠通關(guān)《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一種自己很牛逼的自信感覺。
這么難的游戲,都靠自己的毅力通關(guān)了,還有什么游戲能夠難得住他們?
更何況這還只是一個dlc,雖然可能其中的難度會更高一些但又有什么大不了?
他們又不是當(dāng)初那個還在接受灰燼審判者古達(dá)教育的傳火人了。
他們現(xiàn)如今可都是身經(jīng)百戰(zhàn)的傳火人啊!
然而等到他們進(jìn)入到《黑暗之魂》的dlc后,他們?nèi)可笛哿耍@里面的內(nèi)容跟他們想象的完全不一樣啊!
相比于《黑暗之魂》本身的內(nèi)容,這個dlc里面在戰(zhàn)斗難度面其實并沒有太大的變化。
比如游戲中的正常模式,楊晨也沒有設(shè)計成玩家必須站立不動喝原素瓶,而是如同此前一眼能夠自由的活動喝原素瓶。
當(dāng)然這個僅限于正常的模式,等到玩家們通關(guān)了dlc的一周目后,就會解鎖傳說中的受死模式,除了怪物的ai大幅度升,還包括必須站立不動才能夠喝原素瓶。
不過這些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)面的微調(diào),并不代表dlc里面難度不高。
而是游戲中的難度不只是體現(xiàn)在戰(zhàn)斗這一元素面,更多的還是地圖與戰(zhàn)斗的配合。
比如游戲中的地圖中,篝火數(shù)量及其的稀少,并且在篝火周圍都是有擋路的怪物,以及機(jī)關(guān),需要玩家另開捷徑才能夠互相連通。
同時篝火在沒有拿到王器前還是不能夠傳送的狀態(tài)。
這就大幅度的延長了玩家緊張的戰(zhàn)斗流程。
可以說對于《黑暗之魂》這樣的硬核難度游戲,想要增加難度甚至根本不需要讓怪物變的更強(qiáng),只需要將游戲中的篝火數(shù)量變少就能夠讓游戲的難度升到一個極大的難度。
畢竟篝火就像是一個存檔點一樣的東西,而且是能夠讓玩家補(bǔ)充滿狀態(tài)的存檔點。
除此外就是游戲中的地圖設(shè)計了,城外不死鎮(zhèn)的地圖惡意其實還只是開胃菜而已,等到玩家們進(jìn)入到一片漆黑卻又全部是陷阱跟棚戶區(qū),遍布機(jī)關(guān)與怪物的病村,那時候玩家們才會明白什么叫做楊總的殘忍。
無數(shù)的游戲玩家們在游戲里面瘋狂受虐,僅僅dlc發(fā)布不到三天的時間,星云游戲就已經(jīng)公布出了一個最新的數(shù)據(jù)了。
游玩dlc的玩家們已經(jīng)累計死亡超過了5000千萬次了,并且這個數(shù)字還在以每小時幾十萬的速度瘋狂飆升。
當(dāng)玩家們打開在線模式,就能夠看見飛龍橋遍布血跡,可謂是橫尸遍野。
無數(shù)英雄好漢被燒死在這橋。
陰暗詭異的病村中,每個棚戶面前都有被熱情村民們招待的玩家們留下的鮮血。
走在王城拐角時被王城雙弓支配的恐懼。
而對于一些剛剛?cè)胧帧逗诎抵辍罚犝f這個dlc說的是《黑暗之魂》之前的故事,想著來按照時間線順序體驗一下的萌新更是遭了重。
出門下墓地、瞎逛小隆德、正面肛黑騎、橋斗紅龍、單挑哈維爾、病村走正門,這些都是基本的操作。
當(dāng)然這些地方也就是玩家們受一下苦而已,打不了最多死個一兩次吧。
但關(guān)鍵的地方在于dlc的游戲中,篝火數(shù)量稀少,甚至有的還被隱藏起來了,再加不能夠傳送的特點。
沒有發(fā)現(xiàn)游戲中各個地圖捷徑的玩家們,只要死一次就會一臉的迷茫。
我是誰?我在哪?
而等到玩家們費勁千辛萬苦成功的將兩個鐘敲響,他們才發(fā)現(xiàn)這才剛剛開始了傳火路的第一步。
更困難的怪物以及boss,以及一個個充滿了惡意的地圖,讓無數(shù)的玩家整個人都崩潰了。
當(dāng)然因為其難度的原因,高手跟普通玩家們的進(jìn)度完全也是不一樣的。
普通玩家們還在不死教區(qū)跟病村里面到處瞎逛,想要成功的將兩口鐘敲響。
而高玩?zhèn)儎t是已經(jīng)成功將防火女復(fù)活,踏了傳火的道路,并且開始砍薪王去了。
當(dāng)然無論是高玩?zhèn)冞是普通的玩家,他們都有一個共同的特點,那就是在游戲中面對一個新的地圖,跟新的敵人時,都會死不少次。
不過這時候網(wǎng)則是出現(xiàn)了一些關(guān)于《黑暗之魂》dlc的話題。
主要討論的就是游戲的難度,還有篝火的設(shè)定面。
‘游戲好難啊!這火我感覺傳不動了啊!篝火少的可憐,還不能夠傳送,前往了病村想要回防火祭祀場,天知道我經(jīng)歷了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那種感覺!’
‘ 1!游戲里面的地圖惡意到?jīng)]有什么,但是趕路這個真的不能忍啊!干什么要取消篝火的傳送功能啊!’
‘崩潰了,崩潰了,誰來救救我,我不想在病村里面逛了!’
‘萬人血書求篝火啊!’
網(wǎng)不少的玩家們都是進(jìn)行著抱怨,畢竟在沒有發(fā)現(xiàn)游戲地圖設(shè)計的內(nèi)容的時候,無法傳送的篝火還有少的可憐的篝火的確對于玩家而言是一個很大的打擊。
畢竟在大部分的玩家看來,明明這一段路都是我已經(jīng)打過去的了,干什么還要將時間花在趕路面?
這種理念跟我買了游戲,為啥還要玩?
其實是有點差不多像的。
對于網(wǎng)的消息,星云游戲里面的項目組自然也注意到了。
完成了《黑暗之魂》dlc項目,已經(jīng)調(diào)到《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》項目組的王燁朝著楊晨詢問:“楊總,關(guān)于網(wǎng)的對《黑暗之魂》dlc的話題,我們要回應(yīng)么?似乎有很多玩家不喜歡啊!”
看著網(wǎng)的消息,王燁有點擔(dān)心。
“問題不大,最主要的原因還是玩家們沒有感受到。”楊晨搖搖頭說道。
對此他心里面已經(jīng)有準(zhǔn)備了。
這種地圖設(shè)計的精妙,只有等到玩家們推圖到后續(xù),并且發(fā)現(xiàn)才能夠明白其中精妙。
如果是類似目前正在開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》那楊晨自然可以明目張膽的將線索放在表面,讓玩家們?nèi)ゲ粩嗟耐诰颉?br />
可這是《黑暗之魂》,探索未知是最大的樂趣,添加顯眼的標(biāo)記反而會讓這其中的探索樂趣消失。
那這種地圖設(shè)計就變得毫無意義了,還不如直接增加篝火傳送的設(shè)定,將地圖打造成原本的樣子,而不是采取夢境記憶中《黑暗之魂》初代的地圖設(shè)計。
但目前,dlc才剛剛發(fā)布大部分玩家還沒有玩到后面的劇情,而一些玩到后面劇情的玩家一方面人數(shù)太少,一方面也有不少還沒有注意到這些地圖的細(xì)節(jié),而是作為肝帝毅力帝的那種存在。
“當(dāng)然,該有的回復(fù)還是得有的,至少讓玩家們有所啟發(fā)。”楊晨頓了頓看著王燁說道。
熟練的登游戲社區(qū),楊晨默默的打開了一個靠簽到升到了十二級的小號。
之前的那個版主賬號已經(jīng)被玩家們發(fā)現(xiàn)是星云游戲的官方賬號了,現(xiàn)在想要變成‘玩家’就只能夠靠新的馬甲小號了啊。
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