開放式世界,無論是在夢境記憶的世界里面,還是在現(xiàn)實(shí)里面可以說都是一個(gè)極受玩家們歡迎的游戲類型。
而在夢境記憶里面,提到開放式世界類型的游戲。
無數(shù)人心里面都有一個(gè)屬于自己的神作,《巫師3》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《上古卷軸:天際》、《刺客信條:奧德賽》,《賽博朋克2077》、《騎馬與砍殺:領(lǐng)主》等等一系列。
但了解開放式世界是怎樣一種游戲類型的玩家,不敢說百分百,但至少百分之九十會提到一家游戲廠商,以及他們旗下的兩款游戲。
Rockstar Games,玩家們親切的稱呼他們R星,以及他們旗下的兩個(gè)不同的系列開放式世界游戲《GTA》系列,以及《荒野大鏢客》。
前者是發(fā)生在都市背景下的一款犯罪題材游戲,而后者則是發(fā)生在西部大開發(fā)時(shí)代的游戲。
非要說兩者有什么相同點(diǎn)的話,那么就是無論是《GTA》還是《荒野大鏢客》都是極其偉大的開放式世界游戲,同時(shí)在游戲中玩家們也不是什么正氣凌然的角色了。
他們會做好事情,但更多的時(shí)候還是干壞事。
跟《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這種開放式世界游戲,玩家們能夠擁有無數(shù)種玩法,以及利用游戲機(jī)制產(chǎn)生更多奇思妙想的游戲不同。
其實(shí)不管是《GTA》還是《荒野大鏢客》,更像是一種線***。
但關(guān)鍵在于游戲里面可以說真正打造了一個(gè)堪稱完整的世界,提供給玩家們游玩的選擇太多了。
這讓玩家們產(chǎn)生出了無比自由的感覺。
非要做個(gè)比喻的話,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這款游戲,就像是一個(gè)未裝修的房子,想要把房子裝修成什么樣子就看你自己的選擇。
而《GTA》跟《荒野大鏢客》這兩種不同題材的游戲,就如同是給你十幾套裝修好了的房子,無論是什么樣風(fēng)格的裝修,你都能夠找得到想住哪里住哪里。
可以說后兩款游戲的開放式世界,就是用無數(shù)的細(xì)節(jié)堆砌起來的,讓玩家們真切的感受到這是一個(gè)他們干什么都行的大型開放式世界。
甚至非要強(qiáng)行去說的話,對于游戲并不了解的玩家們,初見跟初體驗(yàn)之下可能會以為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》并不是一款真正的3A大作。
但面對后兩款游戲的時(shí)候,即便不用人說,他們也會產(chǎn)生出一個(gè)概念。
這就是所謂的3A大作。
A lot of time(很長的制作周期),A lot of resources(很多的制作資源),A lot of money(很多的錢)。
這就是人們口中常說的3A大作的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然這已經(jīng)算是老黃歷了,伴隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,還有外包行業(yè)的興盛,游戲的制作周期其實(shí)已經(jīng)被大幅度的壓縮了。
目前市場上的3A標(biāo)準(zhǔn),跟玩家們口中的3A更多的指的是主時(shí)代的畫面,還有走在最前列的游戲開發(fā)技術(shù)。
而選擇《荒野大鏢客:救贖》作為接下來主要開發(fā)的一款游戲,楊晨也是想過不少的。
開放式世界的游戲,雖然目前已經(jīng)有一個(gè)《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》正在開發(fā)了,但那時(shí)作為switch平臺的護(hù)航作品,楊晨也沒有準(zhǔn)備將其移植到PC平臺上,至少在switch平臺穩(wěn)定之前楊晨沒有考慮過這一點(diǎn)。
其次那就是楊晨想要打造出一款真正頂尖的3A大作,并不是目前大家認(rèn)為的那種3A大作。
畫面、游戲引擎、表現(xiàn)手法,所有的一切都走在游戲制作的最前沿。
實(shí)際上在夢境記憶里還有許多楊晨喜歡的游戲,如果是按部就班的話,以如今的星云游戲只要在楊晨的把控下,甚至能夠如同流水線一樣的制作出來。
但楊晨卻并不想這樣,將夢境記憶中的游戲,盡自己的可能變得更加的完美,讓更多的玩家體驗(yàn)到其中的樂趣,這才是楊晨想要做的。
至于賺錢這方面,剛成立星云游戲那段時(shí)間,以及發(fā)展的那段時(shí)間是主要的,而現(xiàn)在則并不是主要,而是順帶的了。
對于《荒野大鏢客:救贖》這款游戲,或者說是這一類型的游戲,玩法反而是次要的了。
真正關(guān)鍵的地方,就是這款游戲細(xì)節(jié)的堆砌,以及整個(gè)開放式世界的塑造,能不能夠讓玩家們感受到一種沉浸感。
如果不能夠?qū)⒄麄(gè)游戲中的世界打磨的無比出色,什么玩法跟劇情都是扯淡的。
《荒野大鏢客:救贖》的玩法出色么?
實(shí)際上只能夠說足夠的豐富,但卻并非是讓人感到驚艷的;
《荒野大鏢客:救贖》的劇情精彩么?
同樣只能夠說是優(yōu)秀,但卻并非是真正讓人感到驚艷;
可關(guān)鍵在于《荒野大鏢客:救贖》中給玩家們營造出了一個(gè)如真似幻的上世紀(jì)西部世界,讓玩家真正的融入到了其中,并且產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沉浸代入感。
試問,如果《荒野大鏢客:救贖》變成了一個(gè)普通的3D像素風(fēng)格的游戲,并且各種細(xì)節(jié)什么的也刪去了大半,那在保留原本劇情的情況下,還會有那么多玩家們沉浸在其中么?
并非是去否認(rèn)什么,而是《荒野大鏢客:救贖》這一類型的游戲,就是最頂尖的游戲技藝的表現(xiàn)。
或許它沒有出色的玩法,沒有令人驚艷的地圖關(guān)卡設(shè)計(jì),沒有史詩般的劇情各種意想不到的翻轉(zhuǎn)。
但能夠營造出一個(gè)讓玩家們沉浸在其中的開放式世界,就已經(jīng)足以讓它成為一款堪稱偉大的游戲了。
“新的項(xiàng)目開發(fā)的周期需要多久?”徐煜朝著楊晨問道。
這對于接下來他進(jìn)行海外星云游戲布局還是挺重要的。
“我又不是神仙,新項(xiàng)目目前所有完成的工作,就只有這個(gè)東西了。”聽見徐煜的話,坐在電腦前的楊晨沒好氣的將電腦屏幕對著徐煜,用手指著電腦上剛剛創(chuàng)建并且起了名字的一個(gè)空白文件夾說道。
到底該如何開發(fā)《荒野大鏢客:救贖》,還有相關(guān)的GDD,以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
這些東西他都還沒有準(zhǔn)備呢,怎么可能給得出開發(fā)周期。
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