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游戲娛樂帝國 第五百二十一章 上來就是完全體

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    隨著第一批進入到《英雄聯(lián)盟》并且玩了挺上時間,以及有一些玩過DOTA跟真三國無雙,還有其余類似游戲的玩家們?nèi)肟印?br />
    很快匹配局里面常規(guī)的陣容也已經(jīng)被確定下來了,打野帶節(jié)奏的位置,跟輔助位還有中單位,這三個主要的位置沒有什么變化。

    而下路的主要大哥則是被射手英雄取代,也就是俗稱的ADC。

    雖然其他英雄也能夠走下路,但是玩家們在玩過后發(fā)現(xiàn),前期的時候還是射手這種英雄最厲害。

    選個戰(zhàn)士或者法師跟刺客什么的,后期雖然能夠讓對面ADC射手瞬間蒸發(fā),但前期卻只能夠被對方摁在地上暴打,尤其是對方如果還有一個偏防守的輔助比如牛頭這種。

    至于坦克,面對有輔助的ADC,等對方出個破敗什么感覺就完全是移動血庫啊。

    同樣在一些玩家會逐漸了解到《英雄聯(lián)盟》這款游戲怎么玩的時候,一開始的治療虛弱聯(lián)盟也逐漸變成了閃現(xiàn)聯(lián)盟。

    這個英雄帶什么召喚師技能好不知道,那帶一個閃現(xiàn)肯定就沒有錯誤。

    隨著《英雄聯(lián)盟》的推廣,越來越多的玩家涌入到游戲里面,畢竟這是一個免費游戲,只要玩家們有一點興趣,基本上都會下載下來體驗一下。

    而且從大小跟規(guī)格上面來看的話,實際上《英雄聯(lián)盟》只能夠說是一個小游戲。

    不同于傳統(tǒng)MMORPG類型的游戲,更偏向如同F(xiàn)PS的那種模式,每一局都是一把全新的開始。

    跟此前上手有難度門檻的DOTA還有真三國無雙相比,《英雄聯(lián)盟》對于大部分沒有這種類型游戲經(jīng)驗的玩家可以說是太友好了。

    一切都在朝著好的方向發(fā)展,就是楊晨看著網(wǎng)上的熱議有點感覺到扎心。

    各大社區(qū)網(wǎng)站上楊晨的表情包,還有落地金身的動圖,可以說是被廣為流傳。

    沒辦法,誰讓這一個畫面實在是太經(jīng)典了呢?

    尤其是配合上楊晨完整的錄播來食用,中間的過程沒有多么讓人意外,可最后的結(jié)局實在是太讓人下飯了。

    看著網(wǎng)上對自己的評價,楊晨不由得嘆了口氣。

    算了,菜逼就菜逼吧,咱認(rèn)命了。

    而就在楊晨感慨自己是真的沒有游戲天賦的時候,國內(nèi)各大游戲廠商也都是拿到了星云游戲《英雄聯(lián)盟》的相關(guān)數(shù)據(jù)。

    雖然真正完整的數(shù)據(jù)肯定只有星云游戲才知道,但畢竟大家也都是混跡游戲圈子里這么多年的人,普通人看不明白但他們還是能夠看得懂的。

    結(jié)合第三方的表現(xiàn),還有相關(guān)的熱度,跟星云游戲廣告投放的力度,瞬間他們就得出了一個相關(guān)的數(shù)據(jù)。

    《英雄聯(lián)盟》國內(nèi)的用戶達到了近500萬,而且留存率也高的可怕。

    即便這是一款免費的網(wǎng)游,但作為一個區(qū)別主流游戲,有一點另類的推塔游戲模式,《英雄聯(lián)盟》能夠達到這樣的一個數(shù)字簡直是讓人感覺到有一些不可思議。

    至于盈利流水方面,雖然《英雄聯(lián)盟》目前的表現(xiàn)并沒有多么好。

    但網(wǎng)龍還有騰華以及鳳凰,等其它一些國內(nèi)的廠商,都很明白這種類型的游戲,并非是MMORPG那種充值就能夠提升戰(zhàn)斗力的競技向游戲,盈利都是度過早期后開始發(fā)力,而且跟MMORPG這種類型的游戲不同,這種競技向的游戲盈利持續(xù)力非常的穩(wěn)定。

    因為這種類型的游戲不會如同MMORPG一樣,一個版本的更新上一個版本的神器就變成廢鐵。

    一個版本一個版本的更新,早先版本1000塊錢能夠買到的東西,或許無數(shù)個版本后1塊錢就能買到。

    所以大多數(shù)非點卡,而是道具收費的MMORPG,到了游戲的中后期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不來,割的狠了韭菜被割傷了就直接沒了。

    而《英雄聯(lián)盟》這種類型的游戲,顯然是不在這一行列里面的。

    就算《英雄聯(lián)盟》的皮膚盈利失敗,但整個游戲的流量在這里,還擔(dān)心賺不到錢?

    當(dāng)然《英雄聯(lián)盟》能夠表現(xiàn)的那么好,除了跟游戲本身的質(zhì)量足夠硬有關(guān),還跟楊晨很明白這一類的游戲運營的關(guān)鍵點在哪有關(guān)。

    首先是游戲的匹配機制,開頭的強制新手任務(wù),通過采集玩家的數(shù)據(jù)來進行分析他們是否玩過類似的游戲,其次接下來則是一場人機對戰(zhàn),通過人機對戰(zhàn)的戰(zhàn)績也能夠確定玩家的水平到底是怎么樣的。

    比如玩過DOTA的玩家,或許會搞不懂英雄技能跟裝備出裝,還有符文基石這些。

    可如補刀的基本功還是在的,基本上有過DOTA這一類游戲經(jīng)驗的玩家,只需要一兩盤就能夠有一個大概了,至于玩懂也并不用太長的時間。

    這些玩家在第一次進入匹配后,分配到的也一樣是同類型的玩家。

    其次就是大數(shù)據(jù)的匹配勝率,保證只要玩家本身的賬號沒有經(jīng)過如代練,又或者可以去送人頭掉戰(zhàn)績,就能夠保持水平相等的匹配。

    當(dāng)然說的更直白一點,那就是讓菜雞能夠跟一樣是菜雞的玩家互啄。

    盡最大可能保證玩家的勝率,包括這樣的設(shè)定夢境記憶里面有很多游戲都是這樣做的。

    只不過受限于技術(shù)跟玩家數(shù)量,大部分游戲公司只能夠做到強行50%的勝率。

    就是說你玩匹配連勝幾盤遇到的不是傻子隊友,就是神級對手;而你連輸幾盤遇到的不是神級隊友,就是傻子對手。

    就如同是手游十連抽保底一樣,這樣做有好也有壞。

    好處自然是能夠讓連跪的玩家不至于一直連跪下去,但對于發(fā)揮好并且?guī)ьI(lǐng)隊友走向勝利的高手而言,這種操作就顯然是有點日了狗的感覺了。

    以段位為例,作為青銅的菜鳥,對于碰到黃金還是白金的高手,對他們并沒有太大的區(qū)別,可對于會玩的玩家而言,這絕對是吃了屎一樣的感覺。

    而真正想要做到讓玩家都能夠碰到跟自己半斤八兩的對手,首先要具備的不僅僅是匹配機制的技術(shù),還有最重要的一點那就是玩家池。

    而這對于星云游戲而言,并不缺少。

    如今的星云游戲在一款新游戲發(fā)售的情況下,根本不用擔(dān)心玩家池太淺,這一點楊晨有絕對的信心。

    多種原因交織在一起,最后的結(jié)果就是出現(xiàn)在玩家們面前的這一款《英雄聯(lián)盟》,可以說直接是完全體的版本,而不是需要慢慢成長的幼年期。

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