關(guān)于后續(xù)新游戲這方面,楊晨的確還是只有一個想法,目前主要的事情還是將巫師:狂獵給完善好。
本身游戲中最困難的地方,就是在于劇情任務(wù)還有鏡頭表現(xiàn)的手法了。
反而游戲中另外的一個主要體,也就是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),反而是很容易解決的。
夢境記憶中的巫師:狂獵實(shí)際上在戰(zhàn)斗效果上面并沒有那么出色的體驗(yàn),當(dāng)然這是因?yàn)檫@是一款游戲的因素。
但能夠做的更好,當(dāng)然是最好不過的事情。
就比如夢境記憶中上古卷軸:天際比較令人詬病的砍空氣打擊感,而巫師:狂獵里面則是給予了玩家多種流派的選擇,但實(shí)際上并沒有多大的卵用,因?yàn)槿醯奶貏e弱,強(qiáng)的特別強(qiáng)。
放在單機(jī)游戲里面,這其實(shí)并沒有多大的問題,不過如果放在多人游戲里面,這絕對就是一種災(zāi)難了。
其次那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的判定,動作的硬質(zhì)還有判斷范圍距,這些都是挺令人詬病的存在。
當(dāng)然這也和巫師:狂獵背后的廠商有關(guān),實(shí)際上在沒有開發(fā)出巫師:狂獵之前,前兩作的巫師系列也不過是讓他們在業(yè)界嶄露頭角而已,無論是資本經(jīng)濟(jì)的積累,又或者團(tuán)隊(duì)技術(shù)的積累,都有一個瓶頸期。
而作為一款游戲的巫師:狂獵,它最出色的地方也不是在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是在于他將劇情完美的融入到了模式的這個體系里面。
巫師:狂獵的開發(fā)進(jìn)度比起楊晨想的要快的多,其中林佳一可以說是居功至偉了。
游戲內(nèi)容方面,相比于原本的巫師:狂獵在畫面的表現(xiàn)上面,游戲里面是做出了許許多多的改進(jìn),比如更出色的圖形技術(shù),這并不是多么困難的事情,主要還是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)技術(shù)上的領(lǐng)先而已。
包括游戲里面的銜接,除了支線劇情與主線劇情外,游戲里面主要采用的是即時演算的畫面。
原本的巫師:狂獵還是有一些因?yàn)榧夹g(shù)上導(dǎo)致的問題,比如地圖過大,玩家在跟進(jìn)行對話的時候,會進(jìn)入到一個類似播片式的即時演算鏡頭畫面中。
這個時候主要就是用來加載后續(xù)的游戲資源內(nèi)容,這方面完全也是能夠改進(jìn)的。
至于美術(shù)與音樂方面,對于如今的星云游戲而言,同樣也并不是多大的事情,足夠出色的經(jīng)驗(yàn)還有雄厚的資本,雖不可能11的局限出夢境記憶中的一切,但絕對是能夠達(dá)到那種效果的。
當(dāng)然什么石頭、樹木、路人、跟食尸鬼、野狗這種低級生物,就并非是星云游戲本身內(nèi)部的美術(shù)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)了,而是全部交給了外包。
如果說游戲開發(fā)過程中最困難的地方,那就是進(jìn)行床戲部分的編劇團(tuán)隊(duì),還有動捕演員了。
所有的動作全部都是實(shí)時動作捕捉進(jìn)行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真當(dāng)能夠什么一男一女,真刀真槍干出什么不可描述的事情?
只能說你想的太多了!
游戲的所有動作錄制,基本上是兩名男性又或者兩名女性在一起按照動畫師還有編劇的要求,做出各式各樣的動作。
比如不可描述的場景中,杰洛特與葉奈法進(jìn)行不可描述的活動時,實(shí)際上在動捕室里面呈現(xiàn)出的經(jīng)過是兩名男性在一起做出不可描述的動作。
同時游戲里面對成人要素的劇本編寫,通過審稿后,還需要跟游戲中的動畫師進(jìn)行溝通,設(shè)計鏡頭與動作,最后在實(shí)際的動作捕捉過程中,指導(dǎo)全身戴滿了紅外感應(yīng)裝置的動捕演員們在感應(yīng)床墊上面,做出各種羞恥的動作。
尤其是根據(jù)楊晨的要求,巫師:狂獵并非是一款為了色晴而色晴的游戲,這方面的元素不是為了向玩家展示**,因?yàn)橥婕覀儾粫䥺渭優(yōu)榱丝唇苈逄嘏c葉奈法的場面而買游戲玩游戲,展示角色的幽默感還有個性,比如游戲中葉奈法的獨(dú)角獸那一幕,就是為了更好的讓玩家們明白葉奈法這個角色的塑造深度,這是足夠有力量的。
同樣也因?yàn)闂畛康囊螅@就對于游戲中這一部分的劇情更加的要求嚴(yán)格了,整個鏡頭不是傾注于角色的某些器官上面,而是他們的表情包括肢體語言的結(jié)合。
無論是凝望著對方,稍稍挑了挑眉毛,又或者是嘴角微微翹起,伴隨著同步的配音喘息,這些都是對于游戲內(nèi)容十分重要的東西。
而這些要求,可是苦了編劇團(tuán)隊(duì)跟動畫師,還有動捕演員了。
充滿了攝像機(jī)的動捕室里面,渾身戴滿了儀器的兩名動捕壯漢演員,做出妖嬈的動作相互凝望著對方,然后旁邊的編劇跟動畫師,通過監(jiān)視器進(jìn)行對演員的表情還有動作進(jìn)行修改。
這畫面實(shí)在是太美了,想都不敢想。
“這一部分去掉,我們并不是要做成人游戲,鏡頭方面別關(guān)注這些奇怪的地方,雖然它們的確很吸引人眼球,可我們不需要這部分的內(nèi)容增加游戲的銷量,否則我們完全能夠增加這方面的互動元素。”
看著制作組那邊拍攝出的一個畫面內(nèi)容,楊晨搖了搖頭在上面畫了一個。
“戰(zhàn)斗元素的話,防御、翻滾還有法術(shù)的釋放,這部分的內(nèi)容可以適當(dāng)?shù)膮⒖家幌轮焕牵河笆哦群诎抵赀@一類的游戲,包括網(wǎng)龍還有騰華的幾款動作游戲,你們也都能夠參考一下。”
工作室里面,楊晨跟整個團(tuán)隊(duì)的核心負(fù)責(zé)人給出了個個要求。
剩下來還有一些并不是多么重要,但卻關(guān)乎到細(xì)節(jié)方面的問題,楊晨也都是跟團(tuán)隊(duì)中的人一一溝通了。
等到楊晨處理完這些事情之后,旁邊的林佳一則是看向楊晨,打開電腦的測試游戲,并且輸入命令后,有點(diǎn)說不準(zhǔn)的問道:“游戲里面的小游戲,需要改一改么?這樣的話,總感覺有點(diǎn)奇怪。”
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