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游戲娛樂帝國 第六百五十四章 游戲開發(fā)的很順利,就快能上線了

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    星云游戲與共同開發(fā)的一款戰(zhàn)爭題材的游戲。

    這個(gè)噱頭可以說是直接拉滿了。

    不僅僅是國內(nèi)的玩家,包括海外的玩家一樣是瘋狂的討論著。

    尤其是還有戰(zhàn)爭題材,這兩個(gè)點(diǎn)一結(jié)合起來,瞬間就讓玩家們激動起來了。

    板凳、啤酒、炸雞,全準(zhǔn)備好了,就等著看戲了。

    毫無疑問這是的回?fù)袅恕?br />
    雖說游戲的具體類型星云游戲與還沒有正式公布,但結(jié)合這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還有前段時(shí)間艾派克的星球大戰(zhàn),幾乎所有的玩家還有業(yè)內(nèi)廠商心里頭都明白,這絕對是一款類型的游戲。

    盡管雙方并沒有直接點(diǎn)名,但卻也已經(jīng)給玩家們一種劍拔弩張的味道了。

    尤其是從星云游戲這個(gè)宣傳視頻里面透露出來的東西,很明顯這是屬于架空式的設(shè)定,包括其中的國家的什么也進(jìn)行了模糊化。

    但根據(jù)視頻里面的戰(zhàn)爭畫面,可以看得出這算是非常原始的戰(zhàn)爭場面了,跟使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭那種科技精英化完全不同。

    尤其是那個(gè)海灘登陸的畫面,盡管只有驚鴻一瞥,但卻已經(jīng)讓所有的玩家感受到戰(zhàn)爭的殘酷了。

    不過隨后讓玩家們就是激動的戰(zhàn)爭氛圍了。

    盡管所有人都明白戰(zhàn)爭是一件殘酷的事情,但對于如影視或者游戲,觀眾跟玩家們卻都期待著讓人震撼的大場面,帶給他們強(qiáng)烈的視覺沖擊。

    毫無疑問星云游戲最新發(fā)布的這個(gè)宣傳片,帶來了玩家們想要的那種感受。

    不是使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭中核爆帶來的末日般的震撼,也不是白宮陷落時(shí)的那種震撼戰(zhàn)爭場面,同樣不是埃菲爾鐵塔轟然倒塌的驚人表現(xiàn)。

    而是最原始的戰(zhàn)爭場面,搶灘登陸,所有的士兵完全是用自己的命,一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)入到塹壕,步步為營的推進(jìn)。

    哪怕只前進(jìn)了一米,付出的代價(jià)都是數(shù)十名,上百名士兵的生命。

    這種視覺上的沖擊感,比起使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭里的爆炸建筑毀壞,帶來的沖擊力要更強(qiáng),就如同在機(jī)場那不準(zhǔn)說俄語的那一關(guān)卡中,通過機(jī)槍掃射帶來的直接沖擊感,遠(yuǎn)比一顆核彈殺死了三萬美軍要更強(qiáng)。

    不過相比于玩家們目前沉浸在星云游戲跟這款新作內(nèi)容里相比,游戲圈的媒體們就興奮的不行了。

    這下子可以說是針尖對麥芒了啊!

    那邊艾派克收購了北方風(fēng)暴工作室,推出了一款以未來戰(zhàn)爭,外星種族入侵地球?yàn)橹鞯膽?zhàn)爭游戲星球大戰(zhàn)。

    而這里則是聯(lián)合他們蜜月期的盟友星云游戲,共同推出了一款以虛構(gòu)架空歷史的復(fù)古近代戰(zhàn)爭,地球各國內(nèi)斗為主的戰(zhàn)爭游戲。

    一個(gè)未來,一個(gè)過去一個(gè)地球各國聯(lián)合對抗外敵,一個(gè)地球各國互相侵略。

    題材、陣營,這些完全是不同的兩種風(fēng)格的游戲啊。

    而在媒體、玩家們因最新的消息,興奮而嗨的不行的時(shí)候,星云游戲里面楊晨則是跟那邊的格雷森進(jìn)行著視頻對話。

    盡管此時(shí)此刻的格雷森那邊已經(jīng)是凌晨了,但他還是異常的興奮:“楊,這款游戲的名字叫做什么?我們什么時(shí)候能夠上線?這簡直是太震撼了!”

    視頻里面,格雷森顯得很興奮。

    他也是在第一時(shí)間看到了關(guān)于戰(zhàn)地的宣傳片,在這之前對于花出去的錢,這邊還有點(diǎn)心疼,甚至包括公司內(nèi)部還有一點(diǎn)異議,但看到了星云游戲放出的這個(gè)宣傳片后,他就完全激動起來了。

    如果游戲的效果,真的有宣傳片那樣的出色,那這錢花的簡直是太值得了。

    那實(shí)在是太讓人驚訝了,尤其是登陸戰(zhàn)的那一幕,如同絞肉機(jī)一樣的戰(zhàn)場,讓他無比的震撼。

    那一幕直接將戰(zhàn)爭的殘酷,表現(xiàn)得淋漓盡致。

    “游戲的名字戰(zhàn)地,至于什么時(shí)候能夠上線。”看著視頻那頭十分興奮的格雷森,坐在電腦面前的楊晨想了想:“嗯,游戲開發(fā)的進(jìn)度十分順利,距離上線的時(shí)間應(yīng)該會很快了。”

    聽著楊晨的話,格雷森臉上興奮的表情消失,取而代之的是有點(diǎn)懵。

    這話聽得怎么感覺好像哪里有點(diǎn)怪?

    開發(fā)的很順利,不應(yīng)該說距離上線快了么?

    為什么要加上一個(gè)應(yīng)該會?你們對項(xiàng)目的進(jìn)度難道沒有一個(gè)預(yù)期么?

    電話那頭的格雷森有點(diǎn)愣。

    不過還沒有等格雷森反應(yīng)過來,很快楊晨就轉(zhuǎn)移了話題。

    直到視頻通話掛斷的時(shí)候,格雷森都得到戰(zhàn)地具體的發(fā)售時(shí)間。

    而掛斷了格雷森電話后的楊晨,將注意放回到了戰(zhàn)地的開發(fā)進(jìn)程上面。

    如果說只是多人模式的話,實(shí)際上戰(zhàn)地的開發(fā)速度并不慢,甚至可以說飛速,整個(gè)游戲的核心框架基本上都已經(jīng)完成了。

    真正比較復(fù)雜的地方,還是在于劇情戰(zhàn)役這一塊,因?yàn)檫@里需要考慮到劇本的演出,玩家?guī)淼某两Ч?br />
    一開始按照楊晨跟其團(tuán)隊(duì)的構(gòu)想,那就是打造出真實(shí)戰(zhàn)場的體驗(yàn)。

    并非是如同使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭那樣模式,比如傳說慘烈程度甚至高于戰(zhàn)場絞肉機(jī)凡爾登戰(zhàn)役的索姆河戰(zhàn)役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不會讓游戲重新開始,而是轉(zhuǎn)移到戰(zhàn)場中最近的一個(gè)身上,直到戰(zhàn)場上最后一名己方士兵死亡。

    其次就是碎片式故事的劇情演繹,每一個(gè)戰(zhàn)役都是不同的主角,不同的故事。

    這樣的好處是能夠最大程度的將戰(zhàn)爭的場面展現(xiàn)在玩家面前,但同樣也有壞處那就是游戲的劇情沉浸感。

    簡單來說就是氛圍到位了,但內(nèi)容沒到位。

    夢境記憶中戰(zhàn)地系列在單人劇情的表現(xiàn)上就是屬于這種情況,不是說不好而是對于玩家的影響并不足夠。

    為什么玩家對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的肥皂、普萊斯、小強(qiáng)等等擁有很深刻的影響與感情,最主要的就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭說的是141特戰(zhàn)隊(duì)的故事,說的是肥皂、普萊斯、小強(qiáng)他們這些人的故事。

    這不是孰優(yōu)孰劣的問題,而是傾向的風(fēng)格特點(diǎn)便注定了的結(jié)果。

    其次拋開單線劇情設(shè)計(jì)的方向,還有一點(diǎn)就是游戲中的劇情戰(zhàn)役隊(duì)友敵人的設(shè)定,比如整個(gè)單人戰(zhàn)役下來,敵人全是被自己殺的,隊(duì)友除了喊6666劃水就沒有任何作用了。

    在這方面使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的隊(duì)友,則是比較好的改變了這一點(diǎn),在玩家停留某地靜止不動的情況下,將會主動帶領(lǐng)玩家出擊。

    但在大多數(shù)游戲中,隊(duì)友基本上等于木頭樁,除了給你營造出這是一場大戰(zhàn)外,完全沒有任何作用。

    而在戰(zhàn)地的單人劇情里面,楊晨與其團(tuán)隊(duì)則是重新構(gòu)建了一個(gè)新的系統(tǒng),讓游戲中的表現(xiàn)的更加智能,更加主動。

    同時(shí)為了照顧到玩家的個(gè)人英雄體驗(yàn)。

    游戲己方跟敵方雖然會相互進(jìn)行進(jìn)攻,但的數(shù)量有一個(gè)隱藏的界線點(diǎn),根據(jù)玩家選擇難度的不同,這個(gè)界線點(diǎn)也是不同。

    只有玩家擊殺或者參與擊殺,才會計(jì)算界線點(diǎn),也就是敵軍不在已有的基礎(chǔ)上刷新。

    如果是真實(shí)戰(zhàn)爭的話,自然不會有什么個(gè)人英雄的存在,畢竟一個(gè)人對于一場戰(zhàn)斗的影響真的是微乎其微,但還是一句話這是游戲,不是現(xiàn)實(shí)。

    照顧到玩家的體驗(yàn),其中的個(gè)人英雄就是很重要的一點(diǎn),當(dāng)然在照顧玩家個(gè)人英雄體驗(yàn)的時(shí)候,卻又要注意到讓玩家感覺到很真實(shí),他的隊(duì)友不是那種只看著他打,然后6666的咸魚,一樣會參與到戰(zhàn)斗里面。

    簡單的說就是玩家想要的,得想辦法給他們。

    一方面要讓他們感覺到真實(shí)戰(zhàn)爭的沉浸感,另一方面又要讓他們玩游戲玩的爽,感覺到他們對于戰(zhàn)爭的勝利是有很大作用的。

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