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游戲娛樂帝國 第六百八十四章 不同的體驗

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    對于鋼鐵俠后續的內容,德普暫時就沒有太過關注了。

    因為跟戰地不同,在戰地上面因為題材、類型都是同類的游戲,所以相比的時候玩家體驗感官,還有劇情就是決定勝敗的主要因素了。

    但鋼鐵俠德普試玩了前面的小劇情,基本上也已經分析出了,這是一款以劇情為主的電影化游戲。

    而他們所正在開發中的計劃可是一款開放式世界的游戲,這完全是兩種不同的類型。

    不過對于大多數的玩家而言,鋼鐵俠這款游戲帶給他們的感覺還是挺新奇的。

    首先就是價格上面,跟傳統的游戲相比48元的鋼鐵俠本體價格可是要便宜太多了,雖然大家也已經知道這并不是想象中的大作,只是一個類似電影化的游戲,但還是有很多人選擇性的購買了一下。

    而且包括媒體,還有玩家們實際上也猜測到了,這應該只是整個內容的一部分,后續星云游戲可能還會推出后續的內容,畢竟對比鋼鐵俠里面的畫面內容表現而言,這個價格實在是太便宜了。

    不過后續內容歸后續內容,對于大多數的玩家而言,可以肯定的是48元完全符合鋼鐵俠帶來的內容,所以很多的玩家即便對鋼鐵俠沒有太多的感官,但48元的價格也讓他們選擇愿意來嘗試看看好不好玩。

    而就在這種嘗試之后,很多的玩家也是掉到了鋼鐵俠這個坑里面來了。

    在模式下,玩家是以第一人稱的視角來體驗托尼斯塔克的故事,這種感覺就如同是自己親身扮演的一樣而在平臺下,星云游戲他們則是并沒有采用第一人稱的視角。

    因為平臺載體的不同,這就注定了平臺的鋼鐵俠在第一人稱的情況下,肯定是沒有平臺下能夠帶給玩家的沉浸感要強。

    畢竟在設備的幫助下,游戲里面的一切就仿佛是發生在自己的跟前一樣,那種極度真實的感覺是無法透過顯示器來表現的。

    所以在平臺中的鋼鐵俠雖然故事劇情跟玩法與平臺下一樣,可游戲里面的鏡頭這些內容卻完全的不一樣。

    類似于生化危機那樣的第三人稱越肩式視角,能夠完全的看清楚托尼斯塔克的一舉一動,就如同是看電影一樣。

    同時考慮到不會如同在模式中,玩家體驗眩暈會帶來各種不適的癥狀,平臺下玩家操縱的托尼斯塔克進行戰甲戰斗的時候,能夠更加的花哨,更加的酷炫。

    房間里面,陳釗躺在椅子上面,還在進行鋼鐵俠的體驗。

    購買這款游戲,陳釗純粹只是因為游戲的價格便宜,而且游戲也不像平臺那樣,基本上優秀的游戲也就那幾個,再加上這還是星云游戲出品的游戲,抱著不能夠讓設備吃灰的想法,陳釗這才購買了這款游戲。

    一開始進行這款游戲體驗的時候,陳釗只是感覺到有點新奇,之前對于電影化游戲他也就只是在視頻網站上面云過一陣子而已,但是在體驗了一下鋼鐵俠之后,他突然發現好像這游戲還有那么點意思啊。

    說自由度的話,這種類型的游戲基本上是跟自由度完全無緣的,即便有分支大部分也主要是跟著游戲進行劇情的體驗而已。

    而隨著劇情的推進,陳釗就感覺只有一個字,那就是爽。

    并不是玩割草類游戲,或者打擊類,以及自由開放世界那種的爽,只是單純的將自己代入到人設以及劇情里面的那種感覺。

    放蕩不羈的浪子、天才的發明家、擁有鈔能力的人,這是一開始陳釗對托尼斯塔克的印象。

    而且作為游戲,里面也不純粹是讓人看劇情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子綁架,這里是玩家遇到的第一個能夠戰斗的關卡。

    同時也是一個相對比較長的關卡,從開始制作鋼鐵戰衣,然后到英森博士為了拖延時間而犧牲,最后伴隨著初代鋼鐵戰衣的馬克一號成功誕生,后面就是玩家所扮演的鋼鐵俠大殺四方的情景了。

    單純的割草,甚至就算玩家站著不動,讓敵人進行攻擊,對方都無法突破鋼鐵外衣。

    如果是正常的如或者的游戲,即便是割草類型的,這樣的設定顯然也是不合理的。

    但對于鋼鐵俠而言,這一段的劇情只是讓玩家初次接觸戰衣,并且感受到它的強大,以及割草的快樂而已。

    如割草類的游戲,會有一個很大的特點,一開始玩的時候感覺簡直爽到爆炸,但玩個一兩小時,或者更長的時間就感覺到無聊了。

    想要繼續割草割下去,不同的敵人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的動力源泉了。

    與其說是割草類游戲,更不如說是讓玩家欣賞各個角色特點,還有招式特點的演出式游戲。

    代入感、新鮮感、這是割草類游戲的主要特點。

    與單純的將鋼鐵俠做成割草類游戲相比,楊晨跟其團隊則是將鋼鐵俠的關卡做成了擁有割草式吸引力的關卡。

    而且這跟鋼鐵俠本身的題材也相當的匹配。

    遇到了一個敵人,制造出戰甲,那遇到了更強大原本戰甲無法匹配的敵人怎么辦?

    小說、電影、動漫里面的主角是打怪升級學更牛逼的技能,那玩家扮演的托尼斯塔克自然是用他那天才的大腦發明出更強大的鋼鐵戰衣。

    已經將游戲的劇情推進到中后段的陳釗就已經感受到這種特別的感覺了。

    經歷過之前在恐怖分子洞穴里用一堆破爛造出來的馬克一號,重新回到了公司后的托尼斯塔克擁有更充裕的資金,以及設施,通過在人工智能賈維斯的幫助下,成功制造出新的馬克二號。

    并且在模式下,進行試飛的時候簡直讓他感覺爽到爆炸。

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