GTA在全球范圍內(nèi)依舊火爆。
熱度跟之前相比已經(jīng)降溫許多了,這很正常。
就算GTA是一款神作,也不可能一直保持很高的熱度。
唯一讓人津津樂道的就是GTA的銷量情況了。
中途也掉出過一兩次銷量十強(qiáng)榜單,但基本上都是有其他游戲發(fā)售,或者一些品質(zhì)不錯(cuò)的游戲進(jìn)行優(yōu)惠活動。
否則的話,GTA大家就會發(fā)現(xiàn),這款游戲又不知道啥時(shí)候偷偷摸摸的跑到了第九名,或者第十名的位子上面。
一開始是屬于各路媒體還有游戲業(yè)界驚訝,但伴隨著GTA的堅(jiān)挺,讓玩家也驚訝了,而在這驚訝之余還有更大的擔(dān)憂。
‘臥槽!GTA還在銷量榜上面’
‘這都多長時(shí)間了怪不得我每天進(jìn)入隨即戰(zhàn)局,都能夠看得到一級的萌新。’
‘這應(yīng)該也算正常啊,畢竟購買GTA需要驗(yàn)證身份信息,這是一款18R的游戲,只有玩家成年了才能購買啊。’
‘不,這不正常,之前的巫師:狂獵也是成年級游戲啊!’
‘真的,我求求你們別買了,我從來沒有那么想玩一款游戲的續(xù)作,我想在有生之年玩到GTA的續(xù)作啊,求求你們真的別買了!’
‘你在想屁吃我還想玩塞爾達(dá)傳說:曠野之息的續(xù)作呢’
‘荒野大鏢客:救贖玩家在這里笑笑不說話。’
‘怪物獵人玩家表示又出了一條新的古龍,簡直爽的不行!’
‘上古卷軸:天際的玩家默默的看了你們一眼,一言未發(fā)的離開了這個(gè)話題。’
‘哈哈,生化危機(jī)的玩家表示很開心!’
‘話說這些游戲星云游戲啥時(shí)候能數(shù)數(shù)二這生化危機(jī)都數(shù)到5了!’
關(guān)于跟游戲圈子里從業(yè)人討論GTA到底怎么成功,到底憑什么賣了那么多份不同。
玩家們更關(guān)注的是賣的怎么好,星云游戲不出2怎么辦
但很快這個(gè)想法就又被玩家給丟到旁邊去了。
出2
那是想屁吃呢!
一大堆的IP排在那里,就光見后續(xù)推出DLC,有的游戲這DLC賣的都快要比游戲本體還貴了,星云游戲都沒有想著出2。
也就是生化危機(jī)這款作為星云游戲邁向3A制作的第一款的游戲,星云游戲在進(jìn)行續(xù)作的發(fā)售。
而在玩家們討論星云游戲到底怎么樣才會數(shù)二的時(shí)候,楊晨則是在開會。
倒不是新項(xiàng)目的想法,而是針對星云游戲其他的戰(zhàn)略。
首先就是VR平臺上面,關(guān)于后續(xù)的超級英雄游戲,楊晨選擇了蜘蛛俠,而且在這一次的VR游戲里面,布蘭登跟負(fù)責(zé)的團(tuán)隊(duì)也將進(jìn)行一次突破。
那就是讓玩家能夠使用蜘蛛絲自由的在紐約市里面蕩來蕩去。
跟鋼鐵俠不同,比較線性的鋼鐵俠即便沒有讓玩家去自由的鋼鐵戰(zhàn)衣在紐約市里面為所欲為。
但托尼斯塔克的人設(shè)配合著VR特有的沉浸式體驗(yàn),也能夠讓玩家玩的很爽。
每天從大床上面醒來,旁邊還有一個(gè)金發(fā)美女記者,豪華的別墅、天才的發(fā)明家、炫酷的戰(zhàn)甲、百萬富翁的人生體驗(yàn)。
這些在VR模式的沉浸體驗(yàn)下也足夠的爽,但蜘蛛俠就不一樣了。
在沒有超能力之前,蜘蛛俠的體驗(yàn)是什么
一個(gè)很聰明的學(xué)生,然后呢
窮、還老被欺負(fù)、心里面暗戀女神,卻又因?yàn)樽约憾桓冶戆住?br />
說的直白一點(diǎn)那就是標(biāo)準(zhǔn)的吊絲模板,而夢境記憶中漫威超級英雄里一句耳熟能詳?shù)目陬^禪,窮人靠變異、富人靠科技,蜘蛛俠就是其中窮人的典范了。
玩家如果不能體驗(yàn)蜘蛛俠飛蕩在高樓大廈間的那種感覺,楊晨敢說至少有80%的樂趣會消失。
所以如何在VR模式下,優(yōu)化游戲,并且調(diào)整VR模式的視角,這就是布蘭登他們要做的事情了。
除此外還有switch加強(qiáng)版的開發(fā)也基本上已經(jīng)完成了。
不得不說相比于初代的switch,如今的switch在機(jī)能上面的確有一點(diǎn)跟不上了。
例如怪物獵人還有一些其余有計(jì)劃移植到switch的游戲,更多的不是技術(shù)的制約,而是游戲機(jī)本身的機(jī)能制約。
…………
艾派克游戲里面,德普跟喬治兩個(gè)人研究,并且開會討論,足足花了兩天的時(shí)間,基本上確定了接下來他們要開發(fā)的游戲。
一款A(yù)RPG類的游戲,一款魂類的ARPG。
“在只狼:影逝二度跟黑暗之魂后,有不少游戲廠商都研究過這一塊,同樣也推出過一些游戲,但都沒有取得太好的效果,甚至戰(zhàn)斗元素上一點(diǎn)也不遜色,可基本也是取得了不錯(cuò)的成績,要說超過只狼:影逝二度跟黑暗之魂的卻一個(gè)都沒有。”喬治看著德普臉上露出了一絲笑容。
“盾反、招架、背刺、這些在ACT游戲里面的系統(tǒng)組成了,搭配上出色的世界觀設(shè)定還有地圖關(guān)卡設(shè)定,以及BOSS設(shè)定,只狼:影逝二度跟黑暗之魂雖然同樣是高難度的游戲,但兩種風(fēng)格的既定,可以說將這個(gè)系列已經(jīng)完全完善了,而這就是我們的機(jī)會!”德普的臉上也露出了一絲笑容。
黑暗之魂跟只狼:影逝二度已經(jīng)兩座高峰了,在想要突破那談何容易
哪怕是星云游戲自己!
“戰(zhàn)斗系統(tǒng)超越只狼:影逝二度還有黑暗之魂這并不現(xiàn)實(shí),所以我們的目標(biāo)……”德普看著喬治,兩個(gè)人同時(shí)露出了笑容,然后異口同聲:“背景的劇情,還有游戲中的世界觀!”
在這期間他們討論了很多,F(xiàn)PS還有開放世界,這些題材在他們看來都并不適合。
而最后他們將目標(biāo)鎖定在了ARPG上面,而且還是星云游戲一手塑造的魂類游戲上面。
這也是他們覺得最有希望擊潰星云游戲的一個(gè)類型。
因?yàn)闊o論是FPS游戲又或者是開放世界游戲,星云游戲出色的經(jīng)驗(yàn)跟龐大玩家基數(shù)就足夠讓星云游戲立于不敗之地了,除非他們能夠做到真正的碾壓。
但魂類這種偏向硬核的ARPG游戲不同,相比于FPS跟開放世界,無論誰都必須承認(rèn),這種類型的游戲受眾要小很多,或者說名氣要比玩家更廣。
甚至很多人聽過魂類游戲,并且也了解,但是卻因?yàn)殡y度而不會購買,或者是買了也不玩,只是云。
正因?yàn)槿绱耍溆螒蛲婕胰后w也是相對其他游戲而言,較為硬核要求更高的一個(gè)群體。
如果星云游戲的新作不能做出一款足夠優(yōu)秀的游戲,可能都不用比,星云游戲就自己摔落神壇了。
“但如果星云游戲根本不理睬我們怎么辦”
德普突然想到了什么,看著喬治說道。
光想著從哪個(gè)方面超越星云游戲了,他完全忽略了一件事情,那就是星云游戲完全沒必要鳥他們啊。
“碰瓷營銷,星云游戲不理睬我們,難道我們會有什么損失么恰恰相反,他們不理睬我們,我們一樣能夠博得大量的熱度與關(guān)注,當(dāng)然如果我們失敗了那自然是不自量力,但若是我們的游戲成功了,那就又是另外一會兒事情了。”喬治一臉笑容,顯得勝券在握。
我全都給算到了!
雖然沒說,德普卻從喬治的臉上看懂了這句話。
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