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游戲娛樂帝國 第七百一十八章 興奮的玩家(新春快樂)

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這一段視頻是在艾派克游戲的神隕放出后不到一小時的時間公布的。

    而在幾乎是公布了視頻不到十分鐘的時間,全球各大視頻網站還有媒體門戶網站就已經將其進行轉載了。

    就只是單單一個視頻,就足以讓全球的玩家陷入到激動了。

    尤其是視頻里面的內容,更是讓玩家們興奮不已。

    “終于來了,之前還在說艾派克游戲都出招了,楊總怎么還沒反應,這是甩大招了!”

    “這個題材的風格感覺跟黑暗之魂蠻像的啊!都是有一種偏暗黑式的!

    “看游戲里面的背景,感覺有點像是文藝復興歐洲的感覺啊!尤其是那個教堂鐘塔,感覺挺像刺客信條里那種風格!

    “不是文藝復興,應該是維多利亞時期,你看那個獵人的裝飾,還有后續墓園里面那個小妹妹的裝飾,荷葉邊、蕾絲還有綢緞帶,都是那時期的風格;再加上獵人的裝飾雖然有些不同仔細看還是能夠感覺到的!

    “不明覺厲,不過就是感覺有點帥啊!這獵人比起黑暗之魂里面感覺帥多了啊,火槍、利斧獵殺怪獸,簡直了!”

    “話說難道你們就沒有意識到一個問題么按照黑暗之魂里面的設定,血源詛咒里面獵人這一身衣服看起來是挺帥的,能抗怪物幾下”

    “臥槽!不說還沒發現,這樣一說的確!”

    “還有一點,難道你們沒發現,游戲里面的獵人都是狂戰士么一手斧頭一手槍,盾牌呢!盾牌呢!”

    “還真是的!視頻里面的獵人一個拿盾牌的都沒有啊!這沒盾怎么盾反,怎么過游戲”

    “而且你們看視頻后面的內容,狼人殺死了獵人、怪獸殺死了獵人,這尼瑪是獵人的一百零八種死法啊!”

    隨著游戲宣傳視頻的放出,無數玩家從里面窺見到了一點點的內容,然后整個人就驚呆了。

    一開始所有的玩家看見獵人的形象之后都是興奮無比。

    太帥了!

    雖然黑暗之魂里面那種穿著鎧甲的感覺也挺帥跟霸氣的,但是在直觀顏值上面,肯定是沒有獵人這樣帥啊。

    黑夜下,三角帽、風衣、手持利斧還有火槍,游走在充滿了怪物的亞楠中;然后再想想黑暗之魂里面,穿著厚重的鎧甲,一手拿著盾牌,一手拿著劍,面對怪物的攻擊,在地上一個泥打滾,然后上去統一下。

    這肯定是前者那種感覺十分飄逸的獵人會更受歡迎一些啊。

    但在感慨帥之后,很快玩家就意識到其中的不對勁了。

    帥是帥了,那我怎么防御呢

    沒鎧甲,那獵人這一身小破步能擋得住多少傷害

    而且沒了盾,怎么招架敵人的攻擊

    如果說這還只是一種擔心的話,那后續被怪物殺死的獵人,那他們就是直接感受到星云游戲那不加掩飾的惡意了。

    就好像對著他們說:看,這些獵人就是你們以后的下場。

    當然除了這些關注游戲戰斗系統的玩家之外,還有許多關注著游戲劇情的玩家。

    “血源詛咒這游戲講的是什么啊腦袋有點暈,又是血又是野獸,又是獵殺的!

    “根據已知的內容,亞楠應該是游戲里的一個地名,而且就跟游戲名一樣,血是貫穿整個游戲的內容,根據旁白的介紹,血讓他們成為了人類,超越了人類,又不在是人類,應該說的是人都有血,但是用其他的一些血,能夠讓人類擁有超越普通人的力量,但同時因為換了血卻又變成了怪物!

    “對,對,我也是這么想的,而且結合亞楠爆發野獸瘟疫說法,很可能這個野獸說的就是人類自己,再結合后面渴望血的說法,應該說的是人類通過替換某種不知名生物的血液,獲得了更強大的力量但卻失去了理智,并且渴望鮮血,就跟吸血鬼一樣!”

    “搞不清也是正常的,看起來血源詛咒這游戲應該也是跟黑暗之魂一樣采用碎片式劇情,讓玩家自己去猜測然后填補!

    “不過我感覺很大可能,那個墓地小姐姐應該就是跟黑暗之魂里防火女一樣的NPC吧”

    “不管是好還是壞,反正我愛了好吧!”

    “你愛個雞兒!你就是饞人家的身子!你下賤!”

    除了關注游戲玩法這方面的,同樣也有大量的玩家關注血源詛咒里面的劇情點。

    而在宣傳片里面透露出來的一些內容,這些玩家也的確推倒出了一部分的內容。

    這也都是在楊晨的預料之內。

    畢竟這個宣傳片就是楊晨準備用來展示這個餅的,游戲里面的戰斗系統跟內容,因為游戲才剛剛開發沒多久,包括實際的美術素材還有各種系統的構建都沒有完成,想要以實機效果展示出來還是相當費勁的。

    而且這部分關系到玩家直接操作的戰斗內容,楊晨也不想如同宣傳片一樣直接放CG,因為為了更好的呈現出視覺效果,CG動畫跟到時候實機體驗的感覺絕對是會不同的。

    這一點上楊晨不會去畫餅告訴玩家,戰斗系統到底是怎么樣的。

    一切以實機內容為主,從星云游戲第一款堪稱大制作的生化危機到如今的血源詛咒,這一點楊晨始終是堅持的。

    至于劇情方面的話,則依舊是如同黑暗之魂一樣讓玩家自己通過游戲里面的諸多線索去尋找。

    唯一做出的一些改變,也就是讓游戲里面的內容更加的扎實,例如在夢境記憶里面的圣杯迷宮,即便在游戲發售后幾年,還有玩家能從里面源源不絕的挖掘出跟劇情有關的一些內容,而這些東西都沒有很好的展現在玩家的面前。

    包括宮崎英高本人也在后來的采訪上面,明確表示圣杯迷宮這一部分的內容跟游戲里其他的內容不同,并不是他親手做的。

    當然這是真的,還是只是面對玩家抱怨的一個甩鍋梗,那就不得而知了,畢竟在當時采訪的時候宮崎英高笑的還挺開心的,這個答案大概也就只有他本人能夠知道了。

    同時跟黑暗之魂后續推出DLC不同,在血源詛咒里面楊晨則是準備將夢境記憶中‘老獵人’的DLC直接加入進去。

    如果說原本血源詛咒的劇情內容是無睛之龍的話,那后續的DLC內容則是給這條龍點上了眼睛,讓它充滿了神韻。

    原本不能理解的內容,在玩過‘老獵人’這部分的內容后,瞬間就有了解答。

    當然這部分的內容需要玩家在通關一周目之后,才能夠解鎖挑戰。

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