相比于普通的玩家還在糾結(jié)探索著關(guān)于新戰(zhàn)神后續(xù)可能發(fā)生的故事。
比如說奎爺?shù)睦掀牛⑻厝崴沟哪赣H,女巨人勞菲究竟是好還是壞,在九界最高的山峰上看到的那些巨人以后會(huì)不會(huì)因?yàn)閯诜频墓腔覐?fù)活。
還有下一作里面托爾的錘子到底會(huì)不會(huì)變成奎爺?shù)耐婢摺?br />
國(guó)內(nèi)外的游戲媒體評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu),則是紛紛發(fā)出了關(guān)于戰(zhàn)神的評(píng)測(cè)。
當(dāng)然拖到如今才開始發(fā)布評(píng)測(cè)的,基本上都是業(yè)界算是十分有公信力的媒體了。
至于普通的野雞游戲媒體,雖然同步跟著戰(zhàn)神的推出發(fā)布評(píng)測(cè),但基本上是沒有什么玩家關(guān)注的。
而比較權(quán)威的一眾媒體,實(shí)際上在此前的位于希臘的戰(zhàn)神系列結(jié)束之后,已經(jīng)有不少媒體已經(jīng)準(zhǔn)備給予評(píng)價(jià)了,但卻被隨后星云游戲表示其實(shí)戰(zhàn)神系列還有一部這個(gè)消息給拖住了,結(jié)果在新戰(zhàn)神這一部來到北歐背景的作品發(fā)售后,這些媒體們看著自己原來的稿件不由得露出了悲劇的表情。
因?yàn)樵镜脑u(píng)分跟評(píng)測(cè)根本用不起來了啊!
就戰(zhàn)神的希臘神話部分來看的話,這是一款優(yōu)秀的作品,出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)、將結(jié)合的十分巧妙,簡(jiǎn)單的難度如同割草一樣爽快,戰(zhàn)神的難度如同黑魂一樣硬核,絕不是一款普通的游戲。
而游戲的背景這方面自然不用說了,宙斯、雅典娜、阿瑞斯,耳熟能詳?shù)南ED神話,縱然不清楚希臘神話的故事,以及各種怪物還有神靈的背景,但宙斯、雅典娜、阿瑞斯、波塞冬這些神靈的名字卻讓人一點(diǎn)都不陌生。
同時(shí)奎托斯更是游戲史上難得一見的硬漢形象,但距離神作的話,實(shí)際上這三部曲實(shí)際上還差了那么一絲絲。
可伴隨著新戰(zhàn)神的上線,最后的一塊拼圖也被安上了。
此前的奎托斯,雖由人成神,但他的表現(xiàn)可以是神、可以是怪物,但唯獨(dú)不像是一個(gè)人。
而到了新戰(zhàn)神里面,伴隨著阿特柔斯的經(jīng)歷,奎托斯可以說是被完全升華了。
無論是國(guó)內(nèi)被玩家戲稱為知名舔狗的游戲星空,還是海外的知名游戲媒體,基本上都是給出了95以上的高分,其中也不乏滿分。
新戰(zhàn)神是如此出色,就如同是汽車中的引擎,它補(bǔ)全了那最后一塊拼圖,也是最為重要的一塊,驚險(xiǎn)刺激的旅程中的每一個(gè)組成部分都與其他元素相輔相成,最終成就了一款杰作,奎托斯是父親,是戰(zhàn)士,也是某種意義上的“怪物”
雖然它的很多地方都變得讓老玩家有那么些許的不適應(yīng),但奎爺還是那個(gè)奎爺,依舊舍我其誰,依舊奔放血性。從易怒的青年成長(zhǎng)為成熟老父親,新戰(zhàn)神消去了沖動(dòng)與不羈,卻增添了情感與羈絆。史詩般的劇情,壯麗的藝術(shù)設(shè)計(jì)、到位的演出效果、合理的解謎設(shè)計(jì)、流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏、配以豐富的探索要素以及一位萬眾喜愛的主角!如果硬要說缺點(diǎn)的話,那只能是神話故事未完待續(xù)!
清一色的高評(píng)分,也讓玩家們陷入了狂歡之中。
大多時(shí)候玩家都是可愛的,喜歡的游戲被評(píng)為了高分,他們也同樣為之歡喜。
當(dāng)然對(duì)于面前的高分,玩家在欣喜之余有表示的理所應(yīng)當(dāng)。
眾評(píng)97分?哦,星云游戲的啊!坐下坐下,基操基操。
人在北歐已經(jīng)砍到失聯(lián)!
話說很明顯楊總挖了坑,最后登場(chǎng)的是雷神托爾,不知道什么時(shí)候才能玩到續(xù)作啊!
挖坑不是常見的事情么?填不填又是另一件事情了,而且相比其他游戲,你不覺得新戰(zhàn)神實(shí)際上已經(jīng)告訴你續(xù)作的信息了嗎?續(xù)作有個(gè)錘子啊!
隨著新戰(zhàn)神媒體評(píng)價(jià)與玩家評(píng)價(jià)的熱度,關(guān)于其續(xù)作的消息的也被玩家們廣泛的提起。
畢竟這最后斷的實(shí)在是太**了,托爾腰揣雷神之錘氣勢(shì)洶洶,然后就給你斷了,這簡(jiǎn)直了啊!
在玩家們討論著新戰(zhàn)神后續(xù)的劇情,以及續(xù)作可能的同時(shí)。
一開始看似來勢(shì)洶洶的神隕已經(jīng)落得一個(gè)無人問津的下場(chǎng)了。
實(shí)際上光要說游戲品質(zhì)的話,神隕其實(shí)也并不差,尤其是在網(wǎng)龍等三大后續(xù)給艾派克游戲提供技術(shù)援助。
制作的時(shí)間大量的壓縮,但品質(zhì)卻并沒有出現(xiàn)問題。
但關(guān)鍵是看跟誰比了,而且它出現(xiàn)的時(shí)間也并不是很討巧。
本來神隕是對(duì)標(biāo)血源詛咒的,但開發(fā)時(shí)間上面卻落后了一步。
而這種高難度的硬核游戲,實(shí)際上是有一段時(shí)間飽和期,做的好玩家會(huì)喜歡不假,但同樣玩家的受苦值也是有一個(gè)上限的。
神隕早期的銷量非常可觀,主要就是源于北歐神話這一個(gè)題材。
如果沒有其他產(chǎn)品的話,依靠著前期不錯(cuò)的銷量,伴隨著時(shí)間推進(jìn),神隕的銷量其實(shí)不會(huì)太差。
但關(guān)鍵就是這一期間戰(zhàn)神橫空出世了,而且如果光出世的話,其實(shí)也沒有什么,最重要的是在最后的關(guān)頭新戰(zhàn)神竟然是北歐神話題材,這一下子就直接給打死了。
玩法上,至少在這一段時(shí)間內(nèi),高難度硬核式只能夠滿足少部分玩家,而神話題材又有了更好的選擇。
一瞬間神隕就仿佛是跌落懸崖了。
而艾派克游戲里面,喬治與德普兩個(gè)人也是第一時(shí)間購(gòu)買了新戰(zhàn)神,很單純的只是想看看他們這一把又輸給了一個(gè)什么樣的對(duì)手。
在看過后,喬治心里面升起了一絲的感慨。
比不了啊!
不過相比于喬治跟德普輸?shù)囊呀?jīng)服了不同,作為艾派克游戲的伊森就沒有那么好的心情了。
連續(xù)數(shù)款游戲的失敗,這讓伊森的心情很不美好。
經(jīng)濟(jì)上的損失倒是可以接受,雖然失敗了數(shù)款游戲,但實(shí)際上卻并未虧損,而且就算是虧損了,以艾派克游戲的體量來說也算不上什么。
真正讓伊森難以接受的是,每次失敗后,他都要迎來一個(gè)人的嘲諷,這是讓他最難以忍受的事情。
抱大腿憑什么能夠這么理直氣壯?
尤其是神隕還有華夏三家游戲廠商的加入,雖然他心中也清楚,這只是一次試探式的。
但,我這么大的大哥不要面子的么?
被那邊格雷森陰陽怪氣,他不難受的么?
伊森看著神隕近段時(shí)間的銷量統(tǒng)計(jì),千言萬語化作四個(gè)字。
氣死偶咧!
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