會議室里面,看著面前的GDD文件,格雷森朝著楊晨問出了一個他比較關(guān)心的問題。
“游戲本身的內(nèi)容,似乎很多點都能夠拆分作為單獨的DLC!”格雷森摸著下巴朝著楊晨問道。
這個話問出來,不只是楊晨旁邊UEgame的一眾人也是愣了一下,然后默默的垂下了腦袋。
“只是有一些好奇,沒有其他的意思。”話說出口,格雷森也反應(yīng)了過來,連忙補充的說道。
要矜持,不能這么急!
看著格雷森,坐在位置上的楊晨也有些無語。
不過這個眼力還真的挺準(zhǔn),因為本身《無主之地》系列的游戲,基本上都是DLC狂魔,單說游戲的本體實際上內(nèi)容并不是很豐富,基本上剩余補充的內(nèi)容全部添加在DLC里面了。
想要真正體驗到完美的內(nèi)容,還有其中獨特的特點,DLC內(nèi)容可以說是不可缺少的一部分。
尤其是世界觀跟劇情。
單純的說世界觀的話,其實《無主之地》的世界觀還是非常優(yōu)秀的。
游戲的背景設(shè)定在在未來,人類已經(jīng)實現(xiàn)了太空殖民,并開辟了六個星系的活動空間,但也走向了極端資本主義:幾大軍火廠商把持了人類社會。
軍火商們多次爆發(fā)星際級企業(yè)戰(zhàn)爭,這種動蕩反過來又使得軍火產(chǎn)業(yè)槍械買賣興旺發(fā)達(dá)。
人類以希臘神話人物命名各大星球,游戲的故事起源就在一顆較新開發(fā)的星球‘潘多拉’上發(fā)生。
潘多拉最初因為出產(chǎn)特殊礦藏被達(dá)爾公司占領(lǐng)殖民,大肆開掘,環(huán)境也遭到了一定破壞,然而隨著礦產(chǎn)‘枯竭’,唯利是圖的達(dá)爾公司便放手不管。
在開發(fā)潘多拉中,達(dá)爾公司為貪圖便宜利用罪犯作為免費勞力,同時也自己移民了大量平民、科學(xué)家、技術(shù)人員等等,而這些人在達(dá)爾公司撤走后陷入無政府狀態(tài),很快,潘多拉變成了土匪橫行的無主之地。
然而,這顆看似沒有利用價值的星球卻有著巨大的寶藏——秘藏,由潘多拉曾經(jīng)的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存儲庫,雖然里面具體不知道有什么東西,但其價值顯而易見。
這種太空西部,卻又有一種廢土朋克的第一視覺感,配合上瘋癲的演出效果,可以說是相當(dāng)出色了。
但原本的劇情包括世界觀,實際在游戲本體里面并沒有直接的展現(xiàn)在玩家面前,而是通過數(shù)個續(xù)作以及N個DLC才慢慢完整的展現(xiàn)在了玩家的面前。
所以在劇情上面,楊晨并不準(zhǔn)備如同夢境記憶中的《無主之地》一樣進(jìn)行幾個系列或者DLC,因為本身《無主之地》的故事劇情實際上已經(jīng)是很單薄了,因風(fēng)格的限制,《無主之地》的劇情表現(xiàn),必然不可能如同《荒野大鏢客:救贖》那樣讓玩家完美的沉浸,同樣由游戲的內(nèi)核限制,它也沒有辦法如《GTA》一樣,打造出一個完美的洛圣都,然后讓玩家體驗這個洛圣都里面名為崔佛、富蘭克林他們的人生。
這跟刷刷刷類的游戲特質(zhì)有關(guān)。
包括《暗黑破壞神》系列其實也沒有逃出這個圈子,早期的《暗黑破壞神2》因為當(dāng)時的游戲時代,同時本身也是作為一種創(chuàng)新式的突破。
迪亞波羅、巴爾、墨菲斯托,三魔神還有地獄天堂的戰(zhàn)斗故事,讓人記憶深刻。
但等到了第三代的時候,整個故事的劇情,受限于時代,加上游戲本身的表現(xiàn),上帝俯視角、碎片填充,還有刷刷刷的裝備驅(qū)動式玩法。
盡管劇情并不差,但對于大多數(shù)玩家而言,如果沒有前作一些關(guān)聯(lián)的線索,本身游戲的劇情可以說是很難沉浸進(jìn)去,更何況在游戲里面它還運用了碎片填充式的敘事手法。
非要說印象最深刻的地方,那就是大天使變成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地圖中收集的資料手冊這些東西,基本上大多數(shù)玩家看都不會去看一眼,刷就完事了。
至于為什么大天使泰瑞爾變成黑人了,嗯,反正絕對不是政治正確,而是為了符合前作故事劇情,大天使泰瑞爾在墜落的時候大氣摩擦產(chǎn)生了非常高的熱量,由此生火然后把自己燒黑了,這不是很正常的一件事情么?
所以在《無主之地》里面,楊晨并不準(zhǔn)備將故事內(nèi)容作為后續(xù)DLC的販賣點,如果不是很想深入刷刷刷的樂趣,而是作為一個普通的通關(guān)檔,只需要購買游戲的本體就能夠享受到最大的樂趣。
這一點楊晨還是很為玩家考慮的,將劇情跟世界觀放到DLC里面,如果游戲內(nèi)容本身足夠豐富,那這是正常的。
但作為一款刷刷刷的游戲,《無主之地》的重心顯然就不是在故事上面,因為其刷刷刷的特質(zhì),注定不會讓玩家沉浸在故事里面。
因為故事是需要連貫的沉浸體驗,而刷刷刷則又是時間殺器。
而且作為刷刷刷的游戲,玩家肝著肝著,說不定頭發(fā)都肝沒了,這種情況他哪還能好意思盯著玩家的錢包?
…………
確定了整個游戲的方向之后,UEgame方面并沒有全員返回北美的總部,而是部分留在了星云游戲這邊,部分留在了華夏UEgame的分部。
跟多數(shù)的游戲一樣,雖說是由星云游戲跟UEgame進(jìn)行開發(fā)的。
但其實大多數(shù)的內(nèi)容產(chǎn)出,比如美術(shù)建模這方面,都是確定好了之后交給外包團(tuán)隊的。
一款3A級游戲想要快速的完成開發(fā),外包絕對是不可缺少的東西,甚至包括一些業(yè)界的游戲廠商,還有一款游戲中百分之九十的內(nèi)容都是由外包完成,只有百分之十的核心要素是由自身團(tuán)隊進(jìn)行完成,然后將剩下外包團(tuán)隊產(chǎn)出的內(nèi)容組合起來。
而另一面大概是迫不及待想要陰陽怪氣回去了,在跟星云游戲確定了后續(xù)相關(guān)的內(nèi)容后。
UEgame方面已經(jīng)迫不及待的公布了最新的消息。
甚至就連相應(yīng)的發(fā)布會UEgame方面都還沒開始組辦,就已經(jīng)通過官博以及官方網(wǎng)站等媒體渠道,公布了《無主之地》的最新消息。
同時UEgame還特意艾特了一下艾派克游戲。
看著格雷森兩天內(nèi)發(fā)了十多條的官博內(nèi)容,星云游戲內(nèi)的楊晨不由得一陣無語。
國內(nèi)的玩家,還有一些媒體,都說自己是官博狂魔,隔三差五就發(fā)一些消息內(nèi)容,但格雷森這個趨勢比他可要強多了啊。
砸了砸嘴巴,看著格雷森也艾特了自己的官博消息,楊晨回了一個微笑,順帶著也艾特了一波網(wǎng)龍三大他們。
來而不往非禮也么。
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