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游戲娛樂帝國 第八百四十四章 文明的魅力

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    跟之前最后生還者的熱度相比,文明帶來的熱度就要少很多了。

    同樣銷量上也比最后生還者要少許多,不過這也都是屬于正常的情況,畢竟策略類的游戲受眾比較少,而且也有一定的上手門檻,就算是同樣質(zhì)量的兩款游戲,其銷量也絕對(duì)比不過如開放世界又或者FPS這一類主流游戲,盡管最后生還者是一款電影沉浸式的線性冒險(xiǎn)游戲。

    但其題材與本身玩法上面也要比文明占據(jù)更多的優(yōu)勢(shì)。

    這是情理之中的一件事情。

    不過對(duì)于大部分玩家而言,文明還是給他們提供了不少的樂趣。

    尤其是伴隨著大部分玩家對(duì)文明游戲的了解,原先一些搞不懂的游戲機(jī)制還有內(nèi)容通過慢慢的接觸也搞懂了。

    例如游戲里面的奇觀,各式各樣不同的奇觀,擁有非常大的收益,而且對(duì)于各種各樣的流派也有著非常大的屬性加成。

    但如果什么東西沒搞懂,上來就是直接捶奇觀,那沙賈汗、尼祿這些君主統(tǒng)治國度的下場(chǎng),將會(huì)是玩家們最真實(shí)的寫照。

    當(dāng)然說的更通俗一點(diǎn),那就是:奇觀誤國。

    同樣還有在游戲中關(guān)于信仰勝利,看似普通的AI勢(shì)力,簡(jiǎn)直就是弱雞一個(gè),你平定北方、揮軍南下的時(shí)候,不知不覺你旗下的城市,顏色已經(jīng)慢慢的變成了蔥郁的綠色。

    除此外還有愛好核平的核平使者甘地。

    作為游戲里面簡(jiǎn)介中表示最熱愛和平的一個(gè)偉人,在游戲中甘地的表現(xiàn)卻一點(diǎn)也不和平。

    如果在游戲中作為玩家的你在沒有宣戰(zhàn)的情況下,往一個(gè)國家扔了個(gè)核彈玩,全世界的文明都在譴責(zé)你的時(shí)候,只有甘地會(huì)拍手叫好。

    當(dāng)然還有最讓玩家們熟知的‘下一回合’。

    回合復(fù)回合,回合何其多

    無數(shù)玩家玩著玩著,就發(fā)現(xiàn)莫名其妙的就到夜里一兩點(diǎn)了,而一些喜歡熬夜的玩家,更是莫名其妙的發(fā)現(xiàn)點(diǎn)著點(diǎn)著天就亮了。

    不過跟玩家們沉迷游戲本身的內(nèi)容而言,其他游戲公司更多是的研究文明為什么能夠這樣大獲成功。

    盡管其銷量相比于星云游戲之前的開放世界游戲銷量,文明可以說兩兩對(duì)比下有一點(diǎn)拉胯了,但考慮到文明本身的游戲類型,以及跟同類其他的游戲相比,這一份銷量簡(jiǎn)直是爆炸到極點(diǎn)了。

    而且拋開星云游戲VR版本,從PC版本的品質(zhì)上面來看的話,雖然的確很優(yōu)秀,但其他策略類游戲廠商也并不是做不出來啊。

    如果文明只是在VR平臺(tái)上面好評(píng)如潮,充滿了魔力,那也就算了。

    關(guān)鍵是除了不少玩家給予VR模式下的文明好評(píng),包括PC平臺(tái)上文明同樣也是好評(píng)如潮。

    很明顯這就是游戲本身獨(dú)特的魅力了。

    同樣關(guān)于文明究竟怎么能夠讓玩家喜歡,這也是諸多策略類游戲廠商關(guān)注的重點(diǎn)。

    畢竟策略類游戲,近些年可以說路真的是有點(diǎn)走窄了的味道了。

    其他類型的游戲,尤其是開放世界與沙盒游戲大火,甚至包括箱庭游戲,從當(dāng)初星云游戲開發(fā)的超級(jí)馬里奧:奧德賽之后也被帶火了。

    但策略類游戲真的是越走越窄。

    而且沒有一款策略類游戲敢在VR上面試水,盡管從屬性上面來看的話,VR特殊的視角對(duì)于策略類游戲這種上帝視角與大沙盤有相當(dāng)高的匹配度,但卻依舊沒有廠商,哪怕如今VR相關(guān)的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始顯露頭角,硬件能力與中低端產(chǎn)品線都慢慢開始普及,依舊沒有廠商進(jìn)行嘗試。

    最主要的原因就是擔(dān)心銷量問題了,PC平臺(tái)就算銷量不行,那也不會(huì)損失多少。

    畢竟大多數(shù)策略類游戲美術(shù)基本上幾年都不會(huì)換,從一代能夠用到三代,稍微改改就是一個(gè)完整的效果,但VR平臺(tái)這種全新架構(gòu)的平臺(tái),加上員工新的學(xué)習(xí)成本,還有游戲開發(fā)資源。

    要是銷量不行,那可就炸了。

    但文明卻給不少策略類游戲廠商打開了一個(gè)路子。

    策略類游戲的銷量原來也能這么高啊!策略類游戲原來可以這樣做啊。

    一直以來各大策略類游戲廠商,在其游戲的改革上面基本上都是增加新的元素,然后加重其中的復(fù)雜程度以此來討好硬核老玩家。

    并不是沒有廠商想過簡(jiǎn)化,但卻都沒有什么好的效果,非但銷量沒上去,甚至口碑還落了個(gè)壞。

    但眼下星云游戲的文明毫無疑問給他們展示出了一個(gè)方向,一個(gè)到底如何簡(jiǎn)化策略類游戲上手門檻的方向。

    雖然文明在策略類游戲中這么爆炸的銷量跟星云游戲本身的號(hào)召力有關(guān),但就算是腰斬一般這個(gè)銷量也著實(shí)驚人了啊。

    研究文明到底是憑什么能夠賣出這么多的原因,到時(shí)候過一段時(shí)間推出一款同類型的游戲,銷量哪怕只有四分之一,那也是大賺啊。

    無數(shù)策略類的游戲廠商,紛紛將目光鎖定在了文明上面。

    相比于國內(nèi)外諸多策略類游戲廠商關(guān)注文明這款游戲,楊晨在后續(xù)方面倒是沒有關(guān)注銷量的事情,更多楊晨關(guān)注的是文明中在VR平臺(tái)上面給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)。

    通過后臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,還有一些相關(guān)的玩家反饋,都能夠給星云游戲帶來大量的數(shù)據(jù)反饋。

    任何一家游戲公司都有屬于自己的大數(shù)據(jù),這是毫無疑問的一件事情。

    玩家用戶的習(xí)慣,更偏向于什么方向,這些都是十分重要的。

    比如文明之所以如此的出色,除了本身的玩法,就是屬于它獨(dú)特流暢度帶來的魔性體驗(yàn)了。

    這一份流暢度,除了X社團(tuán)隊(duì),還有夢(mèng)境記憶帶來的成效,星云游戲本身的大數(shù)據(jù)也是相當(dāng)?shù)闹匾?br />
    文明本身也是擔(dān)任著星云游戲在最后生還者之后,在VR這個(gè)新平臺(tái)試探的任務(wù)。

    當(dāng)然在戰(zhàn)略上,文明承擔(dān)的是一個(gè)試探式作品的任務(wù),但對(duì)游戲本身還有后續(xù)的內(nèi)容更新,星云游戲也不可能忽視。

    為其后續(xù)專門組建一個(gè)內(nèi)容團(tuán)隊(duì),這是必然的一件事情,而人選之前楊晨原本是準(zhǔn)備在星云游戲內(nèi)部進(jìn)行一次考核選拔的。

    但現(xiàn)在他則是已經(jīng)有了一個(gè)更適合的人選了。

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