星云游戲的會(huì)議室里面,楊晨放下了手中的VR設(shè)備,看著旁邊的布蘭登不由得點(diǎn)了點(diǎn)頭。
剛剛他所體驗(yàn)的就是布蘭登以及他們團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的《蜘蛛俠》,以之前研發(fā)的《鋼鐵俠》還有《GTA》洛圣都的素材制作的超級(jí)英雄游戲。
主要的玩法上面,參考了一些夢(mèng)境記憶中《漫威蜘蛛俠》的細(xì)節(jié)點(diǎn),但考慮到大部分VR的機(jī)能,游戲本身并沒(méi)有采用傳統(tǒng)式的開(kāi)放世界,而是類似《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的那種箱庭玩法,同時(shí)游戲中的主線劇情也是以線性為主。
跟當(dāng)初的《鋼鐵俠》一樣,但不同的是在游戲中玩家們扮演小蜘蛛,將會(huì)有更多一些的自由,例如在紐約的高樓大廈間使用蜘蛛絲飛天遁地。
關(guān)于NPC的互動(dòng),如同《GTA》已經(jīng)《荒野大鏢客:救贖》那樣,目前的優(yōu)化還是有一點(diǎn)的問(wèn)題。
不過(guò)卻也足夠震撼了。
從研發(fā)時(shí)間上來(lái)說(shuō),《蜘蛛俠》的研發(fā)周期要長(zhǎng)上許多,主要是因?yàn)闂畛坎](méi)有將太多的資源傾斜到這上面,而且就是在技術(shù)上面《蜘蛛俠》的開(kāi)發(fā)就如同當(dāng)初的《鋼鐵俠》一樣,本身他們就是沖鋒在第一線的。
當(dāng)初的《鋼鐵俠》開(kāi)發(fā)是為了塑造《GTA》中的洛圣都,而《蜘蛛俠》的話更多的則是星云游戲?qū)R開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)積累了。
例如《最后生還者》之前能夠那么順利的開(kāi)發(fā)出來(lái),一方面的確跟UEgame有關(guān),另一方面就是當(dāng)時(shí)在開(kāi)發(fā)《鋼鐵俠》的時(shí)候所積累到的經(jīng)驗(yàn)了。
這一點(diǎn)《蜘蛛俠》與《文明》從某個(gè)角度上面來(lái)說(shuō)的話,承載的任務(wù)是差不多的。
至于故事流程上面,不考慮到探索這方面的話,《蜘蛛俠》的游戲時(shí)間流程其實(shí)要比《最后生還者》短許多,差不多跟之前的《鋼鐵俠》一樣。
故事方面的話,考慮到并沒(méi)有漫威,楊晨更多的是采取了夢(mèng)境記憶中初代《蜘蛛俠》電影三部曲的故事,當(dāng)然考慮到后續(xù)的超級(jí)英雄世界觀,此前已經(jīng)與大部分玩家見(jiàn)面過(guò)的托尼斯塔克也將會(huì)在里面出現(xiàn)。
綠魔、章魚(yú)博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《鋼鐵俠》不同,這一作里面玩家將會(huì)有更多自由操作的體驗(yàn),動(dòng)作元素將會(huì)是這一作中主要的元素。
而不是如同之前那樣,更多是沉浸帶入到托尼斯塔克的身份感覺(jué)到那種爽快。
“楊總,這是為了下一款游戲做準(zhǔn)備?”辦公室里面,布蘭登有一些好奇的朝著楊晨詢問(wèn)道。
開(kāi)發(fā)《蜘蛛俠》這款游戲的任務(wù)依舊是布蘭登他們的這個(gè)團(tuán)隊(duì),而在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,他們也收到了當(dāng)初開(kāi)發(fā)《鋼鐵俠》時(shí)一樣的要求。
否則同樣是這種線性模式的故事,完全能夠按照當(dāng)初的《鋼鐵俠》那樣的一個(gè)模式來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),而不是像現(xiàn)在這個(gè)樣子開(kāi)發(fā)周期這么長(zhǎng)。
畢竟本身《蜘蛛俠》的游戲流程故事也并不算太長(zhǎng)。
靠在椅子上的楊晨放下手中的VR設(shè)備,臉上露出了一絲笑容:“需要用到這方面的技術(shù),動(dòng)作元素上面在VR平臺(tái)上面,還是差了不少。”
這也是楊晨的實(shí)話,最主要的目的還是為了加強(qiáng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)在VR平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)實(shí)力,尤其是涉及到動(dòng)作體驗(yàn)這一塊。
《鋼鐵俠》以及之前開(kāi)發(fā)的《生化危機(jī)5》跟《寂靜嶺》VR版,沉浸式體驗(yàn)這一類以劇情跟氛圍為主的電影化游戲,對(duì)于星云游戲而言可以說(shuō)是輕車熟路了。
但在動(dòng)作要素上面,VR平臺(tái)對(duì)于星云游戲,或者說(shuō)是其他游戲廠商,可以說(shuō)都是一個(gè)陌生的領(lǐng)域了。
“不過(guò)空中視角,加上動(dòng)作游戲,后續(xù)的確也有一款游戲要交給你們。”楊晨有些神秘的笑了笑。
沒(méi)有等布蘭登激動(dòng),楊晨伸了個(gè)懶腰朝著布蘭登道:“至于現(xiàn)在,先將《蜘蛛俠》上線吧,跟之前的《鋼鐵俠》一樣,售價(jià)對(duì)標(biāo)就好了。”
價(jià)格方面已就如同之前的《鋼鐵俠》一樣,楊晨也不準(zhǔn)備如同《文明》還有《最后生還者》那樣定價(jià),而且當(dāng)初的《鋼鐵俠》其實(shí)也并沒(méi)有虧損,如果考慮到《GTA》中龐大的紐約美術(shù)還有各式各樣的費(fèi)用支出,那自然是虧損的。
但按照正常的開(kāi)發(fā)模式,制作出如《鋼鐵俠》那樣不影響玩家游戲體驗(yàn)的游戲,非但沒(méi)有虧損反而還賺了不少。
而《蜘蛛俠》雖然也進(jìn)行了新的技術(shù)方面的嘗試,但相比于之前開(kāi)發(fā)《鋼鐵俠》的時(shí)候,其成本就要大大降低了,畢竟整個(gè)紐約市的美術(shù)素材都是現(xiàn)成的。
…………
《蜘蛛俠》的品質(zhì)可以說(shuō)讓楊晨算是十分滿意,體驗(yàn)之后楊晨也對(duì)布蘭登透露了一些新游戲方面的意向。
畢竟《文明》開(kāi)發(fā)之后,星云游戲接下來(lái)肯定也會(huì)是有新項(xiàng)目的,而且《文明》后續(xù)雖然也會(huì)有DLC的內(nèi)容,比如更多的文明,以及更多的玩法類容,但都是會(huì)交給羅蘭他們X社的團(tuán)隊(duì)去負(fù)責(zé)了。
不過(guò)雖然布蘭登十分的好奇,楊晨都還是沒(méi)有透露出多少。
心里面的想法的確是有的,不過(guò)楊晨還是并沒(méi)有確定下來(lái),而且新的VR平臺(tái)上線包括各方面的技術(shù),各大廠商以及星云游戲都還在進(jìn)行著測(cè)試。
《最后生還者》以及《文明》這兩款游戲的開(kāi)發(fā),多少也讓楊晨對(duì)VR平臺(tái)上游戲的方向,以及目前主流VR的機(jī)器性能有了一個(gè)大概的了解了。
跟徐煜,還有幾個(gè)公司的高層進(jìn)行了一個(gè)會(huì)議,大致也敲定了接下來(lái)的一個(gè)主要方向了。
首先就是《文明》的移植,switch版本,還有手機(jī)移動(dòng)平臺(tái),相比于其他游戲,《文明》相對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)而言,毫無(wú)疑問(wèn)是具有優(yōu)勢(shì)的,也是能夠保持原汁原味的一款游戲。
還有包括《文明》相關(guān)MOD的開(kāi)發(fā)工具,以及社區(qū)塑造。
其次就是《蜘蛛俠》這款游戲,包括動(dòng)漫方向的衍生,此前的《鋼鐵俠》如果說(shuō)只是一個(gè)苗頭,那眼下這個(gè)《蜘蛛俠》就是一條引線了。
在外界看起來(lái),這兩款游戲并不算星云游戲的核心產(chǎn)品,但楊晨以及徐煜心里面卻是明白,這兩款游戲可不僅僅只是打算當(dāng)成游戲來(lái)運(yùn)作的。
包括《戰(zhàn)地》的一二戰(zhàn)世界觀,都將會(huì)融入到其中去。
當(dāng)然除了這些事情外,還有一個(gè)比較重要的事情。
那就是此前江市麒麟開(kāi)發(fā)區(qū)購(gòu)入的地皮,新建的總部已經(jīng)能夠投入使用了。
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