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游戲娛樂帝國 第八百五十九章 游戲不急,先把宣傳視頻做出來吧

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    《上古卷軸:天際》不是星云游戲第一款支持MOD的游戲,真正追源起來《以撒的結(jié)合》這款地牢式的小游戲才是星云游戲第一款支持MOD的游戲,但《上古卷軸:天際》卻絕對(duì)是第一款因?yàn)镸OD名聲大噪的游戲。

    但其中卻也有許多不少的地方,當(dāng)然不是說什么某實(shí)驗(yàn)室這種類型的MOD,而是MOD對(duì)于游戲本身的影響。

    優(yōu)化這是MOD逃不過去的一點(diǎn),而且大多數(shù)的MOD,甚至包括替換建模增加粒子特效這種外觀式的MOD,有不少都是建立在直接壓榨機(jī)器硬件的條件上。

    除了部分的MOD外,大多數(shù)的MOD基本上都是屬于比較暴力的,你機(jī)器硬件頂?shù)米。蔷蜎]問題,頂不住那就別想了。

    這對(duì)于PC平臺(tái)這方面自然是沒有多大的問題,畢竟已經(jīng)十分成熟了,而且就星云游戲本身的MOD社區(qū)也運(yùn)營的十分良好,但在VR平臺(tái)上面開放MOD制作這方面的權(quán)限,尤其是還是《騎馬與砍殺》這樣的游戲。

    聽見楊晨的話,眾人都是驚了。

    盡管展現(xiàn)在他們面前的只是游戲設(shè)計(jì)初稿,但在場的眾人誰還不是業(yè)界的老手,從楊晨還有面前設(shè)計(jì)稿上透露的內(nèi)容,所有人都能夠猜測得到這款游戲的成品會(huì)是什么樣的。

    性能壓榨機(jī),想要體驗(yàn)到最好的效果,那絕對(duì)是需要最高的性能,甚至數(shù)十萬人的大戰(zhàn),只要機(jī)器性能夠好,都能夠呈現(xiàn)出來。

    當(dāng)然在真正的游戲里面,幾萬人,幾千人的大戰(zhàn)其實(shí)就已經(jīng)沒有必要了。

    因?yàn)槟菢拥男Ч鋵?shí)跟幾百人,上千人的大戰(zhàn)沒有多大的差別,就算想要呈現(xiàn)出來,那也不可能直接呈現(xiàn)在玩家面前,而是進(jìn)行區(qū)域分割以不同區(qū)域的方式給玩家呈現(xiàn)。

    但即便如此,可以預(yù)見優(yōu)化絕對(duì)是這款游戲面臨最重要的一個(gè)問題。

    在這個(gè)基礎(chǔ)上,還要進(jìn)行MOD權(quán)限的開放,給玩家搞事情?

    “第一個(gè)MOD將會(huì)是我們進(jìn)行開發(fā),另外VR平臺(tái)下的美術(shù)素材,前期也將會(huì)是我們進(jìn)行填充的。”楊晨看著眾人笑了笑說道。

    這也是楊晨一開始就計(jì)劃好了的,關(guān)于《騎馬與砍殺》的主線內(nèi)容,楊晨并不準(zhǔn)備在本體里面給玩家,而是決定作為MOD放出去。

    并且VR模式下的MOD制作,星云游戲作為官方會(huì)填充一些美術(shù)素材,相應(yīng)的MOD制作只需要進(jìn)行文本還有部分游戲機(jī)制以及內(nèi)容修正,大部分的美術(shù)素材完全能夠直接使用星云游戲本身的素材。

    聽著楊晨的話,眾人不由得露出恍然之色。

    “MOD方面的內(nèi)容,得等到本體的游戲內(nèi)容完成,先聽我說一下游戲中動(dòng)作還有相應(yīng)的關(guān)卡,以及整體內(nèi)容這方面吧。”楊晨看著眾人開口說道。

    聽著楊晨的話,眾人不由得露出了驚奇的表情。

    相比于夢(mèng)境記憶中的《騎馬與砍殺》,楊晨不僅僅是從游戲本身上面去參考,更多的也還參考了后續(xù)的作品,包括民間的各式各樣的一些DLC,盡量將這款游戲做的比較完整。

    例如游戲中,還會(huì)有一些戰(zhàn)略上的玩法,以及經(jīng)濟(jì)內(nèi)容,例如每個(gè)村莊城市都會(huì)擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級(jí)決定了該村莊會(huì)消費(fèi)哪些貨物,而被消費(fèi)的貨物會(huì)影響到村莊的繁榮狀態(tài)。

    如果村莊需要很多食物,那么該村的食物商店就會(huì)比較發(fā)達(dá);同時(shí)貨物價(jià)格會(huì)隨著游戲世界環(huán)境的變化而變化,如果處于戰(zhàn)爭狀態(tài),士兵們就會(huì)更多的去購買武器裝備,相應(yīng)物品的價(jià)格就會(huì)上漲,而鐵匠們就需要更多的原材料來進(jìn)行裝備打造,而玩家則可以利用販賣原材料的機(jī)會(huì)賺一筆錢。

    除此之外游戲中也會(huì)加入類似說服的系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的魅力、名譽(yù)等數(shù)值的影響,對(duì)NPC進(jìn)行欺詐、說服。

    當(dāng)然這些對(duì)于游戲都是屬于錦上添花的內(nèi)容,真正的核心還是游戲的名字:騎馬、砍殺。

    追求真實(shí)的效果,例如游戲中的攻擊方向,格擋方向都需要玩家主動(dòng)去控制。

    同時(shí)玩家騎乘在馬背上的時(shí)候,還會(huì)根據(jù)馬匹沖刺的速度,給予自己的攻擊增加相應(yīng)的力量,而這一點(diǎn)不僅僅局限于玩家自己,還包括敵人。

    例如玩家與敵人騎馬相互沖鋒,那不管是玩家還是敵人,其攻擊力不僅僅要計(jì)算自己的本身的力量與馬匹的速度,還要算上敵人的馬匹速度。

    而這也就是《騎馬與砍殺》的動(dòng)作系統(tǒng)中,最精髓的一點(diǎn)了。

    楊晨主要跟眾人聊的內(nèi)容,都是關(guān)于這些核心內(nèi)容上的。

    至于玩家體驗(yàn),比如UI界面這方面,楊晨則是并沒有提多少。

    因?yàn)檫@些楊晨相信星云游戲本身的團(tuán)隊(duì),而且在這上面夢(mèng)境記憶中《騎馬與砍殺》的UI可算不上多么好。

    尤其是二代中的UI界面,部分內(nèi)容的體驗(yàn)可以說是比較繁瑣了,比如貨物的分類全部統(tǒng)一放在了一起,對(duì)于剛剛上手的玩家而言,簡直是一臉懵逼得一頁一頁的自己慢慢去找。

    很快大致的一個(gè)方向思路,楊晨已經(jīng)講完了,在場的眾人也基本上了解到這款游戲的特質(zhì)了。

    剩下來也是比較重要的一點(diǎn)了,那就是游戲中的視角模式。

    在《騎馬與砍殺》這款游戲上面,楊晨依舊是準(zhǔn)備使用兩種不同的視角模式。

    更能夠沉浸代入的第一人稱,以及第三人稱。

    不過還有一些其他的內(nèi)容需要調(diào)整,比如多人模式。

    多人模式可以說也是《騎馬與砍殺》精髓的模式之一了,而在這上面楊晨也準(zhǔn)備進(jìn)行一些深挖。

    《騎馬與砍殺》的核心樂趣之一那就是戰(zhàn)場體驗(yàn)了,但有一點(diǎn)非常重要,那就是與人斗其樂無窮。

    相比于跟AI打,毫無疑問跟玩家打能夠獲得更多的樂趣,而且爭強(qiáng)好勝這一點(diǎn)是人類的天性。

    為什么有許多的游戲,明明游戲性不怎么樣,但一樣會(huì)有許多的玩家,甚至豪擲千金?

    因?yàn)樵跔帍?qiáng)好勝這一點(diǎn)上,這些游戲做的很好。

    騎馬、砍殺這兩個(gè)核心的內(nèi)容,對(duì)于《騎馬與砍殺》而言可以說PVP是其核心的基調(diào)內(nèi)容了。

    結(jié)束會(huì)議之后,在眾人奇怪的表情下,楊晨笑了笑:“游戲的正式開發(fā)暫時(shí)不急,后續(xù)還有一些內(nèi)容需要完善,不過相關(guān)的宣傳DEMO王燁還有布蘭登,你們兩個(gè)團(tuán)隊(duì)先去做出來吧,不是實(shí)機(jī)內(nèi)容,只是單純的宣傳DEMO。”

    ??????

    聽見楊晨的話,剛剛在電腦上創(chuàng)建了一個(gè)文件夾,將設(shè)計(jì)稿復(fù)制進(jìn)去的王燁與布蘭登一臉懵逼。

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