不行,這個(gè)難度不行啊!
有一點(diǎn)點(diǎn)沒挑戰(zhàn)了。
“原來我錯(cuò)怪楊總了,之前人生選項(xiàng)的時(shí)候楊總原來沒有騙人,對(duì)于游戲有獨(dú)到理解的天賦型玩家,一旦選擇了那兩個(gè)模式果然會(huì)降低游戲的樂趣啊!這不,我還沒出手?jǐn)橙司偷瓜铝恕!笨粗螒蚪Y(jié)算的畫面,將所有的東西全部接收,陳旭不由得發(fā)出了一聲寂寞如雪的感嘆。
這話有幾分是故意的,但同樣也有幾分是陳旭他自己真實(shí)的想法。
這個(gè)難度他覺得似乎是有一點(diǎn)太容易了。
一點(diǎn)點(diǎn)挑戰(zhàn)都沒有啊。
按下系統(tǒng)設(shè)置界面,陳旭將游戲內(nèi)的難度更改了一下,自己還有友方軍隊(duì)承受的傷害,全部調(diào)成沒有衰減的真實(shí)傷害,同時(shí)陳旭還看到了兩個(gè)比較有趣的設(shè)置。
游戲中的AI設(shè)置,以及一個(gè)自動(dòng)格擋設(shè)置。
“AI的話肯定設(shè)置成真實(shí)有一點(diǎn)挑戰(zhàn)才好玩么,自動(dòng)格擋這是官方外掛吧?只能夠單人戰(zhàn)役的模式使用,可以不用去調(diào)整方向自動(dòng)防御。”很快陳旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
對(duì)于這個(gè)功能陳旭大概也了解到一些,游戲里面的防御說起來簡(jiǎn)單,只需要照看不同的方向就行了,但做起來其實(shí)還是挺難的,尤其是在沒有盾牌的情況下,更是很難做到擋住敵人的攻擊,所以這個(gè)自動(dòng)防御的設(shè)置應(yīng)該就是給手殘玩家專門準(zhǔn)備的了。
難道這是楊總自己給自己準(zhǔn)備的模式?
陳旭的眼睛一亮,他感覺自己發(fā)現(xiàn)真相了。
調(diào)整完難度后,接下來陳旭繼續(xù)開始進(jìn)行游戲。
“在來練練兵,然后就能夠把新兵變成老兵了,再然后收復(fù)失地,重振大漢威名。”調(diào)整完難度后,陳旭一邊跟彈幕聊著,一邊選擇了一群黃巾賊寇。
統(tǒng)一下令,沖鋒!
帶兵打仗的戰(zhàn)斗界面,實(shí)際上跟不少策略類游戲一樣,還能夠進(jìn)行對(duì)兵種的控制,進(jìn)行陣型的安排。
用肯定是有用的,不過陳旭感覺有一點(diǎn)麻煩,還是直接統(tǒng)一沖鋒莽上去比較方便。
“古有趙子龍長(zhǎng)坂坡與百萬曹軍七進(jìn)七出,今有大漢將……臥槽?一刀?”
如同之前一樣,一馬當(dāng)先沖入人群,逼還沒有裝完,陳旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黃巾軍揮舞著手中的鐮刀砍在了他的馬上,然后馬就死了,他就從馬背上摔下去了,同時(shí)旁邊的黃巾賊沖上來給了他一鋤頭,血條就消失了。
真實(shí)難度?
這就是真實(shí)難度!
陳旭有一點(diǎn)懵,這難度提升的是不是有一點(diǎn)高了?
這太真實(shí)了吧!
人被砍就會(huì)死?
死亡之后,陳旭的視角切換成了上帝視角,開啟了SEE的模式。
這一下很快陳旭就發(fā)現(xiàn)難度調(diào)整后不同的地方了,難度真的是一下子就上去了啊。
雖然最后的戰(zhàn)況是自己打贏了。
但很快陳旭就發(fā)現(xiàn)自己面臨一個(gè)窘境了。
自己這個(gè)階段士兵的數(shù)額已經(jīng)到一個(gè)頂端了,然后軍隊(duì)里面一大半都是重傷在治療的,而且不僅僅如此身上的錢因?yàn)橘I了不少糧食,再加上征兵跟買裝備如今也已經(jīng)所剩不多了。
至于做任務(wù)得錢,剿匪這些任務(wù)完全打不過,比較輕松的就是走私賣貨,然后做完了地區(qū)榮譽(yù)就下降了,地區(qū)榮譽(yù)下降后一些縣城能夠征召的士兵都變少了。
如此的惡性循環(huán),終于在一次外出討賊的途中,陳旭觸發(fā)了一個(gè)新的成就。
‘俘虜人生。’
他被一群黃巾賊給俘虜了,開始了顛簸流離的日子。
看著直播間里的彈幕,陳旭的表情略微的有了那么些尷尬。
“大家別激動(dòng),別激動(dòng),這只是一個(gè)意外的情況,更何況你們沒發(fā)現(xiàn)?這就是游戲人生啊!看我剛剛獲得了什么?俘虜人生的成就,這說明被俘虜是騎砍玩法的一部分!”
“而且我扮演的是一個(gè)官二代,一個(gè)富二代,從小到大一帆風(fēng)順從未受過這樣的挫折與屈辱,而如今被黃巾賊寇俘虜,受盡屈辱方才幡然醒悟,進(jìn)行人生的頹便,在未來的亂世之中干出一番大事業(yè)!這都是鋪墊,這都是劇本大家明白么?”
陳旭一開始聲音還有一點(diǎn)弱,但越說他的聲音越大,而直播間里的彈幕也從之前各種各樣樣的詞匯變成了整齊劃一的:?????
………………
實(shí)際不僅僅是陳旭,以及玩三國這個(gè)背景MOD的玩家,包括許多玩本體的玩家,基本上他們的境遇也都是差不多的。
在沒有選擇先通過最簡(jiǎn)單難度試試看游戲到底怎么玩的情況下,基本大多數(shù)玩家都跟照鏡子一樣結(jié)局差不多。
選擇最高的真實(shí)難度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的時(shí)候,花的錢比打仗搜刮來的錢還要多。
去做任務(wù),然后發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的任務(wù)自己全都打不過,最多只能夠做做走私這種任務(wù),而做了這種任務(wù)游戲里面不同地區(qū)的好感度又下降,征兵變得更加困難。
稍有不慎就是被綠林強(qiáng)盜,還有黃巾士兵給抓走當(dāng)俘虜,開始在大漢的版圖或者是卡拉迪亞大陸上面四處流浪,落到什么地方被救出來就安家在哪里。
作為一款半開放的沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,《騎馬與砍殺》里面的主線其實(shí)是很模糊的,同時(shí)游戲也并沒有強(qiáng)制的要求,可以說算是相當(dāng)自由了。
例如游戲本體里面在卡拉迪亞大陸,游戲的主線就是很簡(jiǎn)單的振興自己的家族,然后找到其余勢(shì)力的領(lǐng)頭人打探消息。
再這之后你是自立為王,還是找尋一個(gè)君主為他攻城略地,又或者當(dāng)一個(gè)中立勢(shì)力,想干誰干誰,這都是看你自己的選擇。
而在三國背景的MOD里面,楊晨也并沒有按照三國歷史的背景故事強(qiáng)制讓玩家走一遍三國的故事。
這又不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史教材,而且三國的故事誰不知道?
如同《騎馬與砍殺》的本體一樣,三國背景的MOD里面玩家也能夠隨心所欲的決定世界的走向,在曹劉孫三家還沒有徹底起家之前,直接幫助袁紹滅了曹阿瞞統(tǒng)一大漢,又或者直接幫黃巾軍起義成功。
當(dāng)然這一部分的魅力,如今大部分的玩家還沒有體驗(yàn)得到。
因?yàn)閷?duì)于開啟了真實(shí)難度的玩家,他們的游戲經(jīng)歷大概就是如下。
開局:征兵、買糧,我要打仗!
打完兩場(chǎng)后:小兵全重傷,錢也沒有了,競(jìng)技場(chǎng)還打不過!
想做任務(wù)去賺錢:山賊大哥、土匪大哥,放我一馬,我就想幫別人傳個(gè)話,護(hù)送個(gè)牲口!
戰(zhàn)敗被俘虜后:誰來救救我,我都從南方帝國被運(yùn)到沙漠了!
當(dāng)然并不是說《騎馬與砍殺》這款游戲的難度如同《黑暗之魂》這種魂類游戲一樣,充滿了濃濃的惡意。
只是單純?cè)诓皇煜び螒虻那闆r下,選擇真實(shí)難度開局,可能會(huì)遭受一些挫折,更何況沒有做過俘虜?shù)尿T砍人生是不完整的人生。
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