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游戲娛樂帝國 第九百五十八章 《模擬人生》

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    經過相應的討論后,確定了關于模擬人生的合作,游戲開發的相應工作差不多也分配完成了。

    ge還有嘉盛這一塊負責關于游戲里面的一些品牌授權。

    星云游戲的話則是負責游戲的內容開發,而ge這邊的話則是進行一些輔助,例如此前開發的et游戲中的美術模型,將會投入到模擬人生中去。

    當然這部分的美術素材,同樣會算作ge這邊的資本。

    對于這樣的一個模式,ge已經十分習慣了,畢竟又不是第一次跟星云游戲合作了。

    但嘉盛那邊的話,就感覺十分微妙了。

    他們還是不是游戲公司啊?

    這直接讓他們去搞品牌授權,游戲開發的內容跟他們完全沒有一毛錢的關系。

    要知道ge那邊還負責了一部分的素材呢!

    好歹他們嘉盛也算是一個老牌的游戲廠商,雖然比不過ge跟你星云游戲這個后起之秀,但也不至于這樣吧?

    要知道一開始的時候,他們嘉盛還打算借著這個合作的機會去你們星云游戲偷學一手呢。

    這公司內部簽訂了長約的員工都準備好了,結果他們根本就參與不進游戲的核心開發?

    除了去談品牌授權,順便意思意思的給星云游戲賬戶上面打了一份賬,順便派過去一個財務代表就沒事情了?

    望著公司里剛剛成立的一個關于以學習星云游戲為主題的工作群,嘉盛這邊默默的將其解散了,心里很不是滋味。

    對于那邊戲也開始多起來的嘉盛,楊晨是完全不知情,這時候的他正在跟內部的團隊進行著模擬人生的會議。

    品牌這方面,就不用他們星云游戲搞了。

    畢竟相比于他們星云游戲,這一塊的關系網資格比較老的ge還有嘉盛可以說是更有優勢。

    至于行不行的話,這一點楊晨倒是并沒有太過于在意,除了一些比較特別大牌授權可能有點懸,大部分應該是沒有太大問題的,畢竟都是有過前例的。

    而且退一萬步說的話,就算拿不到的話,其實對整個游戲的玩法也沒有多大的影響,只不過玩家在涉及到這方面內容的時候,可能會降低一些沉浸感。

    就如同賽車類的游戲,同等的品質下,一款游戲里面擁有現實中的蘭博基尼、法拉利等豪車的授權,以及現實中的車型,而另一款游戲則是完全虛構的車輛。

    顯然前者能夠給玩家帶來的沉浸感要更加強一些,因為玩家的心里面就有了一桿秤,什么型號的車子要比什么型號的車子性能更好,這就是一種沉浸感了。

    以模擬人生為主題?

    不是單純的模擬游戲嗎!?

    這感覺換一個框架的話,完全也能夠作為開放世界游戲啊!

    開放世界比較難,這么多單獨的玩法系統,到時候需要逐個加載,這就需要玩家進行資源調取讀條了,開放世界玩法的話,體驗可能比較糟。

    會議室里面,看完楊晨完善好的設計方案,眾人小聲的交流著意見。

    相比于夢境記憶中的模擬人生,楊晨在這上面的確做出了一些比較大的改動。

    首先就是最直接的視覺內容,整個游戲的地圖不是夢境記憶中四代的箱庭小鎮,而是如同三代中的無縫開放大世界。

    當然在城市的鮮活程度,還有視覺效果上面要更強,其大多數的素材也可以使用ge那邊的此前開發的et游戲廢棄的素材,包括星云游戲這邊的部分素材也都是能夠修改后進行使用的。

    其次就是更豐富的職業系統,例如游戲中玩家擁有教師、出租車司機、明星、酒吧駐唱、服務員,而這些不同的職業也能夠衍生出多樣的玩法。

    跟夢境記憶中的模擬人生擁有一大堆職業不同,楊晨在這一塊的內容上,準備更細致化的讓玩家能夠感受到不同的玩法。

    而不是擁有幾十個,上百個不同的職業,但實際上只是換了一個皮而已。

    不同的職業就是有不同的玩法,例如出租車司機,想要賺錢的話,他的工作就是開出租,接送客人。

    警察的話就是處理相關的案件,明星的話則是可以拍攝電影,參加綜藝節目。

    當然玩法上面也并不適合太過于復雜,要不然的話反而讓游戲的方向變了,畢竟這是模擬人生,而不是某個職業模擬器,玩家能夠感受到那種味道就足夠了。

    而且到時候也能夠作為后續的,比如一次性推出個職業的這種內容。

    其次就是更豐富鮮活的城市,還有更出色的視覺效果。

    各大游戲廠商從來沒有停止過對更出色畫面效果的研究,因為畫面本身就是游戲玩法的一種。

    楊晨輕輕敲了敲桌子讓眾人停下議論:“先停一下,雖然模擬人生這款游戲看起來很簡單,但其中還是有幾個比較麻煩地方的。”

    “首先就是這一方面,游戲中需要讓整個世界中的,擁有一套完整的生態循環,而不是傻乎乎只是作為裝飾用的存在,例如會有好壞之分,玩家在選擇不同職業體驗的時候,接觸到的也會有不同的性格。”

    “其次就是畫面表現,以這種卡通效果呈現給玩家,而不是荒野大鏢客:救贖這種寫實的美術風格。”

    “還有就是游戲中優化這方面,雖然不是開放世界,但流暢無縫的游戲體驗,也是非常重要的。”

    看著眾人楊晨提了一些游戲開發中的重點內容,還有后續游戲的一些數值方面的內容。

    例如游戲中玩家操縱的小人,將會擁有心情、健康等等屬性,除此外游戲里的經濟系統構造也是相當重要。

    不過經濟系統這一部分,則是會邀請相應的經濟專家配合公司內部的數值策劃完成。

    至于游戲畫面這一塊選擇卡通而不是寫實的話,主要的目的那就是避免太過于真實。

    游戲中的經濟系統還有職業系統,盡量的讓玩家感覺到真實,但作為一款游戲,尤其是這種人生模擬類的游戲,采用寫實的風格反而會讓玩家感覺到有一些別扭。

    就如同機器人的恐怖谷理論一樣,大多數的機器人都避免外表太過人格化一樣。

    這種人生模擬游戲,盡量讓玩家感覺到真實的游戲,反而需要采用卡通這種跟現實截然相反的美術效果。

    例如夢境記憶中的模擬人生當游戲里的小人遭遇意外死亡的時候,會有死神出現一樣,都是告訴玩家這雖然很真實,但這就是一個游戲。

    包括以現代都市為主的也是如此,避免太過于寫實化。

    而看門狗還有荒野大鏢客:救贖這一類很明顯能夠讓玩家感覺到現實與游戲中背景世界差異的游戲,反而更適合寫實模式。

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