“沒錯。”聽著徐煜的話,楊晨輕輕的點了點頭。
的話,也就是所謂的增強現(xiàn)實,太復(fù)雜的專業(yè)詞的話,普通人可能會聽得有一些迷糊。
最直接的一個例子,例如鋼鐵俠里面托尼斯塔克進入到戰(zhàn)甲里面,眼前出現(xiàn)的信息數(shù)據(jù)就是屬于技術(shù)。
包括技術(shù)其實也算是比較成熟的了,各大科技廠商也都是推出了相應(yīng)的設(shè)備。
例如最為便捷式的眼鏡,通過紅外攝像來鎖定遙控戒指,還有語音來進行交互指令的完成。
但這一類的產(chǎn)品也不是一帆風(fēng)順,在發(fā)售的初期也遭受到了不小的風(fēng)波,其中聲浪最大的就莫過于**竊取了。
因為采用了獨特的屏幕材料,除了使用眼鏡的本人,其他人根本不清楚對方使用的到底是正常眼鏡,還是已經(jīng)默默開啟了攝像功能。
這也導(dǎo)致了后來各大廠商為了避免這種情況,要么是直接選擇刪除掉眼鏡設(shè)備上的攝像頭,要么則是采用開啟設(shè)想功能就會出現(xiàn)強制不可關(guān)閉的閃燈。
但在娛樂上面還是只有一些基礎(chǔ)的功能,例如上網(wǎng)搜尋信息、看小說、電影、動漫、聽音樂這些設(shè)備都能夠很好的完成,實際上的體驗可能沒有手機,以及大熒幕跟電腦那樣的完美,但卻勝在便攜。
至于游戲的話,也并不是沒有廠商進行制作模式的游戲,但大多數(shù)都是體量十分小的游戲。
例如紙牌游戲,還有狼人殺游戲這一類的益智游戲。
原本關(guān)于的話,楊晨還沒有什么想法,因為本身設(shè)備的配置是一個很大的局限。
想要呈現(xiàn)出完美的效果,那勢必要更高的配置,但這種情況下對比其他的眼鏡設(shè)備則又是沒有了優(yōu)勢。
畢竟眼鏡并不是s這樣專門的游戲機,單純一個獨占游戲,實際上還是很難讓玩家心動。
但通信技術(shù)的升級,云游戲即將可實現(xiàn),這其中能夠操作的地方就多了。
在本身功能跟其他廠家的眼鏡并沒有什么差距,價格也相差不多,但卻有獨特的游戲大作,那消費者會購買哪一款自然就不用多說了。
而購買眼鏡的群體基本上也是分成兩個類型,一種是工作商務(wù)需要,另一種則是日常的休閑娛樂需要。
而楊晨瞄準(zhǔn)的就是后者,當(dāng)然這一塊也是市場最大,但也競爭也最激烈的一塊。
“跟華威還有移動通信方面確認合作,要求他們提供一些技術(shù)上的支持,另外先內(nèi)部移植幾款游戲進行試水,嘗試云游戲在設(shè)備上面的可行度。”楊晨朝著徐煜說道。
前期跟華威還有移動通信合作,開發(fā)游戲的費用這一方面,他們自然也是要給予補貼的。
而眼鏡這一塊也不是星云游戲的重點,即便失敗了也無關(guān)打壓。
到時候如果確定了云游戲的可行,那后續(xù)游戲的開發(fā),楊晨敢說業(yè)界將會迎來一次大的變革了。
一直以來限制游戲畫面提升的制約,其實并不是技術(shù),而是玩家的錢包。
例如夢境記憶中的什么n顯卡、2080,網(wǎng)上看一圈似乎百分之九十的玩家都是這樣的配置,但實際上比例不到10,更主流的配置還是屬于甜品級的那一檔位。
正因為如此,游戲廠商在開發(fā)游戲的時候,只能夠以此為標(biāo)準(zhǔn)。
而云游戲如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的畫面,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新?lián)Q代了。
這毫無疑問會大大解放游戲廠商的制約,尤其是如星云游戲還有這種有錢有技術(shù)級別的廠商。
由楊晨立項拍板,這一項目推進的效率可以說是相當(dāng)?shù)目炝恕?br />
旗下眼鏡相應(yīng)的設(shè)計基本上都是現(xiàn)成的。
主打的方向就是性價比,以及游戲獨占。
畢竟星云游戲的拿手本事就是游戲了,這最大的一個優(yōu)勢自然是不能夠放過的。
而眼鏡的外觀設(shè)計,基本上使用的就是通用設(shè)計跟相應(yīng)的模具。
這也是為了節(jié)省成本,讓其設(shè)備能夠更加的便宜。
至于眼鏡本身其他的功能,例如上網(wǎng)、音樂視頻播放、還有相應(yīng)的辦公軟件這一塊,倒是不用擔(dān)心。
畢竟原本收購的團隊,雖然不是業(yè)界什么頂尖的團隊,但也算是比較有實力的了。
本身的產(chǎn)品基本上是沒有多少的問題,楊晨需要的就是在原本的基礎(chǔ)上面,增加一個獨有的特色。
那就是游戲!
除了類似游戲王這種比較適合的老游戲,s平臺還有星云游戲平臺,楊晨也會跟一些比較適合移植到眼鏡上的廠商與工作室聯(lián)系。
給予技術(shù)跟資金的補助,讓其進行移植相應(yīng)的版本并且獨占。
畢竟在初期還是要有一定的游戲陣容,除此之外也需要一款鎮(zhèn)得住場子的游戲。
畢竟在產(chǎn)品剛剛推出的時候,必然不會有多少消費者購買,這就需要一些東西來吸引他們了。
就如同當(dāng)初星云游戲推出s一樣,就是擁有著超級馬里奧:制造與塞爾達傳說:曠野之息這樣的大作,才讓絕大多數(shù)的玩家心里直癢癢,最后選擇了剁手購買,然后噗通一聲掉進了這個大坑。
所以眼鏡想要在前期起勢,而不是一代一代產(chǎn)品慢慢積累,那就勢必要有讓玩家難以拒絕的內(nèi)容。
在這上面楊晨也有了一些大致的想法,但到底要不要進行開發(fā)的話,還是得等到幾款老游戲,例如游戲王這一類的游戲在其眼鏡平臺上開發(fā)出來,并實際體驗了移動通信技術(shù)提升后,云游戲的體驗到底是流暢還是糟糕,才能夠做出決定。
畢竟跟充當(dāng)游戲陣容的游戲不同,制作一款鎮(zhèn)得住場子的游戲,那必然就是一款大制作了。
而這就不能夠隨隨便便確定立項了。
成本虧損這對于目前的楊晨與星云游戲來說倒是小事情,也不缺這幾億。
關(guān)鍵是對于星云游戲招牌的影響,這才是最重要的點。
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