星云游戲的辦公室里面,楊晨看著最新的新聞。
艾派克游戲宣布立項(xiàng)計劃,以云游戲技術(shù)帶給玩家次時代的游戲體驗(yàn)。
宣布立項(xiàng)正義戰(zhàn)警作為之前正義警察的續(xù)作,同樣是以云游戲技術(shù)帶給玩家次時代的游戲體驗(yàn)。
而國內(nèi)三大方面,網(wǎng)龍這邊因?yàn)樽约遗_柱子之一的寶物系統(tǒng)策劃風(fēng)波,暫時裝死沒什么動靜。
倒是騰華隱喻的表示,接下來他們要推出一款新作,同樣是以云游戲技術(shù)帶給玩家全新的不同游戲體驗(yàn)。
除此外還有其他一些大大小小的廠商,都是將目光聚集到了這一塊上面。
因?yàn)樾窃朴螒颍旱某晒Γ瑥膫?cè)面方向也證明了云游戲的一個穩(wěn)定可行。
這更是讓不少廠商沒有了后顧之憂。
其中的游戲類型也是各有各的特色,、沙盒、開放世界,應(yīng)有盡有。
不過對于楊晨的話,他則是選擇了以這一類的游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)。
云游戲技術(shù)可以說是優(yōu)缺點(diǎn)并存,當(dāng)然對于玩家來說,優(yōu)缺點(diǎn)這些東西他們不需要了解,畢竟他們只要選擇快快樂樂的玩游戲就好了。
如何讓玩家感受到云游戲這一技術(shù)帶來的革新?
楊晨選擇了視覺效果這一方面。
極致的畫面效果,帶給玩家視覺上的體驗(yàn)。
所謂的游戲性涵蓋多方面,而畫面帶來的視覺效果,同樣也是游戲性的體驗(yàn)之一。
云游戲的技術(shù),正是能夠?qū)⑦@一特點(diǎn)發(fā)揮到機(jī)制的一項(xiàng)技術(shù)。
至于選擇這一題材,而不是廣大玩家包括業(yè)界廠商都認(rèn)為是星云游戲強(qiáng)項(xiàng)的開放世界題材,楊晨也是認(rèn)真考慮過的。
想要最大程度的將畫面效果呈現(xiàn)出來,什么類型的游戲最為適合?
在楊晨看來毫無疑問就是類的游戲了。
跟開放世界不同,線性模式的游戲,可以用過場動畫,還有場景轉(zhuǎn)換讀取的時間,加載新的數(shù)據(jù)內(nèi)容。
而開放世界與這一類的游戲,為了考慮到游戲的流暢程度,很少會采用進(jìn)度條這樣的一個模式。
但類的游戲則不同了,雖然也要追求游戲的流暢性,但類的游戲主要還是以劇情為主,玩法為輔。
單個地圖場景的故事,就如同動漫電視劇一樣的集數(shù),直到隨著時代的發(fā)展與的結(jié)合,延伸發(fā)展出了的這一類型,玩家既能夠感受到的動作玩法,也能夠欣賞到游戲里的絕佳劇情。
但慢慢的實(shí)際上玩家也分不出到底是側(cè)重動作還是故事了。
而楊晨接下來準(zhǔn)備的兩款游戲,則就是要重回的本系,有動作元素但卻并非是主要的核心。
在楊晨想著的時候,敲門聲響了起來,得到同意后,辦公室的門被推了開來,一個熟悉的面孔出現(xiàn)在面前。
走進(jìn)門的林佳一看著楊晨笑道:“楊總,好久不見了!”
“的確好久不見,不過你這速度還真的快!睏畛恳彩切α诵,今天他在辦公室里可是專程為了等他的。
“能不快么?我怕楊總嫌我慢,把我從這個項(xiàng)目踢出去啊!绷旨岩婚_玩笑式的說道。
“放心少了你可不行!睏畛孔旖枪雌穑Φ。
這是楊晨的真心話。
說著,楊晨打開辦公室旁邊的投影儀,示意林佳一看去。
仙劍奇?zhèn)b傳
這個標(biāo)題讓林佳一不由得來了性質(zhì),不用多想,從這標(biāo)題的名字就知道這應(yīng)該是一個仙俠題材的游戲了。
選擇這個故事楊晨也是在心里面考慮良久才決定的。
仙俠題材的游戲,從玩法還有整體的素質(zhì)上面來看的話,跟大多數(shù)的游戲其實(shí)還是有相當(dāng)大的一個差距。
例如擁有三劍之名的,古劍奇譚軒轅劍仙劍奇?zhèn)b傳,此外還有天地劫系列。
如果單說玩法的話,只能夠說中規(guī)中矩,沒有什么亮點(diǎn)。
但卻有著獨(dú)到的優(yōu)勢,那就是游戲的劇情,還有整個背景。
而楊晨選擇的就是其中的仙劍奇?zhèn)b傳,不過并非是整個完整的系列,而是其中的一部。
實(shí)際上在楊晨看來,夢境記憶中仙劍奇?zhèn)b傳這個系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。
而楊晨選擇制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整個游戲的模式需要進(jìn)行大概。
除去本身游戲的劇情,玩法上面顯然是要跟目前主流的類游戲靠攏,不說獨(dú)特的玩法模式,但至少不可能如同夢境記憶中做那種迷宮玩法。
整個游戲十個小時的流程,其中有一大半是要玩家走迷宮,甚至是練級,這很明顯就是數(shù)值還有玩法上面的強(qiáng)行托時長了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有地圖系統(tǒng)都需要進(jìn)行大的改動,實(shí)際上除去劇情外跟做一款新的游戲也沒差了。
另外一點(diǎn),那就是這一部作品相當(dāng)?shù)奶貏e。
仙劍的故事特點(diǎn)就是一個字:情。
從仙劍一的趙靈兒、林月如到仙劍三的唐雪見、龍葵,紫萱,都是圍繞著一個情字。
不過這本身就是這一系列的一個特色。
但仙劍四則是完全不同,首先在背景上面跟前作系列并沒有直接的聯(lián)系,而游戲的主題也以尋仙為切入點(diǎn),并得出欲求仙道先修人道的理念。
劇情涉及情這一元素的同時,更是側(cè)重了各個配角的故事。
整個游戲的基調(diào)除情之外,還有一個更重要的點(diǎn):命運(yùn)。
順應(yīng)天命,又或者反抗所謂的天命。
成于修仙敗于修仙,最終寧愿成魔的玄霄以及始終相信我命由我不由天的云天河。
可以說在劇情上面,這一作也更容易制作。
如幻瞑界,酆都鬼界、昆侖瓊?cè)A,配合上本身游戲訴說命運(yùn)的基調(diào),都能夠更加豐富游戲本身的內(nèi)容。
原本夢境記憶中這一作從本身的討論命運(yùn)之說的基調(diào)上面,可以看得出是有心想要讓整個游戲不僅僅拘泥與情愛,而是想要繼續(xù)升華整個游戲,可惜作為最后的絕唱資金投入成本,讓這款游戲有諸多的遺憾。
這些也是楊晨決定選擇這一款游戲的主要原因,因?yàn)榭梢圆僮鞯目臻g相當(dāng)之大。
“這個游戲的劇本!”花費(fèi)了大約一個鐘頭的時間,草草的過了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口氣。
“怎么樣?”楊晨臉上帶著笑容。
“非常出色。”林佳一輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,從游戲的劇本來看,無論是宏闊的大劇情,又或者是游戲中各個主角間的故事,可以說都是相當(dāng)?shù)木哂形?br />
“但,我現(xiàn)在總算知道楊總你為什么說沒我不行了。”
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