《仙劍奇?zhèn)b傳》在國(guó)內(nèi)的評(píng)價(jià),可謂是清一色的滿分評(píng)價(jià)。
包括各大媒體都是給出了滿分的評(píng)價(jià)。
而海外的話,相較于之前星云游戲的幾款游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》引發(fā)的熱度就沒(méi)有那么高了。
而海外對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》玩家的關(guān)注重點(diǎn),基本上是在悲劇的劇情、以及御劍飛行,還有游戲中各種華夏特色的風(fēng)景建筑、衣飾文化這些。
但深層次那種獨(dú)特的韻味,海外的玩家卻完全沒(méi)辦法能夠理解,一方面是文化的差異,就如同國(guó)內(nèi)玩家有時(shí)候看國(guó)外的喜劇,對(duì)于里面的笑點(diǎn)基本保持一個(gè)表情,完全看不懂什么意思一樣。
對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》里面一些特有的點(diǎn),還是很難通過(guò)翻譯去展現(xiàn)出來(lái)的。
例如所謂仙的味道,這種很抽象的東西,基本上是沒(méi)辦法詳細(xì)展現(xiàn)出來(lái)的,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就只能夠讓玩家自己去感受。
另一方面《仙劍奇?zhèn)b傳》熱度還沒(méi)有那么高的原因,同樣也是因?yàn)樾窃朴螒虻牧硗庖豢钣螒颉蹲罱K幻想》。
盡管還沒(méi)有暴露出太多的內(nèi)容,但很明顯那是一款擁有多元素的游戲。
例如至少肯定有現(xiàn)代化的科技,從薩菲羅斯身上的衣飾就能看得出了。
不過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳》在海外有這樣的一個(gè)成績(jī),實(shí)際上還是超乎了楊晨之前的意料之外。
至于國(guó)內(nèi)的話,那就沒(méi)什么說(shuō)的了。
可以說(shuō)凡是通關(guān)了的玩家,幾乎無(wú)一例外的都被它的故事所打動(dòng)了。
更出色的視覺(jué)效果,以及rpg游戲玩法帶來(lái)的沉浸體驗(yàn),讓玩家與游戲里的角色產(chǎn)生了互動(dòng)。
而這也是rpg游戲最重要的一點(diǎn)。
讓玩家在養(yǎng)成角色中,看著角色一點(diǎn)點(diǎn)的成長(zhǎng),并傾注自己的感情。
從某種意義上來(lái)說(shuō),玩rpg這一類的養(yǎng)成游戲,跟養(yǎng)寵物沒(méi)有太大的區(qū)別。
一開(kāi)始的新奇,但伴隨著時(shí)間的流逝,慢慢產(chǎn)生情感紐帶。
其中也有不少玩家通關(guān)了游戲之后,哪怕沒(méi)有完成游戲中一些自己沒(méi)玩過(guò)的任務(wù),或者沒(méi)發(fā)現(xiàn)的小秘密,大多數(shù)人也是選擇通過(guò)一遍之后,基本上就不會(huì)選擇進(jìn)行第二周目了。
最多也是通過(guò)視頻一些渠道來(lái)了解一下,自己還有哪里的劇情沒(méi)有做完,或者是了解一下那些劇情的內(nèi)容。
一方面是因?yàn)閞pg這一類的游戲模式,除非是有不同的套路,否則的話很難支撐玩家進(jìn)行第二周目。
另一方面就是《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情了,從一開(kāi)始云天河見(jiàn)到韓菱紗的時(shí)候,那閃閃發(fā)亮的望舒劍就已經(jīng)在開(kāi)始暗示了。
了解到游戲的劇情之后,重新再去看整個(gè)游戲的劇情,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲里面,幾乎全程都在暗示著玩家,這并不會(huì)是一個(gè)美好團(tuán)員的故事,這注定會(huì)是一個(gè)悲劇。
這種體驗(yàn)對(duì)于大多數(shù)的玩家而言,其實(shí)還是很難受的。
就如同喜劇一樣,很多人即便看過(guò)一遍了,但還會(huì)去看第二遍,甚至是第三遍。
哪怕里面的臺(tái)詞都背熟了,但在看的話還是很有意思。
可悲劇就不一樣了,很少會(huì)有人去看,哪怕在第二次看的時(shí)候,知道劇情的他們不會(huì)再哭,但卻還是很少有人去回味。
因?yàn)檫@種感覺(jué)就像是給傷疤揭開(kāi)一個(gè)口子一樣,著實(shí)讓人難受。
………………
在第一波肝帝玩家快速通關(guān)了游戲劇情,讓游戲熱度呈現(xiàn)出一個(gè)火熱的勢(shì)頭后。
更多的是那種玩一會(huì)兒,歇一會(huì)兒的玩家,通關(guān)了整個(gè)游戲的劇情。
這也讓《仙劍奇?zhèn)b傳》的熱度上升到了一個(gè)巔峰。
從一開(kāi)始云天河與韓菱紗下山的時(shí)候,鬧出了不少的笑劇。
可隨著劇情的推進(jìn),真相被一點(diǎn)點(diǎn)的揭開(kāi),讓玩家感覺(jué)仿佛有一點(diǎn)喘不過(guò)氣的感覺(jué)。
但卻又在期待著最后或許會(huì)有什么改變。
直到最終結(jié)局,既絕望,但卻又顯得那樣讓人感慨。
菱紗死去,云天河因?yàn)槭褂蒙衿鞯牧α孔柚弓側(cè)A下墜而失明,夢(mèng)璃留在了妖界,整個(gè)瓊?cè)A也只剩下紫英一人。
唯一讓玩家還有一點(diǎn)慰藉的那就是最后結(jié)局的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)了。
當(dāng)日在菱紗逐出門(mén)派,天河4人向夙瑤求情,卻不得掌門(mén)召見(jiàn),于是4人等到夜晚,天河說(shuō)修仙并不快樂(lè),菱紗也支持,除紫英外的3人決定下山,并約定如果紫英修成劍仙就來(lái)看他們。
承君此諾,必守一生。
已是白發(fā)的紫英站在青鸞峰昔日跟菱紗談?wù)摰膽已绿魍h(yuǎn)方,他成沒(méi)有成仙不得而知。
而另一邊的夢(mèng)璃當(dāng)日在幻瞑界跟天河原本約定來(lái)生再見(jiàn),但卻遭到了天河的反對(duì),面對(duì)天河請(qǐng)求的今生再會(huì),當(dāng)時(shí)的夢(mèng)璃沒(méi)有言語(yǔ)但卻記載了心中,而現(xiàn)在百年后的夢(mèng)璃也重新來(lái)到了青鸞峰。
當(dāng)云天河從屋子里面出來(lái),已經(jīng)失明的他跟夢(mèng)璃相望,游戲結(jié)束。
而玩家也在爭(zhēng)議最后天河到底有沒(méi)有跟夢(mèng)璃在一起。
很明顯這就是一處留白了,究竟如何,也是留給了玩家自己去想象。
除此之外還有游戲里的許多人,為紫英當(dāng)下致命一劍,最后感慨修仙并不快樂(lè),如果有重來(lái)的機(jī)會(huì)他寧愿做個(gè)凡人也不要修仙。
還有作為紫英的迷妹璇璣,盡管她的戲份并不多,但最后死在了冰封的瓊?cè)A上,那場(chǎng)景還是讓人心疼。
一生成于修道毀于修道,蒼天負(fù)吾吾寧成魔的玄霄。
正直善良、深情無(wú)悔、有情有義的云天青。
癡情的靜蘭,還有那殉情的姜氏。
就仿佛一段真實(shí)的人生體驗(yàn)一樣,在這一段旅途上游戲中的每一個(gè)角色,都那樣讓人感慨。
………………
而這時(shí)候星云游戲內(nèi),除了在進(jìn)行《最終幻想》的內(nèi)容開(kāi)發(fā),楊晨也還在跟林佳一進(jìn)行著溝通。
例如《仙劍奇?zhèn)b傳》后續(xù)的一些故事,畢竟在這一作的故事里面也提到了姜國(guó)以及龍葵以身鑄劍的故事。
如果林佳一愿意的話,那楊晨還是很愿意進(jìn)行后續(xù)內(nèi)容開(kāi)發(fā)的。
當(dāng)然到時(shí)候的話,他就不參與其中了。
畢竟他跟林佳一可是十分要好的朋友,這種好東西肯定留給好朋友。
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