網(wǎng)上因?yàn)椤蹲罱K幻想》這二周目不同劇情的情況,可以說(shuō)基本上是從另外一個(gè)角度來(lái)講述原本克勞德他們的冒險(xiǎn)了。
命運(yùn)的奇點(diǎn)被改變,后面的旅途一切都是未知。
可以說(shuō)這個(gè)二周目的劇情,完全是一段全新的冒險(xiǎn)。
但就在玩家表示興奮跟期待的時(shí)候,突然告訴玩家還沒有做完?
這就讓無(wú)數(shù)玩家難受了。
各大游戲社區(qū),基本上這個(gè)話題都是囊括了點(diǎn)擊率前幾的帖子。
充分證明了玩家究竟是有多么的憤怒。
不過對(duì)此的話,楊晨跟星云游戲則是使出了傳統(tǒng)的應(yīng)對(duì)方法——裝死。
但不管怎么說(shuō),《最終幻想》的熱度可以說(shuō)是再創(chuàng)了一個(gè)新高。
一方面是因?yàn)橛螒虮旧淼墓适戮拖喈?dāng)?shù)某錾瑨侀_二周目的劇情不談,一周目的故事其實(shí)也算是已經(jīng)完整的一個(gè)故事了。
無(wú)論是扎克斯為了克勞德而犧牲,又或者是哪怕被薩菲羅斯殺死,回歸生命之流后仍然默默守護(hù)克勞德他們的愛麗絲。
可以說(shuō)都讓人留下了印象非常深刻的印象。
另外一方面就是二周目這獨(dú)特的劇情,游戲角色回到了過去,想要改變?cè)械拿\(yùn)。
還有扎克斯那最終一戰(zhàn),無(wú)數(shù)玩家以存檔為原主的故事,可以說(shuō)是讓玩家無(wú)比感動(dòng)。
而這樣的一個(gè)設(shè)定差不多也算是meta元素的一種了,楊晨也是參考了一些夢(mèng)境記憶中的游戲做出的改動(dòng)。
從玩家反饋的效果來(lái)看,可以說(shuō)還是不錯(cuò)的。
至于其他讓《最終幻想》熱度火爆的原因,那就是游戲里面的角色了。
反派的五官?zèng)Q定了玩家、觀眾的三觀,這種話雖然有失偏博,但卻也從側(cè)面肯定了一個(gè)事實(shí)。
那就是一個(gè)角色長(zhǎng)的帥不帥,好不好看,對(duì)于其角色的受歡迎程度可以說(shuō)相當(dāng)重要的。
其最有利的證明,那就是在《最終幻想》目前由玩家發(fā)起的最受歡迎男角色的評(píng)選中,作為游戲中的主角克勞德占據(jù)了榜單的首位,而扎克斯排列第二在扎克斯?fàn)奚哪且欢蝿∏殚g,扎克斯也有過反超克勞德的跡象。
至于第三位置反而是游戲的反派BOSS薩菲羅斯。
為什么?
那自然是因?yàn)樗_菲羅斯的顏值跟在游戲里的表現(xiàn)。
一頭白發(fā)、高挑的身材,左手拿著一把40米長(zhǎng)的太刀。
無(wú)論何時(shí)都是處變不慌,甚至包括戰(zhàn)斗的時(shí)候,都是那樣的冷靜優(yōu)雅。
計(jì)劃失敗、甚至自己被擊敗時(shí),都是沒有一點(diǎn)點(diǎn)的驚慌失措,跟情緒失控。
與其形成鮮明對(duì)比的,那就是最討厭的角色評(píng)選榜。
寶條博士跟古留尾根當(dāng)仁不讓的承包了第一跟第二的位置。
第三名則是連他們兩個(gè)的車尾燈都看不見。
而在《最終幻想》里面蒂法、克勞德、愛麗絲還有薩菲羅斯,以及文森特、扎克斯這些角色在顏值上面絕對(duì)是頂尖的。
對(duì)于沒有玩過《最終幻想》的人,如何讓他們能夠在第一時(shí)間里面感興趣?
最顯而易見的就是能夠吸引他們的角色了。
為什么一些手游會(huì)那么注重游戲的立繪?
因?yàn)閷?duì)于快餐效應(yīng)比其他游戲更快的手游模式,在玩家對(duì)于游戲不了解的情況下,最直接的辦法就是用好看的立繪將玩家騙進(jìn)去殺。
甚至包括不少不出名的手游跟頁(yè)游公司,紛紛拿著《最終幻想》里的過場(chǎng)動(dòng)畫,跟宣傳視頻來(lái)當(dāng)成自家游戲的宣傳CG。
這倒是讓星云游戲的法務(wù)部忙的根本停不下來(lái)。
……………………
星云游戲的辦公室里面,林佳一手里面拿著楊晨交給他后續(xù)仙劍系列的故事大綱,整個(gè)人都有一點(diǎn)懵。
“楊總你這是!?”林佳一瞪大了眼睛,看著手中文稿。
“能者多勞,《仙劍奇?zhèn)b傳》跟《最終幻想》難道沒有把你的工作熱情給激活么?”楊晨笑呵呵的看著林佳一。
“楊總,激活歸激活,但你這不能將我往火坑里面推啊!這劇情!”林佳一深深吸了口氣。
沒有粗略的看,但光是這上面幾個(gè)主要角色的劇情,就讓他心驚膽戰(zhàn)。
趙靈兒、林月如、這是要將悲劇進(jìn)行到底?
這《最終幻想》盡管一周目的劇情、扎克斯?fàn)奚恕埯惤z也回歸生命之流了。
但好歹有二周目的劇情續(xù)著,算是給了玩家一個(gè)比較滿意的答復(fù)。
這要是又回去搞《仙劍》項(xiàng)目,那這悲劇制造者的黑鍋,他不是背定了?
“這是一個(gè)重任啊,我很相信你啊!”楊晨笑呵呵的拍了拍林佳一的肩膀。
不過沒等林佳一說(shuō)話,楊晨繼續(xù)道:“而且接下來(lái)我的重心是另一款游戲,不過在這之前的話有不少準(zhǔn)備工作需要做,正好等你完成了后續(xù)仙劍系列的故事后,就能夠直接加入進(jìn)來(lái)。”
說(shuō)著,楊晨的表情也變得嚴(yán)肅了起來(lái)。
看著楊晨的樣子,林佳一也是忍不住產(chǎn)生了些好奇。
前置準(zhǔn)備工作,完成仙劍后續(xù)的開發(fā)后還加入進(jìn)來(lái)。
“類似《最終幻想》這樣的大項(xiàng)目?”林佳一忍不住的好奇問道。
聽見林佳一的話,楊晨笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后從旁邊拿起一個(gè)手辦放在了林佳一面前。
一個(gè)渾身穿著鎧甲的人端坐在王座上面,而在他的旁邊佇立著一把閃爍著藍(lán)色光芒的劍。
巫妖王。
“《魔獸爭(zhēng)霸》的續(xù)作?”看著放在自己面前的手辦,林佳一的眼睛睜大看向楊晨。
這一下林佳一真的是有一些驚訝了。
在這之前他還真的沒有想過是這一款游戲。
“RTS的新作嗎?”林佳一看著楊晨有些好奇的問道。
但說(shuō)完之后,林佳一自己又皺了皺眉頭:“RTS不適合VR模式。”
如果說(shuō)最具有競(jìng)技性的游戲,可能有各種各樣的看法。
但若說(shuō)操作最復(fù)雜的競(jìng)技游戲,那毫無(wú)疑問是RTS了。
資源的分配、戰(zhàn)術(shù)的安排、英雄的針對(duì),套路的玩法,細(xì)膩的微操,這可以說(shuō)是《魔獸爭(zhēng)霸》的特點(diǎn),同時(shí)也是極高的一個(gè)門檻,甚至早期后面《魔獸爭(zhēng)霸》還堅(jiān)持玩RTS的玩家可以說(shuō)十分稀少,更多的是玩里面的RPG地圖。
可以說(shuō)RTS游戲是天生屬于PC平臺(tái)的游戲,除非將其簡(jiǎn)化到只需要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的五六個(gè)按鍵,就能完成所有的操作。
而VR平臺(tái)的話,以遙控手柄操作,基本上就是這樣的一個(gè)模式。
除非有一天能夠讓科技進(jìn)化到以意識(shí)操控游戲,否則的話RTS很難登上VR游戲平臺(tái)。
就算登上了,那也有點(diǎn)吃力不討好。
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