伴隨著安其拉入侵任務的倒計時結(jié)束,在希利蘇斯的陳旭就看見了極為壯觀的景象。
作為在卡利姆多西南角落的希利蘇斯,就是一片荒漠,不過好在這片區(qū)域頻繁的降雨,還是讓其保留了一些生機,沙塵中還有著一些綠色的仙人掌能夠讓旅行者獲取水分。
而現(xiàn)在伴隨著安其拉入侵任務的開始,龍卷風出現(xiàn)在了這一片荒漠上,暴風席卷著黃沙刮過裸露在外的峭壁與巖石,游蕩的元素也出現(xiàn)在了這片土地上面。
但除了這些之外,還有那猙獰的異蟲。
仿佛受到了什么力量的牽引一樣,埋藏在黃沙的地下世界,無數(shù)異蟲從里面鉆了出來,密密麻麻充滿了整個希利蘇斯。
“臥槽!好多蟲子!”
“嘔……”
“日了狗,這任務怎么是這樣,早知道我就不在希利蘇斯這片區(qū)域打蟲子,而是去收集材料了!”
“這特么也太惡心了,感覺回到了瘟疫之地一樣!”
“臥槽,突然后悔了,早知道我就去跟朋友打英雄級本了,雖然肯定不是第一個過的,但至少不用面對這些家伙啊!”
瞬間伴隨著黃沙之下,那些異蟲鉆了出來,無數(shù)玩家議論了開來。
包括陳旭也是一臉跟吃了粑粑一樣的表情。
作為安其拉開門的三個前置任務,實際上楊晨是根據(jù)不同階段的玩家,做出了不同的安排。
確保各個層次的玩家都能夠參與到這一次安其拉開門事件中來。
例如打boss,跟通關(guān)英雄級的團本,那顯然就是游戲中高端玩家跟團隊需要做的事情了。
畢竟對于大多數(shù)滿級的玩家來說,通關(guān)英雄級的副本,對于他們而言實際上還是有不小難度的。
這不僅僅是對于自己的實力有著嚴格的要求,同樣還需要一個合適的指揮,能夠領(lǐng)導整個團隊的玩家進行正確的攻略目標,還有有一個很高默契的團隊。
才能夠順利的通關(guān)英雄級的副本。
當然這是指大家還不熟練的情況下,真要拖上個兩三個月,同樣的玩家滅著滅著,差不多也就會了。
這個道理就跟玩《血源詛咒》還有《黑暗之魂》一樣,死著死著,這自然而然的就變強了。
但就現(xiàn)在的話,能夠打通英雄級的黑翼之巢副本的玩家,相較于整個服務器的玩家總數(shù)而言,還是屬于鳳毛麟角的。
這一部分的任務就是屬于精英團隊的職責。
而在希利蘇斯擊殺異蟲,這就沒有多大的難度了,已經(jīng)滿級的玩家,跟四五十級的玩家,都能夠來到希利蘇斯這一片區(qū)域擊殺異蟲以達成開門任務的條件。
可以說這就是一個中堅力量的任務,而且擊殺異蟲的話,還有一定的幾率掉落一些裝備。
不會是太好的裝備,但至少扔商店也能夠賺取一點銀幣。
這一點也是任務鏈條中的一種補償心理。
畢竟從任務體驗上面來說的話,這個在希利蘇斯擊殺異蟲的任務,或許不是最難的一個,但絕對是最難受的一個。
相比于瘟疫之地的食腐蟲而言,這些異蟲的話,倒是并沒有那么惡心。
但卻也絕對稱不上好看,如果單個的話,那其實也能夠忍一忍。
但在整個希利蘇斯這一片區(qū)域,因為龐大的玩家人數(shù),這就意味著只能夠用一個詞來形容。
那就是:密密麻麻。
蟲子類型的怪物,而且還是密密麻麻的。
光是腦海里面想一想那畫面就出來了。
而這也是沒有辦法的事情,畢竟整個《魔獸世界》的美術(shù)風格就是這個樣子的。
而且其魔幻的風格還是偏向于寫實的魔幻風格,總不能夠讓這些蟲子變成了蟲娘吧?
至于最后一個前置任務,可以說是最困難,但同樣也是最簡單的任務,那就是捐獻材料。
其中聯(lián)盟需要捐獻的材料有一部分是位于部落領(lǐng)地的,而部落那邊同樣也是如此,有一部分材料的產(chǎn)出地分布在聯(lián)盟的領(lǐng)土。
這種情況下,就需要兩個陣營的玩家有一點配合了,不說給對方提供多少的便利,但至少對方在來到你們領(lǐng)土的情況下,不要跟對方pvp。
而這種材料收集的任務,則是從剛剛創(chuàng)建的小號,到滿級的大號都能夠去做的。
因為除了打怪獲取的一些材料之外,大部分的材料實際上也能夠在野外找到。
至于需要的材料數(shù)量,同樣楊晨跟其團隊也是根據(jù)各個大區(qū)的人數(shù),還有已經(jīng)產(chǎn)出的資源來衡量的。
只要全大區(qū)十分完美的捐獻材料,所有的服務器,當天其實都是能夠完成這一條件的。
當然這只是理論的情況下,實際上也肯定會有出現(xiàn)意外的。
例如一些玩家選擇看熱鬧,舍不得將這些材料捐獻出去,或者有一些玩家劃水,就是在旁邊看,而不是參與其中。
還有多多少少因為其他生活中的瑣事,而無法上線的玩家。
不過根據(jù)當前服務器玩家的活躍程度,這個活動最多也就是讓玩家積累個兩天左右。
楊晨也并沒有準備讓玩家來打一個持久戰(zhàn)。
而且在捐獻物資的同時,只要另外兩個任務條件滿足了,同樣也能夠開啟后續(xù)的任務。
因為并沒有這樣的一個必要,本身這樣的版本任務,最大的目的就是活躍玩家,讓玩家能夠感受到這種活動的內(nèi)容。
當然其中的獎勵也是相當?shù)年P(guān)鍵,而且也沒有必要進行吝嗇什么。
其次最重要的一點,那就是讓玩家產(chǎn)生代入感,他們是作為艾澤拉斯的一份子為這個新的版本,為安其拉入侵的危機而奮斗。
這種情況下,版本活動持續(xù)一兩天,讓玩家參與進去,同時也讓之前沒有來得及第一時間參與的玩家,也能夠感受一下,這對于大多數(shù)玩家而言就已經(jīng)足夠了。
真要拖個五六天,甚至更長的時間,那玩家的精氣神差不多也被拖光了。
如果是精彩的任務鏈條,那種能夠影響整個艾澤拉斯劇情走向的任務鏈那還好。
但如果只是單純的材料捐獻這種任務的話,對于大多數(shù)的玩家恐怕這就并不是一個很好的享受了。
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