伴隨著《魔獸世界》安其拉開(kāi)門的活動(dòng)展開(kāi),全球范圍內(nèi)關(guān)于《魔獸世界》的熱度也是高居不下。
將無(wú)數(shù)廠商給看呆了。
面對(duì)持續(xù)火爆的《魔獸世界》一切原本在這段時(shí)間內(nèi)有計(jì)劃發(fā)售新游戲的廠商,都是有點(diǎn)發(fā)憷。
因?yàn)檫@《魔獸世界》跟星云游戲以往的一些游戲完全不一樣啊。
以往星云游戲發(fā)售的一些游戲,伴隨著一兩個(gè)月的時(shí)間過(guò)去,其熱度基本都已經(jīng)是開(kāi)始慢慢降低了。
而這也就是他們趁機(jī)搶地盤(pán)的時(shí)候。
但《魔獸世界》則不一樣。
這玩意是一款網(wǎng)絡(luò)游戲啊!
而且還剛剛線了一個(gè)堪稱經(jīng)典的版本活動(dòng):安其拉開(kāi)門。
所有的玩家扮演著拯救艾澤拉斯的英雄。
可以說(shuō)這完全是將MM最大的優(yōu)勢(shì)給發(fā)揮出來(lái)了。
玩MM玩的是什么?
除了人與人的社交,放到游戲本身的內(nèi)容面,玩的不就是一個(gè)養(yǎng)成跟角色扮演嗎?
沒(méi)有人想當(dāng)一個(gè)普普通通的小兵,每個(gè)人的內(nèi)心深處都有一個(gè)當(dāng)英雄的心。
而《魔獸世界》這一次的安其拉活動(dòng),則是將玩家這部分的心理給放到了最大。
獨(dú)特的活動(dòng)模式,讓整個(gè)游戲內(nèi)的玩家都參與到了其中。
從新人到老手,都有一種付出的感覺(jué)。
這種付出過(guò)后,然后在看著游戲中的角色在希利蘇斯敲響甲蟲(chóng)之鑼,這就會(huì)讓他們有一種心安理得的感覺(jué)了。
因?yàn)樗麄優(yōu)榘瑵衫箠^斗過(guò),他們能夠接受自己成為英雄,而不是說(shuō)在旁邊看戲,看著看著然后就放一個(gè)游戲CG,自己的角色成了英雄然后去敲鑼,這反而會(huì)讓一些玩家感覺(jué)到有點(diǎn)出戲。
尤其是在楊晨跟星云游戲,將剪輯過(guò)后各個(gè)服務(wù)器玩家在里面奮斗的記錄,放到了官方網(wǎng)站的游戲名人堂記錄里面,而這一系列的操作,最終導(dǎo)致的結(jié)果,那就是相比于《魔獸世界》剛剛線的時(shí)候,其熱度更一層樓。
不過(guò)在外界討論著《魔獸世界》各個(gè)數(shù)據(jù),還有影響的時(shí)候,楊晨比較關(guān)注的則是玩家群體能夠花多長(zhǎng)的時(shí)間,將游戲中第一個(gè)出現(xiàn)在玩家副本中的古之神克蘇恩給干掉。
要知道在夢(mèng)境記憶中,克蘇恩這一BOSS,可是直到削弱前,都沒(méi)有團(tuán)隊(duì)能夠完成首殺。
雖然跟夢(mèng)境記憶中早期的《魔獸世界》版本,沒(méi)有各種便捷的插件有關(guān),但這個(gè)副本也時(shí)相當(dāng)具有難度的。
………………
MM實(shí)際已經(jīng)不算是一個(gè)熱門的題材了,而且《魔獸世界》也并沒(méi)有進(jìn)行大的開(kāi)創(chuàng)式的玩法。
例如副本還有PVP玩法,實(shí)際在這之前的很多游戲里面都已經(jīng)存在過(guò)的了。
只不過(guò)卻完全沒(méi)有一款游戲,能夠如同《魔獸世界》一樣,將所有副本產(chǎn)出的資源,全部當(dāng)做游戲的內(nèi)容。
而這時(shí)其它游戲所做不到的。
例如游戲中的時(shí)裝,這在《魔獸世界》里面就相當(dāng)于玩家刷出來(lái)的套裝。
從血色修道院的血色十字軍套裝,然后再到熔巖之心跟黑翼之巢的T1套裝,這些套裝本身?yè)碛袕?qiáng)力屬性的同時(shí),還有著炫的外表。
可以說(shuō)這就是將游戲的時(shí)裝跟裝備相結(jié)合起來(lái)的,副本BOSS擊殺后掉落的物品,不僅僅是屬性強(qiáng)大,而且還擁有著出色的外在。
這對(duì)于其他游戲而言基本就是分割開(kāi)來(lái)的,裝備跟時(shí)裝分開(kāi)賣,已經(jīng)算是習(xí)以為常的事情了。
除此外還有游戲中的附魔、鍛造、挖礦等等一系列的生活職業(yè)。
這些職業(yè)在其他游戲里面基本是個(gè)擺設(shè),但在《魔獸世界》里面卻是跟經(jīng)濟(jì)商業(yè)的系統(tǒng)息息相關(guān)的。
甚至例如工程等分支出去的職業(yè),其產(chǎn)出的道具還能夠?qū)VP的勝負(fù)造成巨大的影響。
其次就是《魔獸世界》中各個(gè)職業(yè)的特色,以及整體游戲的側(cè)重玩法方面了。
平衡性,這是任何一款游戲都無(wú)法避免的一個(gè)問(wèn)題。
哪怕是單人游戲,都存在某個(gè)道具、某個(gè)技能、某個(gè)天賦實(shí)在是太強(qiáng)了。
FPS游戲、MOBA游戲,都逃脫不了平衡的問(wèn)題。
同樣作為最依賴數(shù)值的MM游戲,《魔獸世界》自然也沒(méi)有辦法避免這一個(gè)問(wèn)題。
一代版本一代神,大哥輪流當(dāng)?shù)那闆r,同樣也發(fā)生在《魔獸世界》里面,可以說(shuō)這是任何一家游戲廠商,或者是設(shè)計(jì)師都沒(méi)有辦法解決的問(wèn)題。
如果有人能夠解決的話,那應(yīng)該就只有神仙、只有帝才能夠解決了。
但關(guān)鍵就在于《魔獸世界》中,這種平衡的問(wèn)題,卻被弱化了。
因?yàn)樵凇赌ЙF世界》中是有操作空間的,同時(shí)任何職業(yè)都有他存在的意義,都有其獨(dú)特鮮明的特點(diǎn)。
玩家的PVP還有PVE的內(nèi)容,也都不是單純的看數(shù)據(jù)。
裝備的確重要,但更重要的卻還有技術(shù),以及戰(zhàn)術(shù)。
各個(gè)技能的銜接,競(jìng)技場(chǎng)的職業(yè)搭配,野外PVP的地形以及時(shí)機(jī),可以說(shuō)這些都是《魔獸世界》中最為迷人的存在。
同樣也正是因?yàn)檫@些內(nèi)容元素,才能夠讓玩家玩下去,并且沉浸投入到艾澤拉斯的故事里面。
一款MM游戲,單純指望游戲劇情就想要吸引玩家,可以說(shuō)是幾乎不可能的一件事情。
如果說(shuō)在《魔獸世界》里面,擁有商城,裝備能夠強(qiáng)化,然后商城里面還有賣強(qiáng)化成功幾率的卷軸,獵人可以直接充值在商城路里面買牛逼的寵物。
或許能夠獲得足夠出色的流水盈利,但絕對(duì)不可能讓玩家有如此深刻的記憶。
第一次踏入艾澤拉斯,出生在聯(lián)盟與部落的各個(gè)角落。
因?yàn)闆](méi)錢修理裝備,沒(méi)錢買面包,蹲在暴風(fēng)城門口,看見(jiàn)路過(guò)一個(gè)法師沖去就喊一聲‘法爺,行行好,我三天沒(méi)吃飯了!’
第一次接觸到死亡礦井、哀嚎洞穴等副本,然后團(tuán)滅跑尸。
第一次在野外遇到敵對(duì)陣營(yíng)的玩家,然后跟對(duì)面拼刺刀干了個(gè)爽。
包括在夢(mèng)境記憶中《魔獸世界》能夠取得那樣的成績(jī),跟這些運(yùn)營(yíng)方面的策略都是密切相關(guān)的。
對(duì)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),游戲的品質(zhì)是基本盤(pán),但運(yùn)營(yíng)的話也至關(guān)重要。
而伴隨著安其拉之門的打開(kāi),可以說(shuō)《魔獸世界》初期的內(nèi)容也正式展現(xiàn)在玩家的面前了。
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