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游戲娛樂帝國 第一千零八十七章 《魔獸世界》獨特的地方

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    伴隨著《魔獸世界》安其拉開門的活動展開,全球范圍內關于《魔獸世界》的熱度也是高居不下。

    將無數廠商給看呆了。

    面對持續火爆的《魔獸世界》一切原本在這段時間內有計劃發售新游戲的廠商,都是有點發憷。

    因為這《魔獸世界》跟星云游戲以往的一些游戲完全不一樣啊。

    以往星云游戲發售的一些游戲,伴隨著一兩個月的時間過去,其熱度基本都已經是開始慢慢降低了。

    而這也就是他們趁機搶地盤的時候。

    但《魔獸世界》則不一樣。

    這玩意是一款網絡游戲。

    而且還剛剛線了一個堪稱經典的版本活動:安其拉開門。

    所有的玩家扮演著拯救艾澤拉斯的英雄。

    可以說這完全是將MM最大的優勢給發揮出來了。

    玩MM玩的是什么?

    除了人與人的社交,放到游戲本身的內容面,玩的不就是一個養成跟角色扮演嗎?

    沒有人想當一個普普通通的小兵,每個人的內心深處都有一個當英雄的心。

    而《魔獸世界》這一次的安其拉活動,則是將玩家這部分的心理給放到了最大。

    獨特的活動模式,讓整個游戲內的玩家都參與到了其中。

    從新人到老手,都有一種付出的感覺。

    這種付出過后,然后在看著游戲中的角色在希利蘇斯敲響甲蟲之鑼,這就會讓他們有一種心安理得的感覺了。

    因為他們為艾澤拉斯奮斗過,他們能夠接受自己成為英雄,而不是說在旁邊看戲,看著看著然后就放一個游戲CG,自己的角色成了英雄然后去敲鑼,這反而會讓一些玩家感覺到有點出戲。

    尤其是在楊晨跟星云游戲,將剪輯過后各個服務器玩家在里面奮斗的記錄,放到了官方網站的游戲名人堂記錄里面,而這一系列的操作,最終導致的結果,那就是相比于《魔獸世界》剛剛線的時候,其熱度更一層樓。

    不過在外界討論著《魔獸世界》各個數據,還有影響的時候,楊晨比較關注的則是玩家群體能夠花多長的時間,將游戲中第一個出現在玩家副本中的古之神克蘇恩給干掉。

    要知道在夢境記憶中,克蘇恩這一BOSS,可是直到削弱前,都沒有團隊能夠完成首殺。

    雖然跟夢境記憶中早期的《魔獸世界》版本,沒有各種便捷的插件有關,但這個副本也時相當具有難度的。

    ………………

    MM實際已經不算是一個熱門的題材了,而且《魔獸世界》也并沒有進行大的開創式的玩法。

    例如副本還有PVP玩法,實際在這之前的很多游戲里面都已經存在過的了。

    只不過卻完全沒有一款游戲,能夠如同《魔獸世界》一樣,將所有副本產出的資源,全部當做游戲的內容。

    而這時其它游戲所做不到的。

    例如游戲中的時裝,這在《魔獸世界》里面就相當于玩家刷出來的套裝。

    從血色修道院的血色十字軍套裝,然后再到熔巖之心跟黑翼之巢的T1套裝,這些套裝本身擁有強力屬性的同時,還有著炫的外表。

    可以說這就是將游戲的時裝跟裝備相結合起來的,副本BOSS擊殺后掉落的物品,不僅僅是屬性強大,而且還擁有著出色的外在。

    這對于其他游戲而言基本就是分割開來的,裝備跟時裝分開賣,已經算是習以為常的事情了。

    除此外還有游戲中的附魔、鍛造、挖礦等等一系列的生活職業。

    這些職業在其他游戲里面基本是個擺設,但在《魔獸世界》里面卻是跟經濟商業的系統息息相關的。

    甚至例如工程等分支出去的職業,其產出的道具還能夠對PVP的勝負造成巨大的影響。

    其次就是《魔獸世界》中各個職業的特色,以及整體游戲的側重玩法方面了。

    平衡性,這是任何一款游戲都無法避免的一個問題。

    哪怕是單人游戲,都存在某個道具、某個技能、某個天賦實在是太強了。

    FPS游戲、MOBA游戲,都逃脫不了平衡的問題。

    同樣作為最依賴數值的MM游戲,《魔獸世界》自然也沒有辦法避免這一個問題。

    一代版本一代神,大哥輪流當的情況,同樣也發生在《魔獸世界》里面,可以說這是任何一家游戲廠商,或者是設計師都沒有辦法解決的問題。

    如果有人能夠解決的話,那應該就只有神仙、只有帝才能夠解決了。

    但關鍵就在于《魔獸世界》中,這種平衡的問題,卻被弱化了。

    因為在《魔獸世界》中是有操作空間的,同時任何職業都有他存在的意義,都有其獨特鮮明的特點。

    玩家的PVP還有PVE的內容,也都不是單純的看數據。

    裝備的確重要,但更重要的卻還有技術,以及戰術。

    各個技能的銜接,競技場的職業搭配,野外PVP的地形以及時機,可以說這些都是《魔獸世界》中最為迷人的存在。

    同樣也正是因為這些內容元素,才能夠讓玩家玩下去,并且沉浸投入到艾澤拉斯的故事里面。

    一款MM游戲,單純指望游戲劇情就想要吸引玩家,可以說是幾乎不可能的一件事情。

    如果說在《魔獸世界》里面,擁有商城,裝備能夠強化,然后商城里面還有賣強化成功幾率的卷軸,獵人可以直接充值在商城路里面買牛逼的寵物。

    或許能夠獲得足夠出色的流水盈利,但絕對不可能讓玩家有如此深刻的記憶。

    第一次踏入艾澤拉斯,出生在聯盟與部落的各個角落。

    因為沒錢修理裝備,沒錢買面包,蹲在暴風城門口,看見路過一個法師沖去就喊一聲‘法爺,行行好,我三天沒吃飯了!’

    第一次接觸到死亡礦井、哀嚎洞穴等副本,然后團滅跑尸。

    第一次在野外遇到敵對陣營的玩家,然后跟對面拼刺刀干了個爽。

    包括在夢境記憶中《魔獸世界》能夠取得那樣的成績,跟這些運營方面的策略都是密切相關的。

    對網游來說,游戲的品質是基本盤,但運營的話也至關重要。

    而伴隨著安其拉之門的打開,可以說《魔獸世界》初期的內容也正式展現在玩家的面前了。

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