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游戲娛樂帝國 第一千一百一十四章 這一次我真沒騙人啊

作者/喝一杯紅酒 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    隨著但丁還有士官長這個(gè)兩個(gè)角色的確定,還有兩款由DLC角色延伸出來的《鬼泣》跟《光環(huán)》,楊晨自己這段時(shí)間的事情反而是變得多了起來。

    盡管星云游戲里面,各個(gè)部門的員工人數(shù)不在少數(shù)了,伴隨著發(fā)展業(yè)界也有不小的大觸加入其中。

    但涉及到楊晨身上的事情還是有挺多的。

    首當(dāng)其沖的就是后續(xù)《魔獸世界》的版本,在安其拉開門之后,納克薩瑪斯等經(jīng)典副本的出現(xiàn),加上新的版本燃燒的遠(yuǎn)征上線,截止到目前為止也有挺長一段的時(shí)間了。

    而在這一版本中則是涉及到了一個(gè)玩家心目中主要的核心角色:伊利丹怒風(fēng)。

    當(dāng)然這個(gè)對(duì)無數(shù)玩家異常熟悉,選擇暗夜精靈基本上有90%玩家都會(huì)首發(fā)出門的惡魔獵手,不可避免的進(jìn)入到了副本里面,并且還會(huì)掉落出一個(gè)堪稱友情毀滅機(jī)的極品武器。

    同時(shí)在這一個(gè)版本中,還將給玩家?guī)ソ榻B艾澤拉斯中一個(gè)至關(guān)重要的劇情故事,那就是太陽之井。

    而在這個(gè)版本中,則是要連接著巫妖王之怒的故事,通過艾澤拉斯中動(dòng)態(tài)的世界慢慢給玩家?guī)ァ?br />
    給予玩家一種,他們?cè)谟绊懼螒蛑袆?dòng)態(tài)與歷史的感覺。

    另外還有《全明星大亂斗》中的設(shè)計(jì),尤其是但丁與士官長這兩個(gè)角色,還有該如何進(jìn)行地圖的設(shè)計(jì),以及如何展現(xiàn)出其特色,這些東西基本上都需要楊晨親自去完成。

    可以說還是比較麻煩的,再加上《鬼泣》與《光環(huán)》的開發(fā)也在進(jìn)行中,還要投入到適當(dāng)?shù)年P(guān)注,楊晨需要操心的地方還是挺多的。

    不過好在除了《全明星大亂斗》跟這兩款新開發(fā)的游戲,其余的一些瑣事,基本上已經(jīng)定型了,都有專門的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行,他只需要負(fù)責(zé)一個(gè)把控就行了。

    所以目前為止楊晨的工作重心,還是集中在《全明星大亂斗》跟兩款新開發(fā)的游戲上面。

    一方面先將首個(gè)DLC角色但丁以及他相關(guān)的內(nèi)容制作出來,第二也是伴隨著DLC角色的上線,同步將游戲推廣出去,達(dá)到一個(gè)最大的熱點(diǎn)效果。

    到目前為止,《全明星大亂斗》可以算是有史以來最為暢銷的格斗類游戲了。

    盡管星云游戲一直還是對(duì)外堅(jiān)持稱這是一款動(dòng)作類游戲,但大多數(shù)玩家還是將其定義成格斗游戲。

    包括一些第三方舉辦的《全明星大亂斗》的比賽也已經(jīng)有冒出矛頭了。

    不過更多的玩家,還是將目光聚焦在了《全明星大亂斗》的DLC角色上面。

    心里面充滿了滿滿的好奇。

    這么自信,直接將這個(gè)名為但丁的角色放到了《全明星大亂斗》里面。

    而楊晨也并沒有讓玩家等待太久,首先公布的就是但丁這個(gè)DLC角色正式上線。

    跟《鬼泣》里面的但丁不同,作為動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲《全明星大亂斗》自然不可能將但丁所有的技能都直接加入其中。

    不過在楊晨跟其團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)中,基本上是以其最典型的樣式來設(shè)計(jì)的。

    近戰(zhàn)的攻擊與必殺為經(jīng)典的叛逆大劍,而將距離拉遠(yuǎn)后,則是可以使用黑檀木與白象牙進(jìn)行攻擊,超必殺的大招則是但丁的招牌動(dòng)作,魔人形態(tài)后叛逆大劍的連續(xù)斬?fù)簦浜虾谔茨景紫笱雷詈笠话l(fā)收尾的子彈。

    在官博上面,楊晨放出了最新的消息。

    “關(guān)于DLC角色什么時(shí)候上線,預(yù)計(jì)將在三天后解鎖《全明星大亂斗》中的DLC角色,隨后由但丁擔(dān)任主角的《鬼泣》也將正是上線。”

    “此外也回答一些大家比較關(guān)注的問題,那就是這款游戲到底會(huì)是一個(gè)什么類型。”

    “這將會(huì)是一款哥特風(fēng)格的純粹動(dòng)作類游戲,能夠讓玩家感覺到難以言喻的爽快動(dòng)作體驗(yàn),這是一款不折不扣的爽快動(dòng)作游戲。”

    這一條官博放出來之后,瞬間就引發(fā)了玩家的瘋狂議論。

    游戲好不好玩這種事情,在還沒有上手內(nèi)容的時(shí)候,誰也沒有辦法斷言。

    但根據(jù)楊晨在官博上透露出的一些內(nèi)容,卻基本上也能夠確定《鬼泣》這款游戲的一個(gè)基調(diào)了。

    哥特式的風(fēng)格,動(dòng)作類的游戲,另外楊晨還在官博上面連續(xù)強(qiáng)調(diào)了兩下這是爽快的動(dòng)作類游戲。

    一開始玩家是很興奮,是很激動(dòng),但仔細(xì)的一看楊晨的官博,然后就又有一種不一樣的感受了。

    你干什么連續(xù)強(qiáng)調(diào)兩下這是爽快的動(dòng)作游戲?

    而且哥特式風(fēng)格?

    怎么感覺有那么一點(diǎn)點(diǎn)的熟悉?

    “不會(huì)吧,不會(huì)吧?真的有人相信楊總官博說的話?”

    “哥特式風(fēng)格,動(dòng)作類游戲,再加上連續(xù)強(qiáng)調(diào)兩個(gè)爽快,親愛的玩家們你們難道沒有感覺到一種既視感么?”

    “大聲告訴我,《血源詛咒》應(yīng)該不只是一個(gè)人想到了這款游戲吧?”

    “就不能有一點(diǎn)點(diǎn)的信任嗎?有可能真的是很爽快的動(dòng)作類游戲呢?”

    “預(yù)感這可能是一個(gè)魂類游戲,楊總可沒少干這種事情啊!”

    “2333,這又讓我回想起了當(dāng)初楊總在《只狼:影逝二度》發(fā)布會(huì)上單挑屑一郎的事情,我以為楊總真的是天賦型高手,但萬萬沒想到楊總其實(shí)是個(gè)努力型高手。”

    “完全不相信楊總的話了!”

    “楊總說的話,大家看看就好了,信就別信了!”

    網(wǎng)上不少的玩家也議論了開來,甚至還有一些魂類游戲的玩家愛好者忽然興奮了起來。

    爽快的動(dòng)作類游戲?

    哥特式風(fēng)格,難道是《血源詛咒》的續(xù)作么?

    畢竟根據(jù)楊晨話里的內(nèi)容,還是有相當(dāng)多相似地方的。

    對(duì)于網(wǎng)上玩家的議論,楊晨也是有關(guān)注的。

    看見他們議論的話題,楊晨也瞬間無語了。

    這些玩家有被迫害妄想癥狀了啊!

    這一次他真的沒有騙人啊,怎么都不信他呢?

    盡管《鬼泣》里面的動(dòng)作系統(tǒng),本身是偏向硬核的,但配合華麗的戰(zhàn)斗效果,普通的玩家同樣也能夠蝴蝶很好的體驗(yàn),并且感覺到極致的爽快,這一點(diǎn)他真沒騙人啊!

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