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游戲娛樂帝國 第一千一百二十二章 惡魔從不流淚

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    關(guān)卡設(shè)計(jì)這一塊的話,盡管不能夠說驚艷,但卻也保持著一個(gè)流暢的內(nèi)容輸送,那就是玩家在關(guān)卡推進(jìn)的時(shí)候,不會遇到什么復(fù)雜的點(diǎn)。

    而這也是《鬼泣》特色所限制的。

    難度更多的是在AI的反應(yīng),還有攻擊力面,而不是如同《黑暗之魂》那樣的巧妙設(shè)計(jì)。

    這是屬于游戲類型的限制。

    其次如果說劇情的話《鬼泣》雖然算不頂尖,但卻也絕對不差。

    而且游戲中對于但丁跟維吉爾的設(shè)計(jì),更是讓這兩個(gè)角色都擁有了一大批的粉絲。

    雖然楊晨覺得很可能是因?yàn)榈「S吉爾的顏,畢竟有句玩笑話。

    只要反派長得帥,三觀跟著五官走。

    盡管有一點(diǎn)調(diào)侃的意味,但只要不是做出天怒人怨的事情,長得帥真的是一大利器。

    就如同《最終幻想》里面的薩菲羅斯一樣,盡管因?yàn)樗_菲羅斯造成了無數(shù)的悲劇。

    愛麗絲之死、扎克斯之死這一切都跟薩菲羅斯脫不了干系。

    但本身帥氣的造型,還是讓其擁有了一大票的粉絲。

    當(dāng)然也有不少人對其恨得直咬牙。

    而在《鬼泣》里面,維吉爾要說做的最天怒人怨的事情,那應(yīng)該就是擊敗了但丁之后,又用叛逆大劍捅了但丁一下。

    不過這對玩家來說的話,其實(shí)到感覺沒什么,畢竟但丁也算是被捅習(xí)慣了。

    翠西捅,翠西捅完維吉爾捅,這也得虧楊晨沒有將維吉爾的兒子尼祿的故事放進(jìn)來,要不然的話玩家還會看見但丁再被尼祿用叛逆大劍給捅一下。

    而話說回到《鬼泣》本身的內(nèi)容。

    其本身就是描述的一個(gè)信念的故事。

    維吉爾的信念至始至終沒有變過,那就是追求強(qiáng)大的力量。

    從想要得到自己父親斯巴達(dá)的力量,再到后來甘愿墜入到魔界,都是為了追求強(qiáng)大的力量。

    而且對于自己的道路,維吉爾也十分的清楚。

    在維吉爾最后跟但丁的一戰(zhàn),可以看見維吉爾還是對但丁有著兄弟情的。

    但在面對自己追求力量的信念面前,維吉爾又如同他穿著的那件藍(lán)色風(fēng)衣一樣,冷無情。

    但丁如果想要阻止他去追求力量,那他也會毫不留情的將但丁給殺死。

    而但丁的信念,那就是如同他的父親斯巴達(dá)一樣守護(hù)。

    所以最后的但丁甚至是超越了他的父親斯巴達(dá)。

    在最后明白維吉爾是被魔界帝王擊敗后變成傀儡的但丁,發(fā)誓要將魔界帝王徹底的殺死。

    在最后但丁發(fā)現(xiàn)其實(shí)一開始的翠西也是魔界帝王為了引誘他而創(chuàng)造的惡魔,但但丁卻并未殺死翠西。

    等到但丁正式面對魔界帝王的時(shí)候,卻不曾想對方卻以翠西為人質(zhì)利用但丁的內(nèi)心而將其擊傷。

    而就在最后關(guān)頭,翠西忽然擋在了但丁的面前,替但丁擋住了魔界帝王的攻擊,倒了下來。

    如同當(dāng)年母親為了保護(hù)自己而死,隨著翠西倒在自己的懷中,但丁的憤怒達(dá)到了頂端,自身那魔劍士的血液沸騰起來,背負(fù)了家族宿命,以及所愛之人的痛楚,和母親與哥哥的意愿,還有父親的意志。

    但丁最終爆發(fā)出了自己沉睡著的惡魔之力,覺醒成為真正的黑暗騎士,向著魔界帝王沖去。在魔界的空,兩人展開了激烈的決戰(zhàn)。

    而就在勝負(fù)難分之際,翠西卻奇跡般的復(fù)活了過來,她并沒有死,并且還將自己的力量借給了奠定,幫助但丁一起將魔界帝王徹底擊敗。

    而在這之后,但丁也說出了為什么后來事務(wù)所從Devil  May  Cry變成Devil  never  cry的原因。

    ‘翠西,惡魔是從來不流淚的,眼淚,是人類才有的東西。’

    這一刻的但丁就如同是當(dāng)年的斯巴達(dá),甚至他已經(jīng)超越了當(dāng)年的斯巴達(dá)。

    而此時(shí)的翠西也擁有了屬于人類的情感。

    唯一讓玩家有些弄不明白的地方,那就是最終維吉爾到底死了沒有。

    這些個(gè)內(nèi)容在游戲線后,很快也成為了各大游戲社區(qū)討論區(qū)里面主要的話題。

    不過更多的話題,還是聚焦在了游戲玩法面。

    畢竟本身《鬼泣》就是一款玩法注重于劇情的游戲。

    游戲里面的動作體驗(yàn),才是這款游戲的核心。

    而伴隨著玩家通關(guān)一周目,原本想要看戲的各大廠商也不知道該說什么了。

    《鬼泣》優(yōu)秀么?

    的確很優(yōu)秀,但相比于星云游戲開發(fā)的《最終幻想》《巫師:狂獵》《GTA5》這一類的游戲,還是有一定差距的。

    從各個(gè)媒體的評分就能夠看出來了,基本都是在9分左右,而一些更高的分?jǐn)?shù)則是在單純ACT已經(jīng)不吃香的情況下,因?yàn)槠漕愋投虻那楦蟹謹(jǐn)?shù)。

    但《鬼泣》造成的效果卻一點(diǎn)也不比這些游戲要低。

    一方面是跟《全明星大亂斗》的聯(lián)動,而且本身這用戶群體就是有一部分的重合。

    另一方面那就是《鬼泣》的針對效果,游戲本身對但丁跟維吉爾這兩個(gè)角色的塑造,還有就是其出色的視覺爽感效果。

    正是得益于這兩個(gè)原因,其實(shí)《鬼泣》取得的銷量與熱度,已經(jīng)遠(yuǎn)超過它本身的基本盤了。

    其他廠商看的心癢,但卻無可下手。

    因?yàn)檫@玩意根本是不可復(fù)制的。

    你想要復(fù)制這個(gè)成果,其它的就先不說了,來一個(gè)《全明星大亂斗》這樣的游戲唄?

    不過就在其他游戲廠商跟玩家因?yàn)椤豆砥范鞲蓚(gè)的時(shí)候,楊晨也在進(jìn)行著后續(xù)《鬼泣》的DLC內(nèi)容。

    因?yàn)榫湍壳暗摹豆砥匪墓适乱策沒有畫下一個(gè)句號。

    直到最后,維吉爾留給玩家的印象,還是那樣的孤傲,在錯(cuò)誤的道路追求著力量,那是他的信念。

    不想留下什么殘缺點(diǎn),如同《虐殺原形》那樣后續(xù)讓A哥人設(shè)直接變了的續(xù)作故事,楊晨完全沒有想過制作。

    因?yàn)楸旧鞟哥在扛著核爆離開后,已經(jīng)是一個(gè)完美的結(jié)局了。

    帶去毀滅的是人類本身,最后反而是病毒體的A哥拯救了曼哈頓。

    同時(shí)最后的那一只烏鴉,也算是一種留白了,可以說A哥的故事是沒有遺憾的故事了。

    但《鬼泣》不同。

    維吉爾到底死了沒有,但丁與維吉爾這一對年輕時(shí)相殺的兄弟,會不會和好?

    對于所有的《鬼泣》玩家來說,楊晨覺得他們也應(yīng)該有一個(gè)完整的結(jié)局。

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