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游戲娛樂帝國 第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》

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    由AI控制,玩家不可操控的角色?

    聽見楊晨的話,旁邊的林佳一露出了一些驚訝的表情。

    “這不算是一個很好地想法吧?”林佳一朝著楊晨說道。

    星云游戲旗下的諸多游戲里面,這種AI類的角色其實也并不算少了。

    例如在早期的《使命召喚:現代戰爭》里面,其余的隊友就是相當的給力。

    甚至在高難度的情況下,如果自己是菜鳥的話,靠著隊友各種沖鋒其實還是能夠獲勝的。

    而正是因為這種隊友的特性,所欲《使命召喚:現代戰爭》中,里面的隊友AI一直到現在為止都是玩家津津樂道的地方。

    但同樣就如同說的一樣,為什么諸多游戲的AI,都會設置成蠢萌蠢萌的?

    其最簡單的一點,那就是讓他們不要搶了玩家的風頭。

    畢竟玩游戲的還是玩家,而玩家所扮演的也就是游戲里面的主角。

    如果AI隊友能夠直接把游戲打通關,那對于玩家來說的話,也不全是好的體驗。

    這會讓玩家感覺到一種有他沒他都一樣的感覺,甚至還有一種出戲的感覺。

    畢竟少了玩家控制的主角,似乎戰斗起來反而更加輕松了,那為什么在游戲劇情面,這些人反而需要主角來拯救他們呢?

    盡管這種問題就如同是在工地面抬杠,但對于玩家來說的話,就是會像這樣去想。

    只不過在《使命召喚:現代戰爭》中除了單線的游戲劇情外,更多的一個特點那就是聚焦在了其快節奏的巷戰玩法面。

    同樣的設計在單線劇情面,則是很少會開放這種由AI控制的角色。

    因為這是一種很吃力不討好的模式。

    將AI做的好了,玩家會感覺AI搶了他的風頭。

    AI沒做好,做的很蠢,那玩家就不用說了。

    罵的肯定是他們游戲廠商。

    所以諸多游戲里面,都是要么淡化AI隊友的實用與存在。

    例如在《最后生還者》里面,跟喬爾一同的艾莉雖然也有一些出色的表現,但更多的互動卻并不是在戰斗,而是簡單的地形解謎面。

    而如《新戰神》這一類的游戲,則就是直接讓玩家也能夠控制阿特柔斯進行攻擊,讓玩家擁有一種參與感。

    又或者是如同《GTA》那樣的設計,給予各個主角明確的場地分工,同時能夠讓玩家進行各個切換。

    但關鍵的點還是要讓玩家切換過去進行操作,或者是營造出一種沒有玩家操作,那個角色就快要完蛋的緊迫感,從而加強玩家的一種代入沉浸感。

    這種情況下,要制作出一個讓AI操縱的角色?

    而且從楊晨的說法面,差不多又能夠猜測到一些情況。

    那就是這個角色應該不是簡簡單單的一個花瓶,他肯定是在游戲里面可能會幫助到玩家的。

    聽見林佳一的質疑,楊晨也是笑了笑,這一塊方面他當然知道其中的主次。

    不可能真的讓游戲里面的AI奪走了玩家的風頭。

    看著跟前的林佳一,將桌子的快樂水打開悶了一口,楊晨露出笑容并沒有直接回答林佳一的話,而是反問道。

    “你打《DOTA》的時候,玩一號沒魔沒血在塔下,這時候你最希望發生的事情是什么?”

    楊晨的臉帶著些許的笑容朝著林佳一問道。

    聽見楊晨的話,林佳一看了楊晨一眼,似乎很奇怪他問出了這個問題,但還是照實說道:“那還用說?當然是邊路隊友把對面打爆了!”

    你怎么不按套路出牌?

    神特么邊路隊友把對面打爆。

    仿佛看穿了楊晨的懵逼,林佳一進行著更深層次的解釋:“這很奇怪嗎?楊總咱們的技術你又不是不知道,沒血沒魔塔下掛機這說明了什么?被打的連經驗都不敢蹭了。∵是一號位,這想贏不得指望其他邊路是大腿帶我們躺?”

    好像……還挺有道理的?

    看著一本正經跟自己解釋的林佳一,坐在椅子的楊晨細細的品了一下,發現好像還真的沒什么毛病。

    不過雖然感覺沒什么毛病,但該說的話還是要說完的。

    “你沒血沒魔,這個時候醬油傳送過來,給你加血加魔,順帶著還輔助你干掉了對面,你是一種什么樣的感受!睏畛靠粗旨岩徽f道。

    聽到這話,林佳一露出些思索的表情,當然他想的不是自己真的打游戲的場景,而是明白了楊晨之前說的AI隊友的意思了。

    “輔佐玩家的一個輔助?”林佳一朝著楊晨道。

    “更深化一些,為什么《最后生還者》玩家對于艾莉有那么深的感情?因為在旅途中,喬爾與艾莉經歷過許多的故事,同時在這一段旅程中艾莉也并不是一個需要梯子的時候,讓她去搬梯子的存在,游戲中通過劇情還有過場動畫,都給予了她足夠多的刻畫。”

    楊晨朝著林佳一繼續說道。

    “有想法了?”林佳一看著楊晨。

    “一個比較復雜的故事,涉及到平行世界,另外在這之前的話,同樣我也要跟AI研究所那邊聯系一下,至少要確定能否在游戲里面呈現出來,讓玩家感覺到這個AI足夠的聰明,足夠的體貼。”楊晨笑了笑說道。

    在他看見關于AI這一塊最新的熱門新聞時,他心里面就有一個大致的想法了。

    游戲里面該如何表現出出色的AI?

    玩家對面顯然是不合適的,因為這會讓游戲的難度大幅度的升。

    所以表現的對象就必然是玩家這一塊的了。

    但突出的隊友卻又會讓玩家感覺到風頭被搶了,所以輔助式的角色顯然就是最好的一個身份了。

    就如同FPS游戲中,還有MOBA類游戲中的輔助一樣,對于游戲勝負而言他們有極大的作用。

    可卻很難出彩,尤其是KDA這種東西,一般情況下都是全隊最低的存在。

    而通過夢境記憶楊晨也有一個想要將其制作,同時更好完善的一款游戲。

    一款蒸汽朋克風格的游戲,一款讓無數玩家對游戲里的一個NPC魂牽夢繞的游戲,一款被喜愛的人稱之為第九藝術代表的游戲。

    《生化奇兵:無限》

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