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游戲娛樂帝國 第一千一百六十九章 交互操作方式

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    伴隨著技術(shù)交流展會的正是開始,由國際上知名的幾個教授,共同的演示還有展示。

    受到邀請前來的一眾行業(yè)內(nèi)的巨頭,這個時候同樣也是感覺到一些震驚。

    腦機(jī)接口,并不是什么新鮮的事物了。

    但真正意義上完全開啟嘗試商業(yè)化,并且通過了國際安全審核標(biāo)準(zhǔn),這還是頭一次。

    當(dāng)然主要開放的還是非入侵時的腦機(jī)接口,也就是一種類似于頭箍還有頭盔的裝置,而不是如同科幻電影跟里面的那種腦后插管。

    而這也是得益于AI技術(shù)的提升。

    腦機(jī)接口技術(shù),其最大的難點那就是如何讓檢測、并且解析采集到的腦電波信號,然后將其反饋到程序里面,呈現(xiàn)出一種心想事成的感覺。

    而得益于最新的AI技術(shù),則是完全能夠在解析上面做到這一點。

    這也是一種強(qiáng)烈的技術(shù)突破。

    甚至影像的不僅僅是腦機(jī)接口這一項技術(shù)。

    包括無人駕駛、家庭機(jī)器人,等等一些行業(yè),同樣是發(fā)生了一系列的震動。

    甚至包括各國也都是有介入到了其中。

    技術(shù)發(fā)展到了一定層次的話,那就不僅僅是商業(yè)方面的問題了。

    不過這其中涉及到的地方太廣了,而且本身牽扯到的公司也不僅僅是國內(nèi)的,可以說是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜。

    至于這些國家背后到底有什么利益交往,最后得出了一個怎樣的利益分配,這一點對于楊晨來說則不是太重要的東西。

    因為這更深層次的一個內(nèi)容,對于楊晨來說,他不怎么關(guān)注。

    或者說也不怎么想去關(guān)注。

    ………………

    “真的是讓人驚艷!”展會的休息區(qū),UEgame這邊的格雷森跟楊晨進(jìn)行著討論。

    剛剛他們也是親身體驗了一下,這種非入侵的腦機(jī)接口。

    跟想象中的差了一些,但卻也足夠的震撼了。

    “的確讓人驚艷,但能否應(yīng)用到游戲技術(shù)上面,還是一個值得商榷的事情。”楊晨先是贊同的點了點頭,然后又搖了搖頭。

    “嗯?怎么說?”聽見楊晨的話,旁邊的格雷森有一些好奇的看著楊晨。

    跟楊晨除了身為星云游戲的BOSS,還是一名業(yè)界傳奇的游戲制作人不同,他就是一個單純的公司掌舵人。

    聽到楊晨的這一番話,各類啥呢有一些好奇。

    其他方面,他覺得自己應(yīng)該能夠跟楊晨五五開,甚至說不定還更強(qiáng)。

    但論對于游戲這一塊的話,那他是自愧不如的。

    “如果是真的跟科幻或者電影一樣,能夠一念即動,那這絕對會引領(lǐng)一個新的世代,但至少從目前的表現(xiàn)來看,太過于復(fù)雜的指令還是難以反映,同時對于使用者的注意力也有一定的要求。”楊晨解釋著說道。

    這也是他剛剛實踐感受到的。

    例如動作類的游戲,如《黑暗之魂》《鬼泣》《戰(zhàn)神》還有如同《DOTA》《魔獸爭霸》這種競技向的游戲。

    至少目前來說,楊晨可以肯定,使用過腦機(jī)接口技術(shù)的玩家,絕對還是會回到PC平臺的鍵鼠,以及VR平臺的手柄。

    當(dāng)然這主要是局限在游戲這一塊,如果是系統(tǒng)操作,還有其他軟件應(yīng)用的話。

    那么這種腦機(jī)接口的技術(shù)成熟運(yùn)用,可以說還是相當(dāng)方便的。

    “你不看好這種技術(shù)運(yùn)用到游戲領(lǐng)域?”格雷森看著楊晨好奇的問道。

    如果不是楊晨的這一番話,實際上格雷森已經(jīng)準(zhǔn)備回到UEgame里面后,就立刻成立進(jìn)行這方面類型游戲的專項團(tuán)隊。

    因為設(shè)備的售價方面,這一次的技術(shù)交流會里面,在場的眾人都是已經(jīng)得到一些消息了。

    跟想象中昂貴的造價完全不同,其中主流的低配版本199美元的售價,可以說是相當(dāng)親民了。

    而且本身可以搭配目前市面上主流的VR設(shè)備與PC來進(jìn)行使用。

    此前VR平臺有過一段時間的限制,最主要的核心點不是技術(shù)上的問題。

    而是價格上的問題。

    就如同幾十年前的液晶顯示器,液晶電視一樣,從稀罕的玩意成為了在正常不過的主流產(chǎn)品。

    限制它發(fā)展的不是其他,就是最核心的一個價格。

    如果說液晶顯示器,依舊跟以前那種CRT顯示器價格相差多倍,那后者絕對還會占據(jù)極大的一個市場份額。

    擁抱時代,而不是被時代淘汰。

    一次技術(shù)的變革,可能就能夠讓原先的行業(yè)巨頭隕落。

    就如同智能機(jī)時代的到來,讓還沒有準(zhǔn)備的老牌行業(yè)巨頭隕落,新王登基一樣。

    游戲行業(yè)也同樣如此。

    “不是不看好,只是說值得商榷,至少從目前得到的實際體驗來看是這樣的,至于真正適合與不適合,那還得拿到原型機(jī),然后進(jìn)行一些內(nèi)容開發(fā),測試實際體驗的交互來確定。”楊晨搖了搖頭,不過卻并沒有將話給說死。

    這也是他的一種感受。

    就如同電腦游戲,使用鍵鼠作為操作方式,然后放到手柄上面去,其中的操作交互方式都是要有所改變。

    而腦機(jī)接口這一技術(shù)的話,在楊晨看來跟PC于VR這種平臺的更迭不同。

    到更像是一種交互操作方式的更迭,從鍵鼠、手柄到腦電波。

    如何讓玩家能夠通過這種方式,更好的在游戲里面感受到互動。

    或者說如何讓游戲更適應(yīng)這一個新的操作方式,這才是最為關(guān)鍵的一件事情。

    就如同即時戰(zhàn)略類與MOBA類,還有FPS類的游戲更適合鍵鼠來進(jìn)行操作一樣。

    因為這些游戲在開發(fā)之初的時候,就是遵循著鍵鼠為操作工具來進(jìn)行制作的。

    包括后來加入手柄的操作,大多數(shù)的FPS游戲都以大準(zhǔn)星還有自動微瞄準(zhǔn)來優(yōu)化手柄的FPS操作體驗,這也是有原因的。

    因為FPS是需要精確瞄準(zhǔn)的,而手柄相比于鍵鼠,在這一塊天生就要弱了一些。

    這也是為什么在一些VR跟PC平臺雙端口,都會將手柄與鍵鼠隔離開來的原因了。

    而這腦機(jī)接口技術(shù),對于游戲行業(yè)到底會不會帶來一次革新改變。

    主要還是看實際上改變游戲中操作模式后,到底是會讓玩家感覺到方便,還是繁瑣來決定的。

    而這也是他們這些游戲廠商目前需要去嘗試最大的一件事情。

    或者說不僅僅是他們游戲廠商,應(yīng)該是所有IT業(yè)界的公司,都應(yīng)該要去嘗試的一件事情。

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