夢(mèng)境記憶中,跟不一樣,盡管都有相關(guān)的一個(gè)ip角色加入。
例如在有塞爾達(dá)、西施慧、塞爾達(dá)、林克還有被馬造玩家稱為蘑菇王國(guó)兩笨逼的奇諾比可兄妹兩個(gè)。
但卻在角色方面相當(dāng)?shù)目酥疲皇侨缤鱾(gè)角色全部加入其中。
一方面是因?yàn)槭且豢钯愜囉螒蚨皇歉穸酚螒颉?br />
另一方面也是因?yàn)檎麄(gè)游戲的一個(gè)畫(huà)風(fēng),有一些角色相較于的一個(gè)玩法就是格格不入的。
包括林克、塞爾達(dá)這些角色,基本上都是卡通風(fēng)格,即便是看起來(lái)最猥瑣的瓦路易基,那也是卡通風(fēng)的兇惡。
讓整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格維持在了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
本身的一個(gè)美術(shù)風(fēng)格,其實(shí)是介于卡通跟寫(xiě)實(shí)的中間。
寫(xiě)實(shí)的角色讓他變得卡通一些,而如路易、馬里奧這些卡通的角色,則是讓他變得寫(xiě)實(shí)一點(diǎn)。
而的話,則就是單純卡通式的風(fēng)格了。
所以在這一塊楊晨也沒(méi)有打算,如同那樣將各種各樣的角色全部都加入到其中。
只是進(jìn)行有目標(biāo)的選擇,將一些比較貼切的角色放入其中。
例如里的隨從貓、還有作為寶可夢(mèng)萌王的皮神。
這些比較貼合整體一個(gè)風(fēng)格的角色則是可以加入進(jìn)去。
同時(shí)這些不同的角色,根據(jù)他們的塊頭,其實(shí)還是會(huì)影響游戲里面的一些數(shù)據(jù)。
分為輕量級(jí)、中量級(jí)、跟重量級(jí)三個(gè)不同的檔次。
不同量級(jí)的角色,搭配各個(gè)賽車,都能夠組成不同的特色。
例如可以將其組成適合飄逸過(guò)彎的賽車,可以將其組成直線加速很快的賽車。
不過(guò)這些的話,則是屬于一個(gè)進(jìn)階的玩法。
這也是的一個(gè)深度內(nèi)容。
回顧著夢(mèng)境記憶中的的一些特點(diǎn),楊晨進(jìn)行著細(xì)致的一個(gè)設(shè)計(jì)概念稿的撰寫(xiě)。
………………
很快沒(méi)幾天的功夫,整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)概念稿被楊晨寫(xiě)好了,同時(shí)將負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的各個(gè)人員,也是被楊晨叫到了會(huì)議室里面開(kāi)會(huì)。
會(huì)議室里面,林佳一坐在那里十分淡定。
而其他人則是一臉的好奇。
之前楊晨在網(wǎng)上已經(jīng)確定了,并且掀起了一陣風(fēng)波,都已經(jīng)是讓大家清楚這一次要開(kāi)發(fā)的是什么類型的游戲了。
賽車、搭載在sitch平臺(tái)上面。
至于支不支持pc跟vr的話,這就不清楚了。
不過(guò)最讓大家感興的,那就是這一次要開(kāi)發(fā)的游戲,到底是一款怎樣的賽車游戲。
有沒(méi)有可能真的跟網(wǎng)上的玩家,猜測(cè)的那樣其實(shí)楊總已經(jīng)秘密跟艾派克游戲進(jìn)行了什么py交易。
準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款賽車類游戲的大作。
很快楊晨也是給大家解答了其心中的一個(gè)疑惑。
會(huì)議室的大屏幕上顯示出投影儀映射出來(lái)的畫(huà)面。
除了一份游戲概念稿之外,最吸引人的還是一張游戲的原畫(huà)圖。
紅色寫(xiě)著m的帽子,藍(lán)色的背帶工作服,大鼻子跟臉上的胡子,以及那稍微肥胖的身材。
馬里奧!
看著大屏幕上的角色,眾人不由得露出了驚奇的表情。
不是說(shuō)要開(kāi)發(fā)一款賽車類的游戲么?
怎么突然搞到馬里奧上面來(lái)了!?
也有一些人,想到了什么眼睛驟然亮了起來(lái)。
不過(guò)楊晨也沒(méi)有給他們各自一個(gè)后續(xù)猜測(cè)跟聯(lián)想的時(shí)間,而是直接切入到了一個(gè)主題。
打開(kāi)了游戲設(shè)計(jì)稿后面的內(nèi)容。
給眾人進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的講解。
“就如同你們看到的一樣,馬里奧這將會(huì)是接下來(lái)新作中的主要角色之一,同時(shí)游戲的名字也已經(jīng)確定了:。”楊晨看著眾人笑著開(kāi)口說(shuō)道。
“跟尋常寫(xiě)實(shí)向的賽車游戲不一樣,卡丁車不知道諸位了解過(guò)沒(méi)有?極其簡(jiǎn)單一個(gè)車架,一臺(tái)兩沖程發(fā)動(dòng)機(jī),四個(gè)獨(dú)立車輪便構(gòu)成了卡丁車的全部,跟普通的跑車相比,他沒(méi)有那么花哨的外形,至少?zèng)]有版權(quán)的一個(gè)問(wèn)題。”楊晨笑了笑說(shuō)道。
“當(dāng)然游戲中不可能是單調(diào)的卡丁車,所以得有一些獨(dú)特的外形,例如林克的那輛摩托車?馬里奧里的毛毛蟲(chóng)……”
楊晨翻動(dòng)著游戲設(shè)計(jì)概念稿,一點(diǎn)點(diǎn)跟眾人講著關(guān)于中的一些點(diǎn)。
包括區(qū)別于市面上其他賽車游戲的點(diǎn)。
此外還有游戲中最為核心的一個(gè)點(diǎn)。
自動(dòng)導(dǎo)航前進(jìn)的炮彈、加速的蘑菇、能夠追蹤的龜殼、能夠無(wú)敵的無(wú)敵星,全屏攻擊的閃電,讓自己隱形還能偷別人道具的噓噓鬼…………
這些點(diǎn)都讓所有的人感到眼前一亮。
尤其是游戲中各個(gè)環(huán)節(jié)的一種搭配,更是讓眾人感覺(jué)到了驚喜。
能夠坐在會(huì)議室里面的,基本上都不是游戲業(yè)界的新人。
放出去的話,就算到了各大廠商,那也是能夠成為頂梁柱級(jí)別的游戲制作人了。
再加上本身?xiàng)畛康倪@一份設(shè)計(jì)概念稿相當(dāng)?shù)耐晟啤?br />
配合上其講解,一瞬間就讓眾人理解到其中精妙的地方了。
負(fù)反饋機(jī)制、地圖捷徑的一個(gè)設(shè)計(jì),還有道具策略的一個(gè)選擇,包括更具有養(yǎng)成屬性的一個(gè)車輛、角色的裝配。
可以說(shuō)這些點(diǎn),分割出去的話,可能會(huì)讓人感覺(jué)到一陣的驚喜。
但隨后就會(huì)有更大的一個(gè)缺點(diǎn)暴露出來(lái)。
可這些設(shè)計(jì)系統(tǒng)全部結(jié)合到一起之后,反而相當(dāng)?shù)钠鹾稀?br />
包括旁邊的林佳一,盡管在之前跟楊晨聊過(guò)了。
但了解玩法歸了解玩法,真正看到整個(gè)游戲針對(duì)于各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),還有整體的一個(gè)結(jié)合,仍然是讓他露出了極其驚訝的表情。
“主要的核心玩法雖然是道具,但真正的核心點(diǎn)反而是關(guān)卡地圖這一塊,就如同是當(dāng)初的一樣,當(dāng)然我相信大家也能夠很好的完成。”
楊晨跟眾人隨后又聊了一下關(guān)于方面的東西。
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