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那些年的奮斗人生 第四百五十四章 仇恨值巨大!

作者/莫然兮 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    大龍團輸了,然后高地被破,我就知道贏的希望沒有什么了,最后一波團戰就是去殺大嘴吧,這個大嘴的仇恨值實在是太高了,我特別恨這個大嘴,,兩秒鐘能把我打成一半兒的血量,其實我出了金身這個有護甲的裝備還是被他噴的體無完膚,怪不得都說大嘴式坦克殺手,我也喜歡玩大嘴,但是我噴的,從來沒有那么開心過!

    不過最后還好,我們把大嘴殺死了,然后我們的ad被群毆致死,最后發條一點一點的把我們收割了,發條直接拿了一個四殺,除了金克斯是瑞文殺死的之外,所有的人都死了,然后我們就被推掉了水晶,甚至他們都沒有出手超級兵就把水晶給推掉了,超級兵的威力還是很強的,超級兵,甚至能把兩個門牙給干掉。

    第二架的時候我們開始商量了一下到底這局怎么打,因為我問感覺的話,如果正常打的話,我們肯定打不過人家,是不是應該有一點兒套路啊,比如大招一套流體系,比如速推體系之類的,然后我們最后商量了一個戰術就是速推流,我們就是上次比賽的時候用的那個戰術。

    速推流的代表三個英雄應該就是女警,杰斯,然后還有天使了,天使中路,是上路女警下路,如果有保護能力的話,最好下路再來一個露露。然后的話,打野的話就沒有什么那么多的選擇了,最好是一個盲僧的游走能力比較強,而且盲僧機動性強,如果越塔的話還可以自己回來。

    所以下一把話,一定要搶著三個英雄,但是如何搶得三個英雄還是很難得,對方的中路發條玩兒的很好,大嘴玩的很好,所以這兩個英雄不怕對方給搶掉了,直接放給對方就可以了,所以,對方也不會再拿女警或者是杰斯了,所以我沒有ban掉那幾個英雄,就可以了,然后只要這三個英雄選定了打野和輔助也沒有什么關系。

    我們商量好了之后就開始進行正常的選英雄,然后ban英雄的,還ban了我們班的繼續是那個線上結果強勢的英雄,所以沒有任何的改變,對方也沒有任何的改變,這杰斯時候我們首先強了,杰斯,杰斯這個英雄推塔其實特別的強,如果女警在下路沒有什么作為的話,完全就靠這個角色來進行推塔的節奏了,這是我們的打野決定也選一個平a型的打野,而且是一個爆發型的打野。

    不過上了他們選擇了用天使,完全打亂了我們的計劃,我們本來想用天使來進行中路的推進了的話,這樣的話我們只能用杰斯打上路,然后用卡牌打中路的了,因為如果沒有中路的天使了卡牌也是一個很好的選擇,卡牌推塔是很快的,因為卡牌的黃牌是一個推塔的利器,所以我們節選擇了卡牌下落的話,我沒有選擇了一個女警,對面還是選擇了大嘴我們這次的選擇是正確的,因為對面肯定要拿大嘴的,看來對方是一個大水類型的高手,他們比較喜歡玩坦克型的殺手,雖然大嘴這個英雄前期不容易度過,但是這是相對來說一個技術可以彌補的,都說大嘴前期劣勢,但是真正打起來都知道大嘴前期真的好度過,至少比vn好度過,下路果然又選了一個先手型和保護型及一體了英雄,那就牛頭了,他們玩這套體系百玩兒不厭,我估計這套體系,他們練了也不少時間了,這個對我們進行大賽時候的比賽很有幫助,可以吸取他們一下經驗,特別是這種牛頭的這種輔助我們一定要試一試,搶一下,這次只是為了完成我們的實驗,其實這個牛頭的輔助,可能就是我們能夠贏下一個賽點的機會了,都說放棄這次比賽輸贏無所謂,但是既然是打比賽了,即使對手太強,但是我們沒有人會希望說輸的,肯定心里的話都是希望贏的。

    所以這次的訓練賽很有必要,相當的有必要,所以這次的訓練才我們會好好繼續練,至少王新那邊的數據是記得很完整的,我們每分鐘的傷害,我每分鐘的金錢,我們每分鐘的經濟占比,我們每分鐘的傷害經濟占比。還有一些亂七八糟的數據都記得很清楚很清楚的,只有通過大量的比賽和訓練把,再贏數據融合起來,并與平均化管理,才知道我們應該處于什么樣的一個位置屬于什么樣的一個狀態,這樣才能夠應對接下來的訓練和發展進行下來的比賽,雖然我說的有些職業化,但是這并不妨礙我們成為這個訓練的一個重要的指標。

    然后第二場就開始了陣容是這樣選擇的我們是上路的杰斯,中路的卡牌,打野豹女,這就是我說的平a型打野,這個打野爆發高,然后還能進行遠程的防御塔的消耗,下路就是女警和錘石了,我感覺錘石,這個還是比較好配合女警的,勾中的時候往后邊一放個架子,一方面是限制對方的走位,另一方面絕對能命中對方,所以這個夾子其實是一個神技,我說過很久了,但是有些玩兒家就不把女警的夾子當做一個很好的技能,首先在順風局,這個夾子很好用,就是在推對方的高地防御塔的時候往防御塔下面擺一圈兒夾子,對方就不敢亂來,乖乖讓了,然后逆風的時候也很好用,就是在防御塔的時候往下邊白一圈兒加的也特別的好用。想當你有復活甲的時候,你正在等待你的復活的時間時候女警往你死的地方放一個夾子,你肯定心中有萬批草尼碼奔騰而過,也很適應,當你金身的時間,然后放一個夾子,你傳送的時候放一個夾子。你肯定心里是特別的不爽的,有時候這個夾子甚至能毀掉一個傳送,對方就不敢在傳送下來了,再往周圍放一兩個夾子基本上這個人直接就可以死了,廢了。

    過了一段時間之后,陣容已經選擇完了,下路自然是他們是大嘴和牛頭,打野是盲僧,然后中路是發條,上路是天使,對方的法系傷害還有點多,但是不妨礙,因為大嘴的輸出實在是太高了,他們根本不缺物理輸出,這時候兩邊兒都拼了全力了,因為兩邊兒也會發現都沒有一個完整的前排,天使不算一個前排,他的大招最多就是多少來照2.5秒,2.5秒的承受時間根本不如一個坦克,一個坦克打團那里至少要承受著五六秒的傷害,那才叫一個真正的前排。所以倆邊的陣容都會碰見就是干,就是拼看誰把誰先殺死,這就是兩方的陣容,其實我看了一下,還真的不知道兩邊兒的推進,到底誰快呢,畢竟對方有天使,天使到了后期出來納什之牙配合那個推塔也是很疼的,打的是疼的不要不要的,不過我相信我們的推塔節奏更快,這樣就要看女警的發揮了,下路如果能在十分鐘左右吧,下樓的防御塔給消耗掉,然后我們所有的人都集中在中路她推掉他的中路防御塔,把女警放到其他路,然后繼續推進別的防御塔,這樣女警就發揮出來了,女警手長的優勢不僅僅是因為它能夠推防御塔。而是他的q技能還能打到多個兵進行消耗的然后把兵線推到防御塔內,之后然后依靠他超長的射程進行進行防御塔的消耗,你想想如果你的兵線進來了,你是點對方的英雄還是先點兵那?可能是青銅局肯定現點對方的英雄,我只想說這種行為是很錯誤的行為,你如果點對方的英雄,你肯定會錯失很多補兵的機會,因為對方的兵線已經進入你防御塔了,你沒有辦法補兵了,你點對方的英雄,對方的小兵就會轉而不攻擊防御塔,反而攻擊你呢,你在塔下,反而消耗的血量比對方的更多,你是選擇攻擊對方英雄,還是選擇攻擊小兵?這是一個無奈的選擇但是也是一個唯一的選擇,你只能先補兵,然后在消耗對方的英雄的血量,這是一個必須的行為,所以女警的優勢就在于的,而且女警的優勢已經曹射程達到了極限了,如果再多一點點的射程幾乎就能不在防御塔的范圍之內,就能打到防御塔了,這就是女警的變態之處,他的變態之處可能比一般人沒有領教到,如果能夠利用這個對對方的英雄進行壓制的話,這一定是一個輝煌的女警,但是女警也有一個通病就是前中期坐在能力十分的疲軟,沒有裝備的支撐下她對前排沒有任何的壓力里,但是這就不一樣了,這局兩邊都沒有錢前排我相信你一定的作用,女警能會在中后期得到一個完整的體現,更何況是大嘴,我相信大嘴式噴不到女警的女警還是一個有位移英雄的adc,

    玩這場游戲之前,我千叮囑萬叮囑這個女警告訴他一定不要和大嘴對拼,就只需要點塔,然后進行推塔的節奏就可以了,至于點大嘴的呀,不要想太好了,能夠點動最好,不能點動,也不必勉強,錘石然后幫的女警繼續推薦就可以了,然后豹女沒有任何的任務,就是保護下路,然后一直幫到下路推塔能,但是不要吃下路的經驗,因為女警的等級也很重要,然后幫助女警推掉一塔之后最好在十二分鐘分鐘就解決了對方的下路一塔,然后解放女警,中路繼續推進這樣的推塔節奏就好多了,因為發條這個時候是沒有辦法守塔的,他沒有裝備的情況下是清不了一波兵的,他的cd時間,這時候還比較長,所以清不了兵就導致它會被壓縮的防御塔之內,大嘴還解放不了。

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