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其實(shí)都說(shuō)帶妹子玩游戲容易影響自己的游戲水平,其實(shí)我倒不是那么認(rèn)為的,因?yàn)槲矣X(jué)得在和妹子玩游戲的過(guò)程中無(wú)意間也提升了自己的難度,雖然說(shuō)是一個(gè)比較低段位的游戲,但是當(dāng)帶了一個(gè)不太會(huì)玩游戲的妹子,其實(shí)有些難度和白金黃金什么都差不多的,當(dāng)然我并沒(méi)有說(shuō)這個(gè)妹子并不是很玩游戲,向海嵐說(shuō)我感覺(jué)這個(gè)妹子玩的是很好的,至少比莫翔好,感覺(jué)比蝶煙還好看不少,而且這個(gè)妹子聽(tīng)聲音的話其實(shí)覺(jué)得不錯(cuò),不知道有沒(méi)有用變聲器,其實(shí)往往通過(guò)聽(tīng)一下這個(gè)人的聲音就能夠大體的猜測(cè)一下這個(gè)人的長(zhǎng)相了,都說(shuō)相由心生,其實(shí)我覺(jué)得長(zhǎng)相有可能也和聲音有關(guān)系。
還是那句話女警和莫甘娜的推線是很舒服的,薇恩還有一個(gè)很不強(qiáng)大的功能,就是清理后排兵會(huì)清理的特別的困難,但是莫甘娜和女警完全就不會(huì)存在這樣的情況,在英雄聯(lián)盟中對(duì)于我們玩家都有一個(gè)很強(qiáng)大的認(rèn)知,那就是應(yīng)該優(yōu)先清理后排兵,因?yàn)楹笈疟潜容^遠(yuǎn)的,剛清理了后排兵之后你再清一下前面的兵線的壓力會(huì)小上不少,所以說(shuō)我們可經(jīng)常可以看到在一級(jí)的時(shí)候如果幫打野幫的很順暢的話,在高端局的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有人把這個(gè)禍害兵也吸引到前面來(lái),其實(shí)好多人都看不懂這個(gè)把他們吸引過(guò)來(lái)是什么意思,通過(guò)仇恨值把他們吸引過(guò)來(lái)之后他們這些后排兵會(huì)離你很近,也就是說(shuō)你清理它們的時(shí)候壓力并不是那么大,再反觀對(duì)面的話如果因?yàn)閹椭蛞吧暇比較晚一點(diǎn)的話,你再壓一下他們的兵線這三個(gè)后排兵他們可能必須要靠技能清理了,但是如果有薇恩這樣的英雄的話他如果強(qiáng)行點(diǎn)著三個(gè)后排兵,那么他付出的代價(jià)可能是很大很大的,所以說(shuō)會(huì)玩的薇恩的話,基本上不會(huì)在意這個(gè)事情,三個(gè)小兵沒(méi)了就沒(méi)了,不過(guò)是60塊錢(qián),但是你要強(qiáng)行去把這三個(gè)小兵給清理到自己的帳下的話,那你很可能是要付出生命的代價(jià)了。
對(duì)于后排兵來(lái)清理的話其實(shí)中路也應(yīng)該頗有心得的,如果我們經(jīng)常玩兒中路的話我們又是一個(gè)遠(yuǎn)程,例如你是卡爾瑪?shù)脑捲谏暇的時(shí)候先把兩個(gè)q技能交代后排兵身上,你會(huì)經(jīng)常的發(fā)現(xiàn)你會(huì)先上到第二級(jí),雖然說(shuō)卡爾瑪先升二級(jí)并沒(méi)有多大的作用,我只是想說(shuō)一下這個(gè)事情,清理后排兵的重要性,所以說(shuō)我們可以在玩卡爾瑪?shù)牡臅r(shí)候選擇這樣的方式先升到二級(jí),生一個(gè)w技能還是升級(jí)一個(gè)護(hù)盾就由自己來(lái)選擇了,這個(gè)時(shí)候確實(shí)有可能會(huì)產(chǎn)生巨大的作用,因?yàn)橛辛舜蛞笆潜容^賤的他當(dāng)升到三級(jí)的時(shí)候就想去來(lái)中路抓一波,有了打野選手就是打完紅buff或者藍(lán)buff之后把自己這一半?yún)^(qū)的野怪全部清理完畢之后就能夠到達(dá)三級(jí),然后就順勢(shì)來(lái)一趟中路,這種情況大多都是應(yīng)對(duì)對(duì)面刷野速度并不是特別強(qiáng)的英雄,因?yàn)閷?duì)面這樣的話就不會(huì)太容易的入侵你的第二個(gè)buff,也就是說(shuō)這樣的話就會(huì)在不損失自己第二個(gè)buff的前提下能夠騷擾中路一波,當(dāng)然了打野能夠升到三級(jí)中路也差不多能夠升到三級(jí),我說(shuō)的意思就是當(dāng)有一個(gè)打野來(lái)到二級(jí)的時(shí)候就會(huì)來(lái)gank1波的時(shí)候這個(gè)時(shí)候你優(yōu)先升級(jí)到二級(jí)學(xué)一個(gè)護(hù)盾那么對(duì)你來(lái)說(shuō)對(duì)面的打野是沒(méi)有太大的作用的,只是說(shuō)這個(gè)清理后排兵的重要性并沒(méi)有想說(shuō)太多。
在下路對(duì)線的時(shí)候莫甘娜的w技能其實(shí)可以把后排兵清理的很殘血的地步,基本上女警的一個(gè)q技能就能夠把后排兵全部清理掉,也只能跟我說(shuō)是輕松的不要不要的,在這個(gè)時(shí)候強(qiáng)行卡一下薇恩的走位,那么這個(gè)薇恩就會(huì)相當(dāng)相當(dāng)?shù)碾y受,補(bǔ)刀數(shù)不要看一波小兵只有三個(gè)的漏刀,但是循序漸進(jìn)之后他的漏刀數(shù)會(huì)越來(lái)越大,而且我們這個(gè)妹子也是絕對(duì)算得上一個(gè)挺會(huì)玩兒的妹子呢,這個(gè)薇恩其實(shí)想清理一下前排兵的時(shí)候都很困難,因?yàn)槠届o的女警的強(qiáng)大的手長(zhǎng)的能力,簡(jiǎn)直就是肆無(wú)忌憚的點(diǎn)這個(gè)vn,而且通過(guò)幾次的給護(hù)盾之后女警對(duì)我的信任也比較大了,所以說(shuō)每次都是站到最前面,其實(shí)機(jī)器人開(kāi)著自己的加速上來(lái)之后完全也不需要怕,我們打防守也是挺厲害的,莫甘娜的q技能其實(shí)更像一次摸獎(jiǎng),摸中了之后皆大歡喜,摸不中其實(shí)也沒(méi)有多大的關(guān)系,大不了回推一波就可以了。
我們都知道當(dāng)機(jī)器人遇到那種勾不動(dòng)的英雄的時(shí)候會(huì)選擇另一種方式,比如說(shuō)遇到輪子?jì)尩臅r(shí)候,比如說(shuō)遇到莫甘娜的時(shí)候,直接在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候,趁著對(duì)方那個(gè)普通攻擊抬手的一瞬間,那個(gè)時(shí)候其實(shí)還有零點(diǎn)幾秒的動(dòng)畫(huà)效果極其普通攻擊動(dòng)作前搖和后搖,這個(gè)時(shí)候開(kāi)啟加速瞬間上來(lái)很容易造成對(duì)面ad c的慌張,即使自己是有一個(gè)護(hù)盾的情況之下走位也會(huì)變得很凌亂,這是我觀察過(guò)很多的玩家之后總結(jié)出來(lái)的,但是我對(duì)機(jī)器人的理解其實(shí)是這個(gè)樣子的,機(jī)器人的普通攻擊的距離還是很短的,所以說(shuō)他走上來(lái)想擊飛你也是不太容易的,所以說(shuō)這個(gè)時(shí)候完全沒(méi)有什么必要蛇皮走位,徑直的往后走就可以了,這是最正確的辦法,他的那個(gè)一技能的生效是需要貼在你的身邊的,好好的觀察一下他所在的位置,這個(gè)時(shí)候就開(kāi)始使勁的往后走,有減速技能就交一下減速技能,有加速技能就教一下加速技能,反正最重要的事情就是垂直的往后走不要來(lái)回的左右晃,最重要的就是相信自己的操作,然后觀察他的停頓動(dòng)作,很多英雄的技能釋放都是有一個(gè)明顯的停頓動(dòng)作的,包括機(jī)器人的,這個(gè)停頓的動(dòng)作就是我們要了解這個(gè)機(jī)器人是否釋放技能的重要標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)闄C(jī)器人在發(fā)現(xiàn)自己的技能跟不上去的時(shí)候,他就會(huì)使用自己的鉤子了,但是因?yàn)榫嚯x比較近所以說(shuō)光看這個(gè)鉤子是不太容易躲的,在你身上有護(hù)盾的時(shí)候完全不需要害怕,仔細(xì)的觀察這個(gè)機(jī)器人的動(dòng)作,機(jī)器人停頓之后也不要讓自己停頓,但是他停頓了一瞬間也不要交掉自己的魔法護(hù)盾,因?yàn)橛辛藱C(jī)器人還是比較會(huì)玩的通過(guò)一些反向的思考也能夠猜出來(lái)對(duì)面是如何的想法,所以說(shuō)第二個(gè)時(shí)間就應(yīng)該觀察一下機(jī)器人的q技能是否已經(jīng)釋放,在我看來(lái)其實(shí)觀察這個(gè)q技能的施放是有時(shí)間能夠看出來(lái)護(hù)盾,其實(shí)大部分認(rèn)不出來(lái)這個(gè)護(hù)盾的情況就是腦子跟上了手卻沒(méi)有跟上。
再說(shuō)一說(shuō)莫甘娜,莫甘娜應(yīng)對(duì)機(jī)器人的這種強(qiáng)行加速突到臉上的情況其實(shí)也很容易應(yīng)付,直接和這個(gè)機(jī)器人站到一個(gè)45度角的位置,這個(gè)45度角其實(shí)并不是按照機(jī)器人面向的方向計(jì)算的,我們就以屏幕的邊角為標(biāo)準(zhǔn),也就是說(shuō)這個(gè)電腦的最邊上的一條框?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),然后把它平行位移到機(jī)器人所在的位置上,然后這個(gè)莫甘娜所成的角度就和他站一個(gè)45度角,這個(gè)角度其實(shí)是一個(gè)很刁鉆的角度,這個(gè)角度釋放的技能只需要直直的朝著這個(gè)英雄過(guò)去就可以了,當(dāng)然也是要看一下對(duì)面的這個(gè)走位的情況的,至于說(shuō)為什么這樣釋放技能,我相信大部分上過(guò)初中的通過(guò)一些講解之后都能夠明白這個(gè)道理,就是讓自己的彈道有一個(gè)最大的接收面積,如果垂直釋放的時(shí)候這個(gè)彈道其實(shí)是固定的,說(shuō)面基這個(gè)詞語(yǔ)也不太準(zhǔn)確應(yīng)該說(shuō)是長(zhǎng)度。
我想在這里簡(jiǎn)單的計(jì)算一下,如果學(xué)著釋放的話我們假設(shè)這個(gè)技能的寬度是一個(gè)一厘米,然后頭上的點(diǎn)是a點(diǎn),下面的點(diǎn)是b點(diǎn),也就是說(shuō)這兩個(gè)其實(shí)是一個(gè)線段我們就把所有的技能的彈道都濃縮為著一個(gè)ab兩點(diǎn)的一個(gè)線段,這個(gè)線段在垂直釋放的時(shí)候它的作用范圍就是一厘米,如果我們把他朝著了一個(gè)45度角釋放的話,那么它作用的長(zhǎng)度是多少呢?
先說(shuō)一下最基本的長(zhǎng)度就是一厘米,然后這個(gè)一厘米會(huì)一直在走動(dòng)的過(guò)程中,也就是說(shuō)這個(gè)a點(diǎn)所覆蓋的范圍會(huì)大一點(diǎn),我說(shuō)的這個(gè)a點(diǎn)是上面的一個(gè)點(diǎn),然后因?yàn)?5度角的原因,我們?cè)谶@里做一個(gè)線段,一個(gè)輔助的線段,以a點(diǎn)和b點(diǎn)為基礎(chǔ)的點(diǎn)向上畫(huà)一個(gè)以電腦邊框?yàn)榇怪钡狞c(diǎn)超出一厘米,然后我們?cè)僖詁點(diǎn)為橫向垂直的點(diǎn)畫(huà)一個(gè)線段,長(zhǎng)度也為為一厘米,這個(gè)就是這個(gè)45度角所能夠作用的面積,那么一厘米我們通過(guò)簡(jiǎn)單的計(jì)算可以算出來(lái)就是,二倍根2加一,這個(gè)作用的范圍已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)很長(zhǎng)的距離,然后他如果把這個(gè)45度角向下調(diào)一下或者是向上調(diào)一下的話,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)作用的范圍會(huì)變小許多。
當(dāng)然以上的情況,是在這個(gè)英雄是一個(gè)往下垂直走位的情況之下,并不會(huì)發(fā)生一個(gè)與這個(gè)技能垂直的走位,如果與這個(gè)技能發(fā)生垂直走位那么它所產(chǎn)生的作用的長(zhǎng)度也是一厘米,其實(shí)說(shuō)那么多并不是想炫耀一下我的數(shù)學(xué)成績(jī)有多么的優(yōu)秀,這個(gè)并沒(méi)有涉及到太多的知識(shí)點(diǎn)只是一個(gè)簡(jiǎn)單的三角形計(jì)算,但是通過(guò)這個(gè)計(jì)算我們就會(huì)看到如果一個(gè)人很耿直的繼續(xù)朝著這個(gè)英雄的45度角然后一直往下走的時(shí)候,那么另一個(gè)英雄能夠產(chǎn)生的技能的釋放的準(zhǔn)確率會(huì)大大的提升,當(dāng)然了這一個(gè)數(shù)據(jù)的提升不能夠簡(jiǎn)單的根據(jù)剛才所進(jìn)行的數(shù)字計(jì)算來(lái)說(shuō)。
然后我們可以接上了一件事情就是為什么這樣釋放技能能夠逼迫對(duì)方的走位,首先一點(diǎn)就是如果你是玩的好的玩家的話,你面對(duì)這樣的技能釋放你肯定會(huì)選一個(gè)垂直技能的走位,那么這樣即使這個(gè)技能不命中你需要耽誤的時(shí)間是多少呢?
首先先說(shuō)一點(diǎn),就是再次假設(shè)這個(gè)技能的作用長(zhǎng)度是一厘米,然后這個(gè)技能的釋放是在垂直這個(gè)英雄的方向釋放的,那么他只需要往左或者是往右一點(diǎn)就可以躲避這個(gè)技能了,那么他這時(shí)候需要花費(fèi)的距離多余的長(zhǎng)度就是一厘米,然后對(duì)面的英雄就可以繼續(xù)追擊你們的射手了,但是如果作為一個(gè)45度角釋放的話這個(gè)英雄需要躲避多么藏著一段距離呢,答案的過(guò)程就不用多說(shuō)了那就是根2,這個(gè)雖然說(shuō)其實(shí)多出來(lái)的一點(diǎn)距離并沒(méi)有多少,但是也是一個(gè)多出來(lái)的距離再綜合剛才的技能施放的角度的準(zhǔn)確率來(lái)說(shuō),兩者加起來(lái)的效果肯定要是比垂直釋放好的多的。
所以說(shuō)每次這個(gè)機(jī)器人只要敢加速上來(lái)的時(shí)候沒(méi)有兵線的情況下我基本上就是和他成一個(gè)45度角,我也絕對(duì)不怕他突然反過(guò)來(lái)勾我,因?yàn)槲腋杏X(jué)根據(jù)我的反映情況應(yīng)該是能夠反應(yīng)過(guò)來(lái)的,機(jī)器人也經(jīng)常會(huì)有這樣的操作,這樣的操作就是先是跑起來(lái)仿佛要勾射手一樣,然后突然面向這個(gè)射手的時(shí)候把鉤子使用到了你的身上,其實(shí)當(dāng)他使用鉤子里瞬間的時(shí)候無(wú)論是一個(gè)輔助還是一個(gè)射手心都是特別慌的,再加上這個(gè)時(shí)候已經(jīng)把鉤子出來(lái)了并且剛才追擊的依舊是射手,很多情況是下午我們都會(huì)自然而然的把這個(gè)護(hù)盾交給射手,然后這個(gè)鉤子就鉤到了我們,而且在沒(méi)有反應(yīng)的情況之下這個(gè)鉤子的命中率是非常高的,基本上勾過(guò)去之后你沒(méi)有護(hù)盾你就要被人蹂躪,然后再擊飛起來(lái),你必須交自己的技能了,所以機(jī)器人其實(shí)那么恐怖的一個(gè)原因并不是沒(méi)有道理的,不單單簡(jiǎn)單的是它的一個(gè)強(qiáng)制位移所帶來(lái)的一種壓抑效果,更多的是它的多變性。
所以說(shuō)面對(duì)機(jī)器人的時(shí)候永遠(yuǎn)不要慌張,其實(shí)好多的妹子在排位當(dāng)中都會(huì)選擇默認(rèn)進(jìn)機(jī)器人,然后還會(huì)讓自己的隊(duì)友把錘石給禁了,這當(dāng)然是一個(gè)很好的方法,但是有沒(méi)有想過(guò)這樣的話會(huì)讓一些很強(qiáng)大的英雄,我的意思是這個(gè)版本很強(qiáng)大的英雄直接就放了出來(lái),然后這個(gè)時(shí)候恰巧你如果隊(duì)友不會(huì)這個(gè)版本很強(qiáng)勢(shì)的英雄再加上被對(duì)面搶下來(lái)的情況之下,你這一局的贏的概率你覺(jué)得會(huì)降低還是提升呢?
所以說(shuō)機(jī)器人固然可怕,但是我覺(jué)得在英雄聯(lián)盟當(dāng)中你越怕什么你就要越面對(duì)他,多面對(duì)他幾次,失敗不可怕,排位掉飛了也不可怕,其實(shí)最可怕的事情就是你一直害怕他,萬(wàn)一哪一天你的隊(duì)友不聽(tīng)你的話人家想進(jìn)一個(gè)比較舒服的英雄的話那你就沒(méi)有什么太好的招了,你只能夠祈禱上帝祈禱老天爺不要讓對(duì)面選出來(lái)這個(gè)英雄。
我的建議就是在面對(duì)機(jī)器人的時(shí)候不要慌張,仔細(xì)的觀察他的技能施放前搖,這個(gè)才是一個(gè)最重要的抉擇,不能夠一看到他跑上來(lái)的時(shí)候你就害怕直接交閃現(xiàn),當(dāng)然了把自己的閃現(xiàn)交出來(lái)確實(shí)是很穩(wěn)的,但是下一次你可能就沒(méi)有什么太好的應(yīng)對(duì)方法了,而且在英雄聯(lián)盟中你不可能真的一直在遇到莫甘娜這種輔助,尤其是單排的情況之下,那么如何做到能夠應(yīng)對(duì)這個(gè)機(jī)器人就變成了一個(gè)比較重要的事情,還是那句話離他的距離把握在一個(gè)很好的距離當(dāng)中,這個(gè)距離是不被他加速能夠e中的距離,第二個(gè)就是要保持被這個(gè)機(jī)器人的觀察,時(shí)刻打斷自己的普通攻擊的動(dòng)作前搖,因?yàn)樵谇捌诠ニ俸苌俚那闆r之下,那個(gè)普通攻擊的動(dòng)作前搖真的是很明顯很明顯的,我沒(méi)有仔細(xì)的觀察機(jī)器人,一旦機(jī)器人的走位有威脅你的可能性的時(shí)候立馬收回來(lái)這個(gè)普通攻擊,然后迅速往后撤!最后實(shí)在不行了,交閃現(xiàn)那也是必須交的,當(dāng)然了治療術(shù)是第二個(gè)選擇,治療術(shù)的加速效果往往能夠讓我們很好的擺脫這個(gè)機(jī)器人的鉤子,不過(guò)效果來(lái)說(shuō)肯定是沒(méi)有閃現(xiàn)來(lái)得好用,但是如果我們熟悉這個(gè)機(jī)制的話那基本上就是可以了,治療術(shù)的加速效果也完全夠用,當(dāng)然啦你不能夠通過(guò)這個(gè)治療術(shù)的加速效果行跑過(guò)這個(gè)鉤子的速度,那是絕對(duì)不可能的一件事情,我的意思是說(shuō)不要使用加速的時(shí)候直直地再跟著這個(gè)鉤子一起走,這個(gè)鉤子的速度已經(jīng)達(dá)到了一兩千碼每秒,如果不經(jīng)過(guò)特殊情況的加持之下沒(méi)有英雄能夠達(dá)到這種速度的,說(shuō)到英雄聯(lián)盟最快的速度我好像記得有些無(wú)聊的人測(cè)試過(guò),能夠達(dá)到1萬(wàn)多,我真是對(duì)這種無(wú)聊的玩家太過(guò)于崇拜了,這種測(cè)試都能夠測(cè)試出來(lái)那只能夠說(shuō)明你們真的很無(wú)聊,測(cè)試的英雄是人馬,開(kāi)啟那個(gè)技能加速的時(shí)候速度確實(shí)是很高,但是如果想要達(dá)到那種極限的速度的情況之下必須要依靠裝備還有別的英雄的加速技能,裝備選擇水銀,五速鞋,然后還有正義榮耀,召喚師技能選擇疾跑和治療術(shù),然后下一件裝備選擇的是電刀,颶風(fēng),因?yàn)檫@個(gè)裝備是有移動(dòng)速度加成的,5%的移動(dòng)加速也是不容小覷的,然后英雄上的選擇是露露還有我們最討厭的時(shí)光老爺子,再加上一個(gè)天使,最后就是我們喜聞樂(lè)見(jiàn)的卡爾瑪了,其實(shí)這個(gè)難度是很高的,高的地方并不是在于這些技能的釋放時(shí)機(jī),而是在于這個(gè)人馬玩家對(duì)于這個(gè)疾跑還有他這個(gè)英雄技能的把握,因?yàn)檫@個(gè)英雄的加速技能是有一段緩慢的前期的準(zhǔn)備動(dòng)作的,當(dāng)?shù)竭_(dá)一個(gè)頂數(shù)之后他才會(huì)達(dá)到速度的最高峰,而且疾跑也是這種機(jī)制,那么怎么才能夠讓自己的疾跑的速度的最頂峰和自己技能的速度的最頂峰達(dá)到一個(gè)完美的契合點(diǎn),然后在這個(gè)最高的契合點(diǎn)當(dāng)中還能夠讓自己的輔助的英雄能夠給自己加速技能那,這個(gè)是比較困難的,不過(guò)那個(gè)很無(wú)聊的國(guó)外玩家還是測(cè)試出來(lái)了,一瞬間所有的加速技能給上自己的所有的加速也按出來(lái),速度瞬間達(dá)到了1萬(wàn)多。
其實(shí)我沒(méi)有經(jīng)過(guò)精確的計(jì)算,然后我想了一下這個(gè)技能的加速可能給不了那么多吧?因?yàn)樵谟⑿勐?lián)盟中有一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)制的,我們可以通過(guò)計(jì)算會(huì)發(fā)現(xiàn)一些事情,就是你的加速技能給你的移動(dòng)速度的加成往往沒(méi)有你想象的那么多,比如說(shuō)一個(gè)水銀彎刀,當(dāng)你擁有400多的移動(dòng)速度的時(shí)候他給了那個(gè)移動(dòng)速度的加成是50%,但是當(dāng)你按出來(lái)之后你的速度根本沒(méi)有達(dá)到反而是有很多的衰減的,也只有我們所計(jì)算的八成左右,有的人說(shuō)了這個(gè)移動(dòng)速度的加成是一個(gè)按照基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成計(jì)算的,而不是讓你穿了鞋子有了那些移動(dòng)加速的裝備之后計(jì)算的,總結(jié)的意思就是說(shuō)還是需要按照那個(gè)300多的移動(dòng)速度計(jì)算,但你算了一下這個(gè)數(shù)字好像又會(huì)少了許多,400多加上不到一百多肯定是到達(dá)不到的,所以說(shuō)很多人對(duì)于英雄聯(lián)盟的這個(gè)移動(dòng)速度的計(jì)算是很模糊的一件事情,只知道這個(gè)技能確實(shí)是給了移動(dòng)速度加成卻不知道能夠具體給了多少的移動(dòng)速度加成,其實(shí)在好長(zhǎng)的一段時(shí)間之內(nèi)我也是對(duì)這種事情模糊不清的,但是我經(jīng)過(guò)萬(wàn)能的百度度娘搜索了之后,就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)英雄聯(lián)盟的機(jī)制,發(fā)現(xiàn)在英雄聯(lián)盟當(dāng)中對(duì)于這個(gè)移動(dòng)速度過(guò)于強(qiáng)大的加成是有所壓制的,具體的壓制是看一個(gè)區(qū)間的,我也不知道百度上說(shuō)的對(duì)不對(duì),但是當(dāng)經(jīng)過(guò)我計(jì)算的時(shí)候發(fā)現(xiàn)這個(gè)數(shù)值的差距并不是特別的大,我也就勉強(qiáng)信了這個(gè)說(shuō)法,具體來(lái)講比如說(shuō)當(dāng)你的移動(dòng)速度到達(dá)了430到450這一個(gè)區(qū)間的時(shí)候,我當(dāng)然是舉一個(gè)例子具體的數(shù)字我也忘了,這個(gè)時(shí)候你的移動(dòng)速度如果再有主動(dòng)的技能效果的速度加成或者是被動(dòng)的技能的速度加成,這個(gè)時(shí)候壓制一個(gè)速度加成的效果會(huì)壓制到80%,也就是說(shuō)你只會(huì)發(fā)揮出80%的移動(dòng)速度的加成,然后到了一另一個(gè)區(qū)間的時(shí)候會(huì)越來(lái)越壓制比較大,所以說(shuō)當(dāng)我們計(jì)算的時(shí)候其實(shí)確實(shí)是按照那個(gè)已有的移動(dòng)速度來(lái)計(jì)算的,并不是按照基礎(chǔ)的移動(dòng)速度來(lái)計(jì)算,只不過(guò)這個(gè)計(jì)算后的夾層過(guò)的部分是需要被壓制的,具體壓制多少就看你說(shuō)使用這個(gè)裝備主動(dòng)效果之后的移動(dòng)速度到底是多少,其實(shí)這個(gè)壓制效果越往高走好像只有這兩個(gè)或者三個(gè)區(qū)間了,但是我對(duì)于人馬這種移動(dòng)速度能夠到達(dá)1萬(wàn)多還是有所懷疑的。
當(dāng)然這個(gè)好像有點(diǎn)跑題了,我想說(shuō)什么來(lái)著?哦對(duì)了就是那個(gè)治療室所給的移動(dòng)速度的加成是不可能達(dá)到鉤子的這種一兩千的速度,所以說(shuō)這個(gè)時(shí)候你就需要往旁邊走,往旁邊走其實(shí)也就是30碼到40碼左右你就能夠躲過(guò)這個(gè)鉤子的距離,隨便來(lái)計(jì)算一下,你有治療術(shù)的移動(dòng)速度能夠達(dá)到550左右,我們就算你需要移動(dòng)50碼才能夠到達(dá)這個(gè)鉤子所不能夠達(dá)到的一個(gè)范圍,那么所需要的時(shí)間也就是不到0.1秒,鉤子的速度我們假設(shè)它是1500碼每秒,你的反應(yīng)時(shí)間是當(dāng)這個(gè)鉤子出現(xiàn)了一半的時(shí)候你才能夠反應(yīng)過(guò)來(lái),鉤子的長(zhǎng)度是一千碼不到的樣子,我們就算它一千碼吧,我們說(shuō)的是一個(gè)比較完美的情況也就是說(shuō)這個(gè)鉤子是屬于一個(gè)極限的鉤子的情況,然后當(dāng)他到達(dá)500碼的時(shí)候你反應(yīng)過(guò)來(lái)了并且按下了自己的治療術(shù),然后還操作自己的英雄一個(gè)斜方向的走位或者是一個(gè)垂直的座位在這里就不進(jìn)行多余的計(jì)算了,這個(gè)鉤子到達(dá)你剛才所在的位置的時(shí)間需要花費(fèi)零點(diǎn)三秒左右的樣子,也就是說(shuō)如果你冷靜的思考的話使用自己的治療術(shù)還是比較容易能夠躲過(guò)這個(gè)機(jī)器人的鉤子吧,很多人說(shuō)其實(shí)計(jì)算得好像有點(diǎn)兒過(guò)于理論化了,就是我們能夠通過(guò)這些練習(xí)來(lái)躲著小鉤子,當(dāng)然我介紹的只是這個(gè)容易的程度,我相信做個(gè)三倍的時(shí)間的反應(yīng)應(yīng)該是能夠反應(yīng)過(guò)來(lái)的。
剛才還說(shuō)了一下是到底垂直走位好還是斜上方走位好點(diǎn),這個(gè)其實(shí)是需要看這個(gè)鉤子的速度和你現(xiàn)在的移動(dòng)速度的比例的,說(shuō)實(shí)話我也準(zhǔn)確的研究過(guò)這個(gè)事情,不過(guò)這其實(shí)可以轉(zhuǎn)化為一個(gè)很好的數(shù)學(xué)問(wèn)題或者是一個(gè)一個(gè)物理問(wèn)題,我給你說(shuō)一道題你是不是會(huì)感覺(jué)到很熟悉。
在山上有一股泥石流正在順流而下,而且你正在河道的中央,已知泥石流的速度是十米每秒,然后你的游泳的速度是四米每秒,你現(xiàn)在正在一個(gè)45度角的方向向岸邊游去,泥石流距離你的距離只有20米,已知河對(duì)岸的長(zhǎng)度是十米,這個(gè)時(shí)候你能夠逃過(guò)泥石流的追擊嗎?如果不能應(yīng)該以什么角度去逃生呢?這個(gè)就很好理解了對(duì)不對(duì),有人就不要過(guò)于的雞蛋里挑骨頭了說(shuō)什么泥石流的速度沒(méi)有那么慢,要是泥石流的速度是五六十千米每秒的話我還按什么角度計(jì)算我肯定是垂直往岸邊走,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候任何的操作都是沒(méi)有用的!
因?yàn)檫@個(gè)還涉及和泥石流一樣的方向的運(yùn)動(dòng),所以說(shuō)這個(gè)時(shí)候其實(shí)可以按照物理方面的知識(shí)就是把速度分成兩個(gè)方向的運(yùn)動(dòng),我們就可以知道如果移動(dòng)速度是四米每秒的話它的垂直的移動(dòng)速度是兩米每秒然后,橫向的移動(dòng)速度是兩米每秒,也就是說(shuō)你離岸邊的距離是五米的情況之下你需要二點(diǎn)五秒才能夠到達(dá)岸邊,但是二點(diǎn)五秒過(guò)后的時(shí)候其實(shí)你已經(jīng)向前運(yùn)動(dòng)了五米,然后這個(gè)時(shí)候泥石流你的距離其實(shí)相當(dāng)于25米,他的速度是十米每秒,也就是說(shuō)他二點(diǎn)五秒過(guò)后正好會(huì)來(lái)到你的身邊,也就是說(shuō)他正好會(huì)襲擊到你,當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是沒(méi)有什么意義的,垂直的話四米每秒的速度一秒多就可以到岸邊,只是我想通過(guò)這個(gè)問(wèn)題來(lái)構(gòu)建一個(gè)解決問(wèn)題的方式。
其實(shí)當(dāng)機(jī)器人鉤子已經(jīng)來(lái)的時(shí)候你治療術(shù)的使用我感覺(jué)無(wú)論是垂直走位還是斜上方走位都能夠躲掉的,但是如果你有自信的話還是按照斜上方的走位比較好一點(diǎn),因?yàn)檫@樣的話你離機(jī)器人的距離是比較遠(yuǎn)的,即使他閃現(xiàn)上來(lái)使用自己的e技能你的時(shí)候還是會(huì)有一段時(shí)間的反應(yīng)時(shí)間的,所以說(shuō)如果有自信的情況下還是使用這一套比較好,沒(méi)有自信的情況下就只好先橫向走位了然后他閃現(xiàn)上來(lái)瞬間使用自己的閃現(xiàn)至少會(huì)在自己閃現(xiàn)后的一個(gè)位置被擊飛,這樣的話很可能不會(huì)接上一段控制技能。
再繼續(xù)說(shuō)道剛才的話題就是莫甘娜的反打效果,使用加速上來(lái)的時(shí)候莫甘娜的一個(gè)q技能如果把機(jī)器人控制在原地基本上他這一套就沒(méi)有用了,只能夠看對(duì)面到底給不給機(jī)會(huì),就是在他被控制住了這一段時(shí)間使用自己的q技能到底能不能夠把一個(gè)人給拉回來(lái),對(duì)于我來(lái)說(shuō)我當(dāng)然不可能給這個(gè)機(jī)會(huì)的,換一種方式說(shuō)就是這個(gè)莫甘娜q技能命不中的情況之下這個(gè)機(jī)器人的走位會(huì)減緩一點(diǎn)離我們家的射手會(huì)遠(yuǎn)一點(diǎn)那自然也是很舒服的。
其實(shí)下周的防御塔消耗一半之后,他們的蜘蛛再過(guò)來(lái)已經(jīng)沒(méi)有什么多大的起色,我覺(jué)得我們的酒桶但凡會(huì)玩一點(diǎn)兒他們的下路就已經(jīng)崩潰了,然后如果能夠平推一個(gè)防御塔的話還是那句話是一個(gè)女警的完美的發(fā)育節(jié)奏,而且我感覺(jué)這個(gè)防御塔確實(shí)平推的很順暢,最主要的原因就是還是那句話對(duì)面對(duì)后排兵的威脅實(shí)在是太小了,而且對(duì)面的蜘蛛過(guò)來(lái)抓的時(shí)候他會(huì)深陷很多小兵當(dāng)中那么這個(gè)小兵的攻擊力其實(shí)也不是容易被忽視的,萬(wàn)一被我控制在小兵當(dāng)中的情況之中,小兵對(duì)他輸出兩秒,這兩秒的傷害說(shuō)四五百其實(shí)并不夸張。
不要僅僅的覺(jué)得是小兵在輸出這兩秒的時(shí)間,因?yàn)橹┲肴绻唤婚W現(xiàn)的情況之下小兵還是會(huì)繼續(xù)對(duì)他輸出的,我們知道后排兵的輸出的那些都是很高的,尤其是當(dāng)對(duì)面的打野不在的時(shí)候這些后排兵的威脅對(duì)于薇恩來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很頭疼的事情,為現(xiàn)在第一件事情想的肯定是出電刀,來(lái)應(yīng)對(duì)一下自己沒(méi)有aoe傷害的事情,說(shuō)到aoe傷害其實(shí)我最不解的一件事情就是那個(gè)颶風(fēng),我最開(kāi)始的時(shí)候是認(rèn)為薇恩的颶風(fēng)會(huì)觸發(fā)他那個(gè)w的被動(dòng)效果,但是很遺憾當(dāng)我試驗(yàn)過(guò)一次之后不會(huì)出現(xiàn)這種效果,這種就讓我有點(diǎn)不理解了是單純的對(duì)薇恩的削弱嗎?我們可以很清楚的知道當(dāng)如果是提莫這種英雄出了他的這個(gè)颶風(fēng)之后他的e技能的毒也是能夠通過(guò)颶風(fēng)的效果出發(fā)出來(lái)的,又或者是這個(gè)颶風(fēng)的效果太過(guò)于強(qiáng)大對(duì)于薇恩來(lái)說(shuō),所以就移除了這個(gè)技能,其實(shí)我仔細(xì)的想了想確實(shí)在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中如果有三個(gè)三環(huán)的傷害的話確實(shí)是比較牛逼的一件事情,因?yàn)檫@個(gè)三環(huán)的傷害并不是根據(jù)這個(gè)颶風(fēng)所散發(fā)出來(lái)的傷害所計(jì)算的,而是根據(jù)他w技能的被動(dòng)的真實(shí)傷害來(lái)計(jì)算,那么這個(gè)颶風(fēng)出了簡(jiǎn)直就是太有價(jià)值了,所以說(shuō)很多人的為人才不選擇出颶風(fēng)這個(gè)裝備呢,除非是對(duì)面的前臺(tái)真的是太多太多了實(shí)在是打不過(guò)來(lái)了,才會(huì)選擇被迫出這個(gè)裝備,但是這種情況我也是不會(huì)選擇出颶風(fēng)的,因?yàn)槲覀兌贾懒艘患虑榫褪寝倍鞔蛱箍说哪芰μ貏e強(qiáng),至于說(shuō)搶了一個(gè)什么樣的地步也許經(jīng)常玩這個(gè)射手的玩家就知道了,只要是平穩(wěn)發(fā)育的情況之下出了正常的技能裝備,無(wú)論是你最前面的那個(gè)前排有多么肉,三槍點(diǎn)你1/3的血量完全不在話下!因?yàn)槿髯鳛橐粋(gè)前排的話確實(shí)是很肉的,他很肉了一個(gè)巨大的原因就是它有生命值得加持的,而且這個(gè)生命值的加成是永遠(yuǎn)的,那么其實(shí)打到后面的時(shí)候這個(gè)生命的加成我們可以看到能夠達(dá)到幾千甚至上萬(wàn),當(dāng)然了這個(gè)是需要到達(dá)一個(gè)大后期了,但是這個(gè)時(shí)候薇恩一旦出場(chǎng)的情況之下,三槍還是給你1/3的血量,恐怖不恐怖?1/3的血量,自己好好的計(jì)算一下就明白了,那可是3000的血量啊!在舔你幾槍你可就沒(méi)有了呀!也許有的人會(huì)說(shuō)別的射手也可以做到這種情況一槍點(diǎn)出了一千多的傷害不是很正常嗎?但是大哥你沒(méi)看到了射手的一千多的傷害是對(duì)于野怪或者是小兵的傷害,對(duì)于那些具有巨大的護(hù)甲值的英雄來(lái)說(shuō)你想點(diǎn)他一千多那簡(jiǎn)直就是天方夜譚,如果每個(gè)射手都能夠點(diǎn)錢(qián)他一千多的血量的話那還有一個(gè)肉坦干什么,一個(gè)肉坦的血量也就是三四千,三四千的血量讓你射手點(diǎn)了四下就沒(méi)有了,這個(gè)世界還需要存在前排嗎?那直接五個(gè)位置都玩射手就好了。
而且這個(gè)時(shí)候作為一個(gè)前排的塞恩的護(hù)甲值不低于300,那么這個(gè)護(hù)甲之道其實(shí)造成物理傷害會(huì)削弱60~70%左右,具體我也忘了怎么計(jì)算了,那么這個(gè)傷害也就是說(shuō)你打出了一千多的傷害其實(shí)只有三四百左右頂天了就是500,這還是你有暴擊的情況下,沒(méi)有暴擊你就可以知道你打一個(gè)前排是有多么的慢了。
到了13分鐘左右的時(shí)間吧我們就已經(jīng)把下路防御塔給推掉了,而且這個(gè)時(shí)候我們又沒(méi)有交過(guò)任何的召喚師技能,反而把對(duì)面的召喚師技能都給逼了出來(lái),但是對(duì)面確實(shí)是有點(diǎn)穩(wěn)當(dāng)了每次血量很少的時(shí)候都回家,然后讓打野過(guò)來(lái)守一下,這樣的情況就造成了他們?cè)?3分鐘就丟失了第一個(gè)防御塔,那么也就是意味著這個(gè)女警的完美的劇本就出來(lái)了。
我一直在和這個(gè)妹子進(jìn)行交流,這個(gè)妹子感覺(jué)打到這個(gè)時(shí)間點(diǎn)是比較舒服的,而且感覺(jué)她玩游戲玩的特別開(kāi)心,因?yàn)榍皫状芜@個(gè)機(jī)器人也嘗試想建立一下線上的優(yōu)勢(shì),也就是勾一下女警了,其實(shí)這個(gè)機(jī)器人還算是會(huì)玩的吧,每次想過(guò)去勾搭個(gè)女警的時(shí)候都會(huì)原地停頓一下或者是兩下,就是表明我要勾你了你趕緊讓你的輔助放一個(gè)護(hù)盾吧,如果這個(gè)時(shí)候我放了護(hù)盾的話我估計(jì)這個(gè)機(jī)器人很可能會(huì)上來(lái)強(qiáng)行打一波,雖然說(shuō)他強(qiáng)行上來(lái)我也并不是特別的怕,但是這種影響天平勝負(fù)的情況盡量還是少出現(xiàn)一些為好,每一次我都沒(méi)有給護(hù)盾都是很冷靜的看著他,我覺(jué)得再高端一點(diǎn)的玩家都能夠明白這個(gè)事情。
然后他真正的想鉤鉤子的時(shí)候我每次都能夠用護(hù)盾抵擋住,所以說(shuō)每一次的進(jìn)攻都被我完整地化解了,對(duì)于一個(gè)機(jī)器人來(lái)說(shuō)那肯定是不能接受的,因?yàn)闄C(jī)器人選出來(lái)它就意味著什么呢?要打出來(lái)一個(gè)線上的優(yōu)勢(shì),然后在打團(tuán)的過(guò)程中進(jìn)行一個(gè)埋伏造成一個(gè)人員的減亡然后再繼續(xù)了強(qiáng)行打團(tuán)戰(zhàn),前者的線上優(yōu)勢(shì)就是很容易理解了,但是到打團(tuán)的時(shí)期你必須要有優(yōu)勢(shì)的,如果沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況之下也就是說(shuō)你沒(méi)有視野的優(yōu)勢(shì),那你這個(gè)時(shí)候埋伏人你拿什么去埋伏,這個(gè)所以選擇了機(jī)器人就必須要打出了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)必須要打出了一個(gè)優(yōu)勢(shì)!越來(lái)越往后拖的情況之下甚至說(shuō)到了一個(gè)劣勢(shì)局的情況之下那么你的作用就會(huì)無(wú)限的被放小。
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