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那些年的奮斗人生 第一千零二章 女警的說(shuō)法

作者/莫然兮 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

    基本上也就說(shuō)完了,還有就是女警改版后看似加強(qiáng)了,但是局限性還是因?yàn)榇髞y斗版本的出現(xiàn)導(dǎo)致到現(xiàn)在一蹶不振,基本上三線以外的射手了,而且在線上也并不是沒(méi)有克星,寒冰就算是一個(gè)克星了,推線推不過(guò),爆發(fā)好像也比不過(guò),沒(méi)有好的控制,所以這個(gè)版本不是特別自信還是不要玩了。

    其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有什么明顯的優(yōu)缺點(diǎn),因?yàn)榕@個(gè)英雄本身是靠平a打輸出的,你主q和主w本身沒(méi)有一個(gè)什么特別強(qiáng)大的保命能力差別。

    但是既然談到優(yōu)缺點(diǎn)的話,技能點(diǎn)的不同肯定還是不同的方向的,也就是說(shuō)肯定多多少少還是有缺點(diǎn)的。

    首先有一點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)比賽和路人局有很大的不同,所以應(yīng)該拆開(kāi)討論,甚至說(shuō)你和朋友五黑的時(shí)候和你單排的時(shí)候也有很大的不同,一旦能語(yǔ)音隨時(shí)快速溝通的話能夠減少很多的失誤。

    職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)我們都知道,女警這個(gè)英雄選出來(lái)沒(méi)有什么推塔節(jié)奏的話在中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的是沒(méi)有太大的作用的,但是如何才能快速地推線,一方面是靠手長(zhǎng)壓對(duì)方的射手不敢補(bǔ)兵,另一方面,就是利用q技能aoe傷害清理小兵,所以主q肯定推線會(huì)特別快。

    還有一個(gè)就是路人局的情況,這個(gè)情況我們都知道,我們玩女警是不介意這個(gè)英雄是不是能夠有一個(gè)推塔節(jié)奏的,所以還是希望打線上的強(qiáng)勢(shì),甚至造成擊殺,推塔好像是附帶的一個(gè)事情。

    所以我覺(jué)得主q或者主w沒(méi)有什么太大的關(guān)系,在路人局要說(shuō)非要有關(guān)系的話那就是如果對(duì)方推線也比較厲害,或者你想惡心對(duì)面,主w真的是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,多放幾個(gè)夾子,即使對(duì)面在防御塔下也會(huì)特別的惡心,這一點(diǎn)如果我們面對(duì)對(duì)方是一個(gè)女警的時(shí)候也可以感覺(jué)到。

    尤其是改版后的女警,我們會(huì)更加的惡心,想踩這個(gè)夾子,必須拉開(kāi)足夠的距離。

    總結(jié)一下,就是職業(yè)比賽女警如果主q,好處就是清理兵線比較快,也是能夠容易達(dá)成女警的這個(gè)推線的目的的,但是主w就不太好了,其實(shí)用w保命不太現(xiàn)實(shí),三個(gè)夾子和五個(gè)夾子都差不多,瞬間被抓和打團(tuán)三個(gè)夾子已經(jīng)足夠,該贏就贏,該死還是死。缺點(diǎn)也沒(méi)啥大缺點(diǎn)。

    在路人局主q還是推線比較厲害,同時(shí)對(duì)于對(duì)手的消耗也可以,主要w你想要惡心對(duì)面,或者對(duì)方想強(qiáng)殺你,突到你身邊的話,你一兩個(gè)夾子可以給你爭(zhēng)取不少的時(shí)間。

    還有就是后期,如果真的劣勢(shì)到還沒(méi)有18級(jí)你作為一個(gè)女警團(tuán)隊(duì)就被對(duì)方推倒高地的話,那你幾個(gè)夾子還是能夠防守一下的,不過(guò)如果在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)作為一個(gè)女警劣勢(shì)到這個(gè)地步,對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)其實(shí)就是垂死掙扎了,但是路人局的話說(shuō)不定還能發(fā)育一下,翻盤(pán)也并不是不可能的。

    所以再總結(jié)一下,如果中期就很劣勢(shì)的話,職業(yè)比賽應(yīng)該就基本上如此了,主w可以垂死掙扎,路人局則可以給予一定時(shí)間的拖延。

    其實(shí)還有就是改版后的女警可能會(huì)覺(jué)得主w可能會(huì)造成更多的傷害,其實(shí)我倒覺(jué)得不見(jiàn)如此,夾子改版前和改版后其實(shí)都是差不多的作用,封走位和造成一定的威懾,所以討論的時(shí)候沒(méi)有把改版前改版后分開(kāi)來(lái)看。

    但是因?yàn)槁殬I(yè)比賽和路人局區(qū)別太大了,所以還是這個(gè)還是分開(kāi)討論了,改版后女警其實(shí)最大的區(qū)別也就是一個(gè)技能射程的問(wèn)題,有一個(gè)操作原先的女警是做不出來(lái)的,就是閃現(xiàn)進(jìn)塔,普攻然后e技能對(duì)方的英雄出防御塔,那一下額外傷害的普攻是可以斬殺的,秀起來(lái)也是非常帥的,僅限于自己只能抗一下防御塔,但是對(duì)于血量很少不過(guò)一下普攻帶不走的情況。

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