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我不想當巨星 第455章 制作《陰陽師》

作者/雙洞 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “企鵝不能模仿的游戲。”

    “那么就只有《陰陽師》了。”

    《陰陽師》這款游戲堪稱是卡牌游戲的革新制作,真正的將卡牌游戲做到了極致,雖然沒有剛過王者,但那是王者呀!

    《陰陽師》將美術做到了極致,所以模型,以及畫面品質的精度都非常的高。

    除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些都很好解決,主要還是錢的問題。

    徐乾直接將《陰陽師》的企劃書交給李坤等人,讓他們加緊制作。

    李坤等人也收到了徐乾的企劃書,在企劃書中他們也看到了《陰陽師》的具體概念,總共分為式神、陰陽師、御魂相關的戰斗系統,以及劇情探索,斗技等模塊。

    “安倍晴明?”

    “沒有一個大ip?”

    “這款卡牌游戲能夠賺錢么?”

    繞是李坤等人對徐乾的設計非常的自信,此刻也不免有些懷疑起來,因為國內卡牌游戲的核心關鍵就是ip,沒有大ip的卡牌游戲基本就是死路一條。

    這安倍晴明的知名度簡直是太低了,別說跟仙劍ip相提并論了,哪怕是老掉牙的三國ip都比他強。

    畢竟三國ip是本土的,這安倍晴明就是本子的。

    “不過這故事背景挺有意思的,好像是日式風格。”

    “對呀,劇情挺感人的。”

    這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡,而且這里面有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的身世,這個故事可以說是相當的“治愈”。

    徐乾對李坤道:“我對這個游戲只有一個要求,這個要求就是把這個游戲原畫、模型、場景、音樂、臺詞、配音等等都做到極致。”

    《陰陽師》一世能那么火,就是因為這款游戲將美術做到了極致,它本身沒有大ip,因為它把自己做成了一個ip,這才是真正牛逼的卡牌游戲。

    李坤道:“可是我們公司的原畫水平不行……”

    徐乾:“那就招人,招好的原畫師,或者直接外包。”

    現在《仙劍風云》就是一座金礦,這座金礦因為企鵝游戲的攪局而大打折扣,但金礦始終是金礦。

    徐乾道:“除此之外我們還要請最好的聲優。”

    李坤等人咋舌不已,這個手筆不小呀。

    “至于游戲里面的配樂我親自負責。”

    李坤等人還能說什么?

    這簡直就是王炸呀!

    誰不知道徐乾的創作能力,他所做的所有音樂那都堪稱經典,他幾乎所有電視劇,電影的配樂都是他自己制作的。

    有他加入,那么這款游戲的“音樂”這方面幾乎就碾壓所有其他游戲。

    可不要小看這一點。

    一世很多單機游戲就是因為音樂作的好,而廣受歡迎。

    比如《古卷軸5》!

    開放世界游戲,背景是中世紀,箭與魔法的世界。B社開發制作的角色扮演類單機游戲。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。在這里你能體驗到小心翼翼到一只雞都不敢招惹,也能體驗到動不動就屠村的肆意妄為。

    這款游戲的音樂就制作的讓人回味無窮。

    還有那款非著名的《心跳文學部》。

    當游戲里的人,愛了現實中的你會發生什么呢?steam的免費游戲,把galgame玩出了花。主角與4個同一個社團的女同學的故事。

    有很多創新點,而且游戲也很小,不吃配置,流程也只有約4個小時。更難能可貴的是游戲里還有很多很難發現的小細節,可以說制作者非常用心了。

    當然最讓人回味無窮的還是里面的音樂,有些人哪怕是在玩過一周之后腦海里還回蕩著這游戲的音樂。

    這些游戲不但創新,玩法驚艷,其中的音樂也是征服玩家的主要因素。

    其實《陰陽師》是有IP的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名,只不過這部在國內的影響力非常一般,最大的作用是里面的故事構成了《陰陽師》這款游戲的主線劇情架構。

    這其實和沒有一模一樣,徐乾把大綱列出來,讓國典游戲的人帶寫,反正這就是背景故事。

    另外,《陰陽師》的原著其實是脫胎于平安時代的民間傳說,取材于《今昔物語集》,里面的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以李坤他們也很好制作。

    李坤他們先是制作出了五十個式神,安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼,大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子等等。

    后期式神隨著版本更迭而增加,最后達到“百鬼夜行”的效果,一開始就弄一百個,到后期就增加不了了。

    《陰陽師》有別于其他卡牌游戲的區別就是核心玩法的不同,其他卡牌游戲靠的就是ip,玩法大同小異,非常的簡單,玩了不久就會玩膩。

    但《陰陽師》不一樣,它的戰斗體系非常的特別,每個式神的設定和它的技能完美契合。

    像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能還可以升級,配合著不同的御魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。

    也就是說《陰陽師》非常的耐玩。

    并且它的主題高度統一,主題就是“陰陽師”三個字,其他的戰斗系統,斗技,美術,原畫,音樂,背景故事,技能,模型……所有的一切都為這個主題服務,這才是這款游戲的精髓。

    《陰陽師》真正做到了內容和題材的高度統一,達到了自己就是品牌的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手游的最主要原因。

    可以說《陰陽師》一出,國內的其他卡牌游戲基本就沒有活路了,因為這是降維打擊,要么被淘汰,要么創新,除此之外沒有別的路走。

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