得益于PD集團(tuán)投入的大量資源,假面騎士:大逃殺公測(cè)數(shù)據(jù)十分喜人。
截止到次日12點(diǎn)整,累計(jì)注冊(cè)玩家突破3285萬(wàn),晚間最高峰同時(shí)在線人數(shù)突破百萬(wàn),全渠道充值額突破1.8億……
從這一系列數(shù)據(jù),以及各平臺(tái)收集的反饋來(lái)看,這款游戲應(yīng)該是火了!
不過(guò)問(wèn)題也很明顯。
因?yàn)檫@款游戲,采用了國(guó)際一流的3D引擎。所以畫質(zhì)很高,相當(dāng)吃顯卡及CPU占用,一般電腦幀數(shù)極低,游戲體驗(yàn)很糟糕。
主要是優(yōu)化不太行!
PD游戲此前并沒(méi)有做過(guò)類似的端游,所以優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)趕不上國(guó)內(nèi)外的大廠,卡頓、掉線、土豆服務(wù)器等一系列罵名也隨之而來(lái)。
這讓孟浪很不滿意。
游戲做出來(lái)了,品質(zhì)也不錯(cuò)。卻因?yàn)閮?yōu)化和服務(wù)器卡頓的問(wèn)題,導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)糟糕,這怎么行
“你們是怎么做的”
“這個(gè)畫質(zhì)選項(xiàng),一共就高、超高、極高三個(gè)可選。不能弄一個(gè)低、中、高、極致的選項(xiàng)嗎”
“問(wèn)題是,畫質(zhì)降低太多的話,很多模型就會(huì)出現(xiàn)惡性BUG……”
周世鑫舉例道:“比如在建筑物內(nèi)的敵人,可以透過(guò)墻面看到你。比如高處墜落,很有可能會(huì)砸出一個(gè)隱身。這些都是畫質(zhì)降低太多,所導(dǎo)致的模型錯(cuò)誤。”
“不要怕BUG!”
孟浪無(wú)語(yǔ)道:“發(fā)現(xiàn)一個(gè)BUG,那就修復(fù)一個(gè)。硬件門檻設(shè)得太高,咱們會(huì)丟失很多玩家的。”
降低門檻才是王道!
哪有那么多玩家,會(huì)為了體驗(yàn)一款游戲,砸鍋賣鐵升級(jí)自己的電腦配置
PUBG確實(shí)做到了。
但PUBG也因?yàn)閮?yōu)化不到位,過(guò)于吃配置的問(wèn)題,勸退了很多“有意入坑”的玩家。如果優(yōu)化好一點(diǎn),配置門檻再低一點(diǎn),多賣幾份絕不是問(wèn)題。
這方面還是得引起重視!
做一款游戲,特別是即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游。比拼的不是誰(shuí)“上限高”,你游戲上限再高,畫面再怎么精美炫酷,過(guò)高的門檻也會(huì)變成一款“小眾”游戲。
重要的是下限夠低!
門檻設(shè)的越低,吸納的玩家就會(huì)越多。玩家越多,氪金玩家數(shù)量也會(huì)提升。氪金玩家多了,還愁賺不到錢
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子。
DOTA和LOL正統(tǒng)之爭(zhēng)且不說(shuō),單說(shuō)上手門檻,LOL絕對(duì)更勝一籌。所以LOL才能擁有更多的玩家基礎(chǔ),順利火遍全球。
如果LOL門檻比DOTA還高,那還能吸納幾個(gè)玩家
高端的,注定是小眾的。面向大眾的,才是最賺錢的。這一理論放到很多領(lǐng)域,都是永恒不變的真理。
降低游戲門檻,將是PD游戲接下來(lái)一段時(shí)間,主要的工作重心。不求他們搞出神級(jí)優(yōu)化,最起碼多給幾個(gè)畫質(zhì)選項(xiàng),讓那些渣電腦也能流暢運(yùn)行游戲。
這樣就能賺到大錢了!
除了優(yōu)化問(wèn)題外,孟浪在公測(cè)第一天的體驗(yàn)還算不錯(cuò)。雖然沒(méi)吃過(guò)雞,卻也混了不少人頭,成就感滿滿。
這就是優(yōu)勢(shì)所在了!
PUBG那種吃雞游戲,崇尚槍法為王。你槍法不行,可能都沒(méi)摸到對(duì)手就涼了。
但假面騎士:大逃殺不一樣,作為“近身格斗”類吃雞游戲,雖然同樣崇尚技術(shù),但你至少能摸到對(duì)手了。
能不能打死對(duì)手不重要,關(guān)鍵是我能打到你,誒就很強(qiáng)!
而且這里面的天氣、身份與道具系統(tǒng),也是一大特色所在。
天氣且不說(shuō)。
身份有好幾種選擇,玩家匹配之前可以提前設(shè)置好身份。比如廚師可以做菜,給自己及隊(duì)友提供BUFF,殺手可以在脫離戰(zhàn)斗后隱身30秒,騎士落地自帶載具且提供移速加成等等。
道具卡是新增的玩法。
這種卡片刷新率極低,每名玩家僅能裝備一張道具卡,使用五次后失效。
比如“暗器”道具,可以向500米距離內(nèi)的任意玩家,發(fā)射一枚暗器使其進(jìn)入戰(zhàn)斗,降低移動(dòng)速度與50%的治療效果,追人跑路必備。
“載具”道具卡,使用后可以召喚專屬載具。其載具移動(dòng)速度與外形,根據(jù)所選人物而定。
還有“易容”卡,使用后可以易容為隨機(jī)怪物、垃圾桶、路燈等物件30秒。茍王必備的神技,只要用的好,吃雞不是夢(mèng)。
這些都是不一樣的地方!
融合PVE與PVP玩法的假面騎士:大逃殺,雖然本質(zhì)上崇尚“技術(shù)為王”,但咸魚(yú)手殘黨,也能從中體驗(yàn)到快樂(lè)。
當(dāng)然,有技術(shù)還是強(qiáng)。
PK技術(shù)過(guò)關(guān),隊(duì)友配合給力。根本不用管這些有的沒(méi)的,落地?fù)旌眉寄苤苯訚M地圖找人打架就完事了。
新穎的大逃殺玩法,自推出以來(lái),備受各路玩家的喜愛(ài)。陳歡也在隨后幾天,宣布了一項(xiàng)重要策略。
重金扶持主播!
大逃殺游戲直播,觀賞性很不錯(cuò)。在這方面多培養(yǎng)一下,還能多提升一下游戲在線人數(shù)。
最后才是外服與賽事安排!
早在假面騎士:大逃殺內(nèi)測(cè)時(shí),PD游戲官方就已經(jīng)曝光過(guò)外服計(jì)劃。
一共設(shè)立五個(gè)服務(wù)器。
北美服、歐服、日韓服、南美服與全球服。前幾個(gè)服不用說(shuō),最后一個(gè)全球服,主要是面向非洲、東南亞、中東澳洲等地區(qū)開(kāi)放。
這幾個(gè)地區(qū)玩家不多,單獨(dú)整一個(gè)服太浪費(fèi)資源了,干脆湊一塊弄個(gè)全球服。
賽事沿襲傳統(tǒng),分賽區(qū)舉辦。
各賽區(qū)決出冠亞軍隊(duì)伍后,再統(tǒng)一安排全球總決賽。
提到賽事,孟浪突然想起。
鵬達(dá)夏競(jìng)會(huì)截止到五月底,各個(gè)國(guó)家都已成立了代表團(tuán),即將奔赴江川集訓(xùn),提前適應(yīng)環(huán)境與氣候,為比賽做最后沖刺。
可是……
酒店方面還沒(méi)談妥呢!
相關(guān)工作人員與志愿者也沒(méi)招募,這些人若是來(lái)了,該住哪去哪訓(xùn)練誰(shuí)來(lái)招待他們
大失誤!
因?yàn)檫@段時(shí)間,忙著婚禮的籌備,他都沒(méi)把這事告訴陳歡。弄得陳歡還以為,孟總已經(jīng)搞定了這方面的事宜。
結(jié)果孟浪自己給忘了。
這下可好!
選手們飛抵江川,望著空空蕩蕩的機(jī)場(chǎng),連個(gè)接待人員都找不到,酒店食宿全得自己安排,那不得活活氣死
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