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沒人玩的游戲 第十二章 天涯何處不相逢(2)

作者/喝肥宅快樂水 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    然而天不遂人愿,我遠遠地看到另一支五人小隊也接近了這只怪物。我們雖然離怪物更近,卻也不敢開打,以免被人撿了現成。于是,兩批人馬便在渭水河畔對峙起來。

    正在這時,我卻在對面的隊伍中看到一個熟悉的身影——弓箭手,id:說不定是師姐。

    與此同時,聊天頻道傳來了有人進入的提升音。

    師姐:“這好尷尬呀。”

    我:“沒事,不管哪個隊伍拿到,至少肥水不流外人田。”

    師姐:“要是周震宇在這,說不定能想到辦法讓我們仨把這個寶箱平分了。”

    我:“算了,和我們組隊的都是普通玩家,他的方法太腹黑了,坑隊友不太好。”

    師姐:“那我們現在怎么辦?”

    我:“直接開打吧,各憑本事。”

    師姐:“正合我意。”

    話音未落,師姐一箭射來,正對著我……好嘛,正是一點不講情面。與此同時,這先出手的一箭,也打破了雙方的平衡。考慮到我和師姐的等級相若,操作也都是高手級別,我們不約而同地拉離了打群架的隊伍,在不遠處自行單挑。

    事情到了這里就變得非常有趣,我的內功效果是離師姐近的時候可以減少傷害,師姐的內功效果是離我近的時候可以增加傷害,這下兩者相抵消,誰也占不到便宜。

    我和師姐都是四十級以上的角色,而書名中角色超過三十級,便能夠學習輕功,輕功的使用在近戰角色和遠程角色的對戰中至關重要。

    輕功技能相對簡單和固定,都是通過單一按鍵進行釋放的。對于所有玩家來說輕功有且只有五種,其中四種分別叫做“云身”、“羽化”、“踏月”、“歌行”。

    “云身”的效果是在一定時間內將玩家的敏捷值增加百分之五十,這段時間,可以獲得更快的移動速度和出手速度。

    “羽化”說得直白一點就是一個跳高技能,使用后玩家會跳的很高,不過,只有一次。至于能跳得多高,則與玩家的敏捷屬性有關。

    “踏月”和“羽化”類似,是一個跳遠技能,使用后玩家會向前沖刺一大段距離,能沖多遠同樣與玩家的敏捷屬性有關。

    “歌行”的效果更加簡單粗暴,解除當前異常狀態,并且在接下來的十秒內,受到的控制技能效果時間減半。

    當然,這四個技能都是有cd的,所以對戰之中選擇適當的釋放時機便顯得尤為重要。

    還有一個輕功叫做“影穿”,比較特殊,滿級才能學習,暫且不表。

    剛一開打,師姐就與我拉開距離,連環三箭朝我射來。弓作為主手武器時六個動作分別為“張弓”、“搭箭”、“射”、“用弓格擋”、“踢”、“跳”。因為弓箭手的特殊性,能造成傷害的動作只有“射”和“踢”。

    當玩家只使用“射”這個動作時,角色會射出普通箭矢,造成相當于普通攻擊的傷害。但當玩家使用動作“搭箭”之后,會消耗存放在副武器箭袋的武器配件“箭矢”,箭袋中的箭矢傷害更高,并且根據鑄造工藝的不同產生多種多樣的效果。而“張弓”這個動作大部分情況下必須配合“搭箭”使用,以加強射出去的箭矢的威力。

    我躲開其中兩箭,第三箭也被我的格擋防住,只對我造成了少量的傷害。而我卻借此機會,來到她的十米之內。

    師姐連忙側身回步,一箭射向我角色模型的中心點。師姐這個操作是有道理的,以她對我的了解,知道我靠近十米之內會憑借技能“劍”來近身。而“劍”的觸發要求是對準敵人的中心點使用動作“刺”。

    因此,劍的技能發動位置比較好預判,而武器弓箭也有一個技能叫作“落霞”,效果很簡單——擊落對方武器。連出技能的動作只有“射”這一個,但射出去的箭必須準確地命中對方持有武器的手才能夠發動該技能。

    師姐的這一箭實際上是預判我發動“劍”的動作,以圖擊落我的武器。但是,你既然了解我,我會不了解你了解我嗎?

    我故意稍遲片刻發動技能,使得這一箭并沒有預判中,我趁著兩箭之間的間隙,打出“劍”的效果近身。

    但是我剛一近身,突然察覺要糟,因為師姐在第一箭落空之后并沒有射第二箭的打算。而是“張弓”、“張弓”、“張弓”、“射”連出了技能“驚弓”。顧名思義,驚弓這個技能與成語“驚弓之鳥”很像,使用者并不使用動作“搭箭”,而是拉開空的弓對目標進行驚嚇,造成名為“恐懼”的控制效果。

    而這個技能的作用范圍相對于弓箭的其他技能是比較小的,而我……恰好“送貨上門”。

    我中了技能的同時,聽到聊天頻道那頭師姐“哼”了一聲,仿佛在說“我會不了解你了解我了解你嗎?”

    恐懼時間結束后,我好不容易再次近身,而這次我不會再錯過機會,行云流水地開始進行技能“微顯志晦”的連招。

    這個技能比較特殊,是“連招效果型技能”,該類技能與普通技能不同,是先選擇要釋放的技能,再進行連招,一旦選定,那么連招過程中無法變招,變招即算技能釋放失敗,玩家只能釋放開始選定的技能。

    犧牲了如此多的應變自然也是有相應好處的——從連招的第一個動作開始“連招效果型技能”便會給予目標額外的效果,比如額外的傷害、持續掉血、控制效果等等。換言之,你只要選擇了某個技能,那么你的平A也會造成其他效果,直到連招完成或者失敗。

    “微顯志晦”的效果是連招開始時降低對方敏捷,連招結束后造成巨額傷害。降低敏捷可以使對方難以閃避連招或是技能動作,因而該技能在實戰中的價值也非常高,無論是pvp還是pve中都有不俗的表現。

    如果師姐這個時候選擇交自己的輕功,那么在敏捷降低的情況下,她的輕功效果會大打折扣。但如果她不交輕功,這套傷害吃下來可不是開玩笑的。

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