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沒人玩的游戲 第五章 野心背后(7)

作者/喝肥宅快樂水 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    沒有太多時間和精力的玩家通過手機,同樣可以在獲得游戲樂趣的同時,讓自己角色的各項水平得到提升。不會出現一段時間不玩,就被其他玩家落下很多的情況。

    李妍:“移動端大概就是這樣一個情況”她把房間的門打開,“我們去看看別的。”

    她指了指隔壁幾個房間:“這些是在做數值平衡****經濟系統(tǒng)和新建模的測試。比較枯燥,你們應該也不感興趣,我們直接到后面看看和你們最相關的吧。”

    我:“和我們最相關的?”

    李妍笑了笑:“電子競技。”

    她把我們領到一個屋子里,這個屋子里沒有電腦,也沒有用來展示的投影儀,全都是各種各樣寫著文字的展板。

    李妍:“字太多,我來大概說一說吧。這些板子,都是王總關于電競賽事的策劃。”

    謝流螢:“這么多?”

    李妍:“他對比賽是很重視的,一個專業(yè)的聯(lián)賽是游戲長期生命力的保證之一。”

    我想到了那天王經略用聯(lián)賽熱度反哺游戲本身的說辭。

    李妍來到一塊板子前面:“這是關于游戲專業(yè)性的提升策劃,這個策劃的核心在于開發(fā)專屬于戰(zhàn)隊訓練師的訓練設計平臺?”

    雖然玩過很多游戲,對電競賽事也一直很關注,但她說的這句話,我其實沒太聽懂。我和謝流螢對望了一眼,很顯然,她也一樣。

    李妍對我們的反應見怪不怪:“一個職業(yè)想要受到其他的人尊重,必然要提升其專業(yè)性門檻,讓人知道,不是誰都能干的。現在的大多數人,對電競選手的概念依然停留在‘不就是一群打游戲的嗎?能有什么了不起?’的階段。客觀來講,很多游戲的職業(yè)選手與業(yè)余選手其實并沒有拉開本質上的差距。在一些高端的競技場或者排位賽中,雙方往往互有勝負。隨著直播平臺的普及,這就更容易使得大家容易產生‘職業(yè)選手不過如此’的感覺。這是不利于聯(lián)賽熱度以及造星運動的。”

    李妍:“我們要做的,就是提高職業(yè)的門檻,區(qū)分職業(yè)訓練與業(yè)余訓練,真正拉開職業(yè)選手與業(yè)余高手的差距。”

    我:“這好像沒什么辦法解決吧,首先,大部分職業(yè)選手都是從業(yè)余高手選拔而來,其次,幾乎所有游戲的職業(yè)選手在訓練時都需要在各自游戲的系統(tǒng)里進行匹配。職業(yè)選手數量是少的,而競技游戲的訓練就是對抗,如果沒有足夠數量的‘業(yè)余高手’,那么職業(yè)選手也就失去了訓練環(huán)境。”

    謝流螢:“這兩者既然在同一個環(huán)境中游戲,自然拉不開太大的差距。”

    李妍:“是的,但傳統(tǒng)體育卻不是這樣,傳統(tǒng)體育的職業(yè)與非職業(yè)有著非常大的差距。究其原因,就是職業(yè)體育人擁有更專業(yè)的場地,和更專業(yè)的訓練條件。而我們,正要創(chuàng)造這一點。”

    我:“游戲只要有臺電腦大家都能玩,又不會像足球那樣過分依賴場地。”

    李妍:“所以我們創(chuàng)造了這樣的場地,現下正在研發(fā)中的訓練師系統(tǒng)將只對職業(yè)戰(zhàn)隊開放,戰(zhàn)隊基本都有專門的訓練師。而如何設計幫助隊內隊員快速提升水平的環(huán)境,將是訓練師將來的重要課題。”

    李妍:“舉例來說,飛刀是一個使用難度很高的武器。”

    我:“不錯。”

    李妍:“一般玩家想要練習飛刀的準頭只能去排競技場,與其他玩家對抗。”

    我:“是這樣。”

    李妍:“但在訓練師系統(tǒng)中,允許設計各種方向、大小和速率的移動標靶。一個飛刀玩家可以專注一個下午專門練習射擊。這樣的練習對于專項提升的效率肯定比排競技場要來得高很多,這就是我之前所說的‘專業(yè)的場地’。”

    李妍:“同樣,對于陳先生您這樣的劍客而言,可以設計合圍的木人,可以設計或狹窄或開闊的環(huán)境甚至高低地勢輔助訓練,這樣一來您只要根據自己想要加強的部分,設計合理的環(huán)境就能起到事半功倍的效果。”

    我:“確實如此,這樣一來,職業(yè)與非職業(yè)的差距應該能快速拉開。”

    李妍:“兩位應該都能看出來,我們并不是要提升入行的門檻,而是保證當你跨過職業(yè)這道門檻之后,能獲得更快的提升。拉開了職業(yè)與非職業(yè)的差距,聯(lián)賽的專業(yè)性和權威性就有了保證。一定程度上會減少那些網絡上某些‘有手就行’的論調。”

    李妍:“這塊板子,是王總關于第三方賽事的企劃。”

    我:“第三方賽事?《書名》聯(lián)賽不都是你們辦的嗎?你們在這方面擁有最高的話語權,為什么還要辦第三方賽事呢?”

    李妍:“王總是一個理想主義者,他不僅想要做好自己的游戲,更想徹底改變這個行業(yè)。”

    是的,雖然只相處了一個下午,但能看出來這人有這方面的野心。

    我:“那這個有什么說法嗎?”

    李妍:“王總可能和你提過,現在的游戲類型太多,電競項目也太多,大伙玩的和關注的都不一樣,單個游戲很難形成傳統(tǒng)體育那樣的持久的熱度。”

    我:“他確實這么說過,但他當時也說‘這種世界級的難題’他也沒轍。”

    謝流螢:“就像是現在唱KTV的人也原來越少了,就是因為現在歌太多,歌手太多,哪怕大家聚在一起,你唱的歌我可能壓根聽都沒聽過,更別提和你一起唱了,自然少了很多樂趣。不像以前,大家都聽周某倫的時候,能一起唱的歌多,共同話題也多。”

    李妍:“謝小姐說的是,游戲界目前也是這樣的局面。RTS、FPS、MOBA、RPG、運動、棋牌……帶有競技性的游戲光是類別就有很多,更別提每個類別都會有不止一款熱門游戲。王總的辦法有沒有用我不知道,但絕對不是完全沒有辦法。而這個辦法,就是形成像奧運會那樣的第三方賽事。”

    她的這句話令我陷入思考,一時不知這個方法是否可行。

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