因?yàn)楹笊降募Z草袋雖然提供的糧草數(shù)量不如正面的據(jù)點(diǎn),但獲取的時(shí)間遠(yuǎn)比攻占第一個(gè)據(jù)點(diǎn)的時(shí)間來得早。所以一般來講,后山獲得的糧草所帶來的補(bǔ)充兵力會陸陸續(xù)續(xù)地支援正面戰(zhàn)場,以保證正面的優(yōu)勢。
“嗯,按你的判斷走,有沒有需要天眼照的地方?”周震宇沒有多問,而是直接同意了我的請求。
我:“我想照到的位置暫時(shí)距離不夠,先留著吧,正面戰(zhàn)場的動向隨時(shí)報(bào)給我就行。”
師姐:“好,你自己注意。”
我?guī)е倭勘σ宦废蚯埃瑹o視一路上的各種資源和小怪直奔目的地——饕餮所在之處,果然在離視野可見的范圍還有一個(gè)拐角的位置,降噪耳機(jī)里傳來了兵器和技能釋放的聲音。
我所料不錯,心劫戰(zhàn)隊(duì)自己也很清楚,上次能勝過我們并非是他們實(shí)力占優(yōu)或是打法克制,他們之所以能贏是因?yàn)槲覀冏约旱臓顟B(tài)實(shí)在不佳,可以說是贏得有幾分運(yùn)氣,但真要論起實(shí)力,他們應(yīng)該也很清楚是不如我們的。
而賽前我們指定讓他們作為對手,放棄了選擇第八,而選擇了更強(qiáng)的他們,這無疑是透露出一個(gè)信號——我們比你們強(qiáng)。這會對他們的心理上造成一定的沖擊,一般來講在電子競技中一定要帶著“我比對方更強(qiáng)”的心理去對抗才能發(fā)揮出更好的實(shí)力。所以雖然我們避易就難,卻也不能說是錯。
而在實(shí)力本就不如我們的情況下,運(yùn)氣還不站在他們那一邊,出門后看到了數(shù)量屈指可數(shù)的糧草袋,想必心里已經(jīng)涼了半截。這個(gè)時(shí)候如果我是對方,會怎么做呢?
不錯,所謂搏一搏單車變摩托,若是不想坐以待斃把握僅存的一線生機(jī),就要采取一些比較冒險(xiǎn)的打法。就目前的情況來看,強(qiáng)打饕餮是為數(shù)不多且成功可能較高的選擇之一。
一旦饕餮被某一方擊殺,就可以根據(jù)擊殺者的指示投入正面戰(zhàn)場,這個(gè)大怪物擁有以一抵百的實(shí)力,若是在前中期就獲得,只要使用得當(dāng),必然會對戰(zhàn)局帶來極大的影響。
當(dāng)然,出于游戲平衡性地考慮,避免偷饕餮成為過于逆天的打法,在戰(zhàn)場中有一項(xiàng)機(jī)制來強(qiáng)化饕餮的前期戰(zhàn)斗力。即在十分鐘以前,其擁有四倍的攻擊力。這樣一來,基本上任何進(jìn)入后山的玩家都不會在十分鐘以前對它有太濃厚的興趣。
因?yàn)闉榱吮WC正面戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力,后山最多分配2個(gè)玩家和150糧草左右的兵力,這種水平的戰(zhàn)力在擁有四倍攻擊的饕餮面前是根本不夠看的。就算面前獲得擊殺,己方一定也是損失慘重。
但心劫戰(zhàn)隊(duì)不同,他們的隊(duì)伍中擁有琴師,也就是擁有一定的恢復(fù)能力,即使與饕餮的作戰(zhàn)過程中損失了很多的血量,他們也可以在后面的戰(zhàn)斗中慢慢恢復(fù)起來,而且糧草袋的刷新位置本就對他們不利,因而他們很有可能采取這種冒險(xiǎn)的打法。
事實(shí)印證了我的判斷,他們居然分配了3名選手和大約兩百糧草的兵力,想要在十分鐘之前把饕餮偷了。但放在任何游戲里“偷”這種戰(zhàn)術(shù)都要承受相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn),能偷到固然是可以取得優(yōu)勢,但是一旦被發(fā)現(xiàn)就會陷入被動。要不然的話,“偷”也不能稱之為“偷”了。
我到達(dá)的時(shí)候,饕餮還有大約一半的血量,而那三名選手包括琴師的血量也不太健康。雖然我的兵力少,但有四倍攻擊力的饕餮牽制,在戰(zhàn)場上占據(jù)主動的反而是我,而且通過糧草袋獲得的后援很快就會趕來。
我:“對方正在偷饕餮,你們趕緊正面前壓,正面只有兩個(gè)人。”
可以說,從我想到他們這個(gè)冒險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)開始,這局戰(zhàn)場賽我們就已經(jīng)可以說是拿下了。我?guī)ьI(lǐng)所有的小兵圍攻對方的琴師,使得對方首尾難以兼顧。
因?yàn)榍賻熞坏╆囃觯瑧?zhàn)場不僅會陷入四打五的被動局面,更為關(guān)鍵的是即使其余的兩人強(qiáng)行拿下饕餮,并且合力將我擊殺,他們自己的血量必然也會十分殘,而琴師一死,他們丟失的血量就成為了不可再生資源,就算再去正面戰(zhàn)場,也很有可能處在被我的隊(duì)友摸一下就死的尷尬之中。
面對這樣的兩難局勢,對方的指揮倒也十分冷靜。前方與饕餮作戰(zhàn)的兩名選手并沒有舍下面前的敵人過來與我糾纏,而是繼續(xù)強(qiáng)行擊殺。作為應(yīng)對,他們分了一個(gè)副官和50名士兵來與我糾纏,同時(shí)琴師不再輸出饕餮,轉(zhuǎn)而專心躲避我的攻擊并伺機(jī)反擊。
盡管他們的應(yīng)對非常不錯,使我暫時(shí)不能造成擊殺,但我依然牢牢地控制住場面,保持對琴師的壓制,更何況我們的正面擁有絕對優(yōu)勢,照這樣的趨勢進(jìn)行下去,拿下比賽只是時(shí)間問題。
就在這時(shí),我忽然感到對方的琴師——id橙子,原名王方的選手所控制的角色忽然像失去了操作一般楞在了原地。我可不管是鍵盤問題還是鼠標(biāo)問題,競技場上只要出現(xiàn)機(jī)會,不去抓住的人就是傻子,至于之后裁判怎么判斷是后來的事情。這就好像在足球場上,哨響之后,突然發(fā)現(xiàn)對方的守門員跑到一旁開小差,自然要一腳把球踢進(jìn)門里,至于進(jìn)球是否有效,又是什么原因?qū)е碌膶Ψ介T將突然開小差,那不是我一個(gè)前鋒該想的事情。
本著這樣的原則,我兩套連招過去,對方琴師應(yīng)聲倒地。這時(shí),聊天頻道里突然傳來裁判的聲音:“比賽暫停”,游戲畫面也隨之停住。
果然天上不會掉下餡餅,對方的琴師突然掉線般的操作肯定是遇到什么意外了,故而裁判暫停了游戲。這讓我有些憂心忡忡,才后知后覺地意識到剛才趁人之危似乎會帶來一些不好的后果。
因?yàn)槿绻钦G闆r下過去了幾秒鐘,在不影響戰(zhàn)局的情況下完全可以暫停后重新開始。但我卻利用剛才短短的幾秒鐘,將對方的琴師擊殺,這么一來因?yàn)樘厥庠驅(qū)е虏僮魇д`的對方肯定會申訴這個(gè)結(jié)果。
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