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沒人玩的游戲 第十七章 死地(4)

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    當然,本著對隊友負責的原則,我還是在頻道里說出了我即將要做的事情。

    我:“我去強打了。”

    軍師:“嗯,你去吧。等會?什么?什么強打?”

    我:“我去打他們兩個,把家偷了,這我們不就贏了嗎?”

    軍師:“行,你想清楚了的話就去做吧。”

    晴天有雨:“不是吧,教練,陳聊腦子不清楚,你也不清楚了嗎?一打二怎么打?”

    師姐:“我其實多少可以理解他的想法。拼一拼也好,而且對方沒有治療技能多的武器,損失的血量補不回來,大不了后面兩場贏下來就是。”

    軍師:“嗯,我也能明白,總之這次是因為我的失策我們才陷入了劣勢,要是出了問題我承擔。”

    三寸陽光:“大家都是一個戰(zhàn)隊的,沒有讓誰單獨背鍋的道理,比賽要是輸了也是我們所有人的問題。”

    李探花:“你想得太好了,但是到時候觀眾可不會管這么多。我是無所謂,反正倒是大家都是噴陳聊。”

    晴天有雨:“唉,你們這些人……陳聊,你要是實在沒辦法打兩個的話就想辦法換掉一個吧,這樣我們也不算虧。”

    在大家對我的沖動決定進行探討的時候,我自己卻并沒有說話,因為此刻的我根本無暇顧及其他,只有專注于眼前的對手,才能讓留住觀眾對電競本身的興趣。當然,這也是為了避免自己被噴。

    對手的愣神是十分短暫的,他們很快發(fā)現(xiàn),其實并沒有什么“奇兵”,我是真的想憑借一人之力和他們決一死戰(zhàn)。

    比較有利的地方在于二人帶的都是近戰(zhàn)兵,只能選擇短兵相接,沒有遠程的火力支援可供選擇,不過他們的兵力還是占有絕對優(yōu)勢。

    這一刻,我的思路很清楚,以兵換兵肯定是拼不過的,所以我只能想辦法擊殺對方選手。熒惑戰(zhàn)隊的刀客ID叫做“天涯”,拳師的ID叫做“無辭”,打法都以穩(wěn)健為主,所以對方教練安排他們二人回來守家不光是武器的原因,更有打法風格的考量在里面。

    不過我會證明,在我的面前,穩(wěn)健就等于——菜。

    果然二人為了避免陷入和我單打獨斗的困境中,抱團抱得很緊,那么也好,免得我再去找了。

    二人一左一右,一刀一拳同時向我襲來,我不停地調整走位,盡量使得持劍的左手應對需要招架的刀,空手的那一側應對拳,因為拳的攻擊距離較短,我可以盡量繞著天涯,拉開與無辭的距離,使得他的攻擊效率大大降低。

    在這種情況下,我自然也只能將主要的技能輸出傾斜在左側的天涯身上。而他似乎也很快發(fā)現(xiàn)了這一點,不再與我對攻,而是趁我被另一側的對手分心,果斷連出了技能“鐵心”。這個刀技能的效果是在接下來的20秒中減傷百分之四十。

    這就非常惡心了,我要保證自己的防守,就必須要要讓刀在自己的左側,拳在自己的右側,但這么一來我的輸出也被限制在了左邊這個人身上,而他一旦開了減傷,換血的結果必然是我虧。

    我交出踏月,想先撐過這20秒的減傷時間,但對面卻不給機會,完全知道窮追猛打的道理,他們也雙雙交出踏月追了上來。

    看來我著急地把穩(wěn)健定義為菜是不對的,他們雖然不會做出像我這樣出人意表的操作,但還是很明確地知道什么樣的情況是機會,絕對不能放過。

    反過來看,我的行為就有些騎虎難下了。在旁觀者看來,那就是陳聊信心滿滿地上去二打一,然后怒送了一波,讓龍淵戰(zhàn)隊本就不利的戰(zhàn)局雪上加霜。

    那么這種情況下,我該怎么辦呢?這個時候,對手和觀眾都會看到令人驚訝的一幕——我面對兩個人的群毆,以幾乎不可能出現(xiàn)的完美節(jié)奏,將劍快速地切換于兩手之間。同時抵敵住兩人的進攻,并連招反擊。

    劍留雙是一個CD很短的技能,并且連招并不復雜,但光靠這個技能,我還是無法做到隨時將劍切換于左右手之間。因而在劍留雙CD的時候,我穿插了將劍扔在地上,再用另外一支手撿起來的操作。這樣做雖然有著無法切換主手和副手的缺點,但也確實將劍從一支手換到了另外一支手,并且操作起來速度更快。

    同時,這也迷惑了對方,他們分不清我的主手和副手在哪里,我甚至偶爾會利用不持劍的手,連出一些拳師的技能對對方造成困擾。

    這種操作起來的感覺很順暢,就好像同時有兩個我在和對面的兩個人戰(zhàn)斗一樣。對方顯然也沒料到會突然出現(xiàn)這樣怪異的打法一時之間有些措手不及,完全在憑本能和肌肉記憶做出應對。

    我們三人的血量掉得都很快,而我的自然使出全部的精力,在兩側鼠標來回切換,以保證操作不斷檔。

    我看過的很多影視作品里都說,人在被逼到絕境的時候會爆發(fā)出無限的潛能。其實在現(xiàn)實中這很扯淡,如果平時沒有準備,就指著關鍵的時候逆襲,這是絕對不可能的事情。

    而我現(xiàn)在所使用的招數(shù),是我在每天的凌晨一點到凌晨兩點半之間反復練習的技能,為的就是將劍留雙這個技能更大程度地發(fā)揮出來,以應對一對多的戰(zhàn)局。

    開發(fā)這個技能的原意是用在我們的弱勢團隊賽中,萬一屆時我們處在少打多的局面下,這個技能可以讓我一次應付多個對手。沒想到我們卻在原本擅長的戰(zhàn)場賽中遭遇了意外的劣勢,并且出于將觀眾的注意力從場外轉回電競本身的考量,我在戰(zhàn)場賽中使用了這個練習多時的技能。

    而我的這通操作至少在氣勢上徹底壓制住了兩個對手,他們見我居然毫不畏懼地同時和兩個人打得有來有回,心里必定又膽寒了幾分,生怕自己會落得“二打一還被反殺一個”的尷尬境地,因而打得更加束手束腳。

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