因?yàn)檫@場比賽的失利,盡管后面登場的黑色夢境試圖逆天改命,但還是寡不敵眾,九月八戰(zhàn)隊(duì)最終拿下對局,贏得了決賽的入場券。
而看到山林短時(shí)間內(nèi)似乎沒有了翻身的機(jī)會(huì),彈幕又開始了集體高潮。雖然我并不希望山林翻車,而且他的翻車會(huì)降低我原本計(jì)劃好的事情的說服力。不過現(xiàn)在彈幕開始噴人了,那么我接下來要做的事情,就可以用更強(qiáng)硬的方式進(jìn)行。
比賽剛結(jié)束,按道理來講觀眾期待的場面也應(yīng)該到此結(jié)束了,我趁著直播間的熱度還沒退去,開始自己接下來的計(jì)劃。我對著準(zhǔn)備離開的觀眾道:“比賽看完了,看來不出幾天我就要和山林來上一場了。但我想在這里說一件事,不管最終是我還是山林獲勝,我們職業(yè)選手的實(shí)力都和那些噴子的實(shí)力有天壤之別。我們可以接受批評,但不接受無腦的謾罵,為了證明這一點(diǎn),打消某些人‘我上我也行’的錯(cuò)覺,以及給那些自覺高人一等,可以隨意指點(diǎn)江山的人一個(gè)信號(hào)。我決定參加之賽后的PVP,我的目標(biāo)是‘百人斬’,即殺夠一百個(gè)九月八戰(zhàn)隊(duì)入場觀賽的粉絲,而且使用僅有的三條命,并在PVP玩法的限定之間內(nèi)。”
我:“如果我做不到,請各位盡管來噴我,我絕對罵不還口。畢竟自己裝得逼然后被打臉那是活該。如果我做到了,我希望大家在噴任何一個(gè)職業(yè)選手之前想一想今天的事情,誰也不比誰多一只手,我練出這樣的技術(shù)靠的長時(shí)間的訓(xùn)練。同樣,我只是一個(gè)次級(jí)聯(lián)賽的選手,頂級(jí)聯(lián)賽有很多水平比我更高的人,大家都是這樣一步步走過來的,而這種實(shí)力是我們用汗水換來的,絕對不是一般人能夠擁有的。我下面關(guān)彈幕了專注操作了,如果成功的話,麻煩大家點(diǎn)一波訂閱,謝謝。”
大半年前,王經(jīng)略曾和我說,為什么人家覺得你電子競技上不了臺(tái)面,甚至很多人認(rèn)為這并不是一種職業(yè)。因?yàn)榇蠹也涣私猓X得——玩游戲嘛,誰不會(huì),你無非就是游戲玩得好一點(diǎn)。但別的行業(yè)呢,都有一定的門檻,你在從事這項(xiàng)職業(yè)之前都要經(jīng)過一段時(shí)間的培訓(xùn),想要得心應(yīng)手,還得經(jīng)過工作經(jīng)驗(yàn)的積累。甚至很多更專業(yè)的工作,還得經(jīng)過本科研究生乃至博士的知識(shí)沉淀。
這么理解確實(shí)沒錯(cuò),你電子競技有什么呢?任何一個(gè)上手并通過新手教程的人都可以說自己“會(huì)玩”這個(gè)游戲。你所謂的職業(yè)選手無非就比別人玩的好一點(diǎn)罷了。所以,我決定用這樣直觀而夸張地方式,向直播間里的觀眾展示,所謂的“好一點(diǎn)”究竟是好多少。
賽后的這個(gè)大戰(zhàn)場沒有任何收益,完全是玩家用來發(fā)泄觀賽后負(fù)面情緒的地方。而其中的規(guī)則也十分有趣。首先,一般而言觀賽雙方的粉絲數(shù)量是不一樣的,比如像書閣下這種熱門戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)場觀賽的粉絲很可能數(shù)倍于對面。所以為了均衡雙方實(shí)力,粉絲較少的一方將擁有更多的復(fù)活次數(shù)。
比如雙方的觀眾基礎(chǔ)各有三條命,但其中一方的粉絲只有對方數(shù)量的一半,那么少人的這一方將會(huì)有六條命。但是在網(wǎng)游中打過群架的人都知道,你多幾條命并沒有什么用,對方人多,守著你的復(fù)活點(diǎn)打,你還是打不過。因此,這個(gè)大戰(zhàn)場給出了第二個(gè)有利于提高大部分玩家體驗(yàn)的措施——即所有參加者進(jìn)入地圖后將被智能算法隨機(jī)分配到一個(gè)位置,而初始情況中,該位置周圍的100米內(nèi)不會(huì)有任何其他玩家,也就是說,雙方會(huì)被平均分布到地圖上的各個(gè)位置。
同時(shí),為了防止玩家抱團(tuán),同一陣營的粉絲距離五十米以內(nèi)時(shí)會(huì)持續(xù)掉血。這么一來,這張地圖上的所有人都實(shí)際上都是落單的,這也為我的百人斬計(jì)劃提供了便利。如果真的是大家一擁而上的節(jié)奏,那么恐怕各種不明飛行物就足夠把我砸死了,根本談不上什么操作空間。
玩家被擊殺后,復(fù)活的規(guī)律也符合一開始分配位置的條件,將隨機(jī)出現(xiàn)在一個(gè)新的位置。一個(gè)玩家的復(fù)活次數(shù)用光后,將被自動(dòng)傳送出戰(zhàn)場。可以預(yù)料,越到后來,戰(zhàn)場里的人會(huì)越少,可能剩下的幾個(gè)人繞著地圖走了半天也未必能互相遇到,所以,整個(gè)戰(zhàn)場限時(shí)兩個(gè)小時(shí)。兩個(gè)小時(shí)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,存活玩家更多的那一方將獲勝。從這個(gè)角度來說,粉絲數(shù)量多確實(shí)是有好處的。
擊殺數(shù)量排名前幾的玩家雖然沒有獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)把名單推送到對應(yīng)戰(zhàn)隊(duì)。與此同時(shí),戰(zhàn)隊(duì)也會(huì)有一個(gè)“粉絲戰(zhàn)力榜”的排行,如果嫌棄自己的戰(zhàn)隊(duì)選手不給力,那么粉絲可以通過這種互動(dòng)方式,向大家展示“我們XX戰(zhàn)隊(duì)的粉絲戰(zhàn)斗力還是很強(qiáng)的。”而粉絲戰(zhàn)斗力排行靠前的戰(zhàn)隊(duì),官方會(huì)給予戰(zhàn)隊(duì)更多的賽事分成。
由于類似的和職業(yè)聯(lián)賽互動(dòng)的玩法還將在后續(xù)逐步開放,這么一來就形成了一個(gè)良性循環(huán),戰(zhàn)隊(duì)為了獲得更高的賽事分成,必須要提高自身成績以獲得更多的粉絲。(根據(jù)存活數(shù)量判定勝負(fù)還是對粉絲更多的一方較為有利的。)而粉絲為了支持自己心儀的戰(zhàn)隊(duì),也可以更多地參與到游戲中來并盡量提高自己的水平,這樣又帶動(dòng)了游戲本身的熱度。
這種舉措就在一定程度上實(shí)現(xiàn)了所謂的“電競聯(lián)賽反哺游戲”。
從之前的幾場對局來看,那些戰(zhàn)隊(duì)為了回應(yīng)粉絲的熱情順便招徠人心,會(huì)在自己的官方微博上發(fā)出自己粉絲的擊殺排行名單。并給出一些官方周邊或是選手簽名的紀(jì)念品,以對熱心購票觀賽并且技術(shù)高超的粉絲進(jìn)行鼓勵(lì)。
這么一來,雖然官方?jīng)]有什么物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì),但只要努力殺人,就有可能讓自己的名字出現(xiàn)在自己喜愛的戰(zhàn)隊(duì)的微博中,并得到他們贈(zèng)送的禮品,這對于粉絲而言其實(shí)比其他的獎(jiǎng)勵(lì)要更加實(shí)在。
在之前的八強(qiáng)賽中,忘憂戰(zhàn)隊(duì)有一個(gè)粉絲擊殺了對面32人,一時(shí)之間令所有人大為震驚,據(jù)說忘憂戰(zhàn)隊(duì)的青訓(xùn)教練已經(jīng)和此人取得了聯(lián)系,希望招徠此人參加青訓(xùn),也算是一段佳話吧。
而我之所以敢夸下百人斬這樣海口,也是看了此人的操作之后決定的。而且他只是一個(gè)業(yè)余的高手,而我已經(jīng)在最專業(yè)的環(huán)境中訓(xùn)練了大半年,他能殺32人,我覺得自己若是全力操作,殺一百人不是問題。要知道,這中間其實(shí)有不少壓根沒有滿級(jí)的號(hào),也有很多操作已經(jīng)跟不上,并且多年未進(jìn)行游戲“上了年紀(jì)”沖著新版本來回憶青春的回歸玩家,殺這些人應(yīng)該比較輕松。
不過就算有這些先決條件,我想達(dá)成自己的目標(biāo)依舊不容易。因?yàn)椤稌愤@個(gè)游戲比較缺乏回血能力,而我作為一個(gè)劍客只有一個(gè)技能可以提供持續(xù)2分鐘的吸血效果,另一個(gè)技能可以連招后恢復(fù)怡損失血量的百分三十,CD還都不短。而我又必須要在兩個(gè)小時(shí),甚至更短的時(shí)間內(nèi)殺完,所以根本沒有時(shí)間磨磨蹭蹭的。
不過無論如何,就算是為了我自己,我也得開始?xì)⑷肆恕?
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