又或者哪一天,聯(lián)賽或者戰(zhàn)隊面臨困境,以至月神終究還是想要放棄這筆虧錢的買賣,那么我們也只能或黯然退役,或自謀出路。
謝流螢:“你也別想這么多,總之,職業(yè)生涯這條路,你去哪里,我也去哪里。這么一來至少彼此到哪里都不會是一個人。”
聽了她這句話,我心中一動,一時間不知道該說些什么。
謝流螢:“你別想太多了,就我們倆這個內(nèi)功屬性,不在一個戰(zhàn)隊里還怎么玩?”
我也只有點頭承認(rèn)。
又過了一個禮拜,我的假期已經(jīng)過半,但與此同時,我又戰(zhàn)勝了2名主播和2名職業(yè)選手,使得“死怨”在現(xiàn)階段擁有了七個詞條。不過這一個禮拜對于游戲來說卻有些慘淡,短短一個禮拜的時間,玩家總數(shù)流失了百分之五,究其原因,還都是那個容易被隊友坑寶箱的“絕交洞窟”導(dǎo)致的。
不過短短一個禮拜后的現(xiàn)在,游戲便新出了一個活動,叫作“原心定罪”,使得整個游戲和輿論的風(fēng)向發(fā)生了一百八十度的轉(zhuǎn)彎。如我之前猜測的一樣,這個活動恰恰就是針對之前那個密卷的“后招”。
同時,這個活動本身再次迎來了極大的爭議。它的出現(xiàn),真正讓之前出賣隊友走了捷徑,以及想走捷徑的玩家叫苦不迭。
該活動的規(guī)則是:在密卷中獲得起點寶箱的玩家,將獲得一個減益的debuff,即在一周的時間內(nèi),任何地點對該玩家來說都不再是安全區(qū)域,同時,該玩家的位置坐標(biāo)能被半徑十公里內(nèi)的玩家以及好友欄中的好友在活動地圖上實時查看。被任意玩家擊殺后,參與擊殺的玩家可平分一定數(shù)量的金錢和材料。同時自身會被施加一個類似懸賞被擊殺后的減屬性的debuff,該debuff最多疊加五層,且在游戲的所有玩法中均生效。
而獲得起點寶箱的玩家每被擊殺一次,當(dāng)時一起參與密卷的同隊隊友,都會獲得一份數(shù)量等同于平分寶箱后四分之一收益的金錢和材料獎勵。
同時,該玩家若是一周內(nèi)上線時長不足十個小時,則會被系統(tǒng)自動扣除等同于起點寶箱數(shù)量的金幣與材料,如果當(dāng)前玩家倉庫和身上的金錢和材料不足該數(shù)量,則會從之后的游戲收益中扣取。反正這些金錢和材料獲取途徑很多,只要一個人繼續(xù)玩,便不怕他還不上債。
這么一來,之前的內(nèi)鬼們徹底傻了眼。首先,自己干的壞事在短短一周后便算被徹底公開了,因為大家都清楚,誰身上有debuff,誰就是當(dāng)初那個黑了寶箱還不承認(rèn)的內(nèi)鬼了。這個debuff不僅會在當(dāng)前的狀態(tài)界面中被看到,同時也會顯示在好友欄中。這么一來,自己在游戲交際圈的名聲可就徹底臭了。
如果選擇一周不上線,那么不僅會白白浪費一周的游戲時間和角色成長時間,還會讓自己付出如此大代價黑得的收益統(tǒng)統(tǒng)被系統(tǒng)收回。但如果選擇上線的話,自己必然會面臨一群賞金獵人以及過往隊友的追殺。到時候五層debuff一疊,莫說是一起去打副本的隊友。就算是個沒滿級的小號,也能輕輕松松地將你擊殺。同時,自己無論在哪里,都無法得到安全區(qū)機制的保護(hù),別人想殺就殺,而且自己逃到無人的地方掛機也不行。只要方圓十公里內(nèi)有一個人,自己的位置就會暴露。
想要拿到自己黑下的這份收益,就得忍辱負(fù)重且毫無游戲體驗地度過這十個小時,同時還得接受從今往后名譽掃地這一現(xiàn)實。
而更細(xì)節(jié)的設(shè)定在于,系統(tǒng)抓取了所有在通道中回頭,但沒有獲得的起點寶箱的玩家。也給他們掛上了相同的debuff,只不過這個debuff的持續(xù)時間為一天,而非一周。如果一天內(nèi)上線時長低于一個小時,則將被扣除等同于一人份收益的金錢和材料。同時,該玩家在活動期間無法享受同隊的內(nèi)鬼被擊殺后所獲得的收益補助。
這也是“原心定罪”這個詞的含義,你動了歪念頭,想要干壞事,只是最終比別人慢上一步,沒有做成而已。這么一來,你自然也得受到相應(yīng)的懲罰,只是懲罰力度相應(yīng)小一點而已。
這么一來,那在之前的一周中退坑的玩家立刻“真香”了起來,因為一來,你仇人的名單被公布了,自然可以有仇報仇有怨報怨,擊殺之后還有獎勵拿。二來,就算你什么都不干,單純掛在那里,只要你的“仇人”在十小時內(nèi)被其他玩家擊殺了四次以上,那么你就可以獲得大于原本收益的補償。
這個活動一經(jīng)推出,所有的游戲論壇都爆了。大家紛紛討論這個活動的好壞,以及根據(jù)自己的立場嘗試分析怎么樣才能在活動中實現(xiàn)收益最大化。而且大家發(fā)現(xiàn),想要回頭卻沒有獲得寶箱的人,居然是獲得起點寶箱人數(shù)的三倍之多。這也再次給了當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境一擊響亮的耳光——有些人并不是不想做壞事,只是碰巧沒能做成罷了。
而那些既沒有拿到起點寶箱,又被掛上了debuff的玩家則都覺得很冤枉。自己明明什么都沒得到,卻還要被其他人追殺,莫名其妙地成了前后兩次活動最大的輸家。
而各種游戲媒體,甚至地方電視臺也把這個活動炒到了非常高的熱度,說前后兩個頗具爭議性的活動將策劃推上了風(fēng)口浪尖。有些好事而熱衷于引戰(zhàn)的媒體更是將主題上升到什么“網(wǎng)絡(luò)游戲拷問人性”的高度。
另有一些持反對意見的媒體則稱“區(qū)區(qū)一個游戲也敢‘釣魚執(zhí)法’,這根本是在自掘墳?zāi)埂!弊詈螅B一個主流電視臺都在新聞?wù){(diào)查的環(huán)節(jié)對此事邀請各領(lǐng)域的專家展開辯論。
不過作為一個職業(yè)選手和聯(lián)賽的一份子,我很清楚,無論大家是贊同還是反對,這事總有討論的余地。而大家吵來吵去,最后依舊是游戲把熱度炒高,穩(wěn)賺不賠。
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