在全面了解了游戲玩法之后,直播間的觀眾們紛紛對(duì)《彈痕2》這款游戲表現(xiàn)出了極大的興趣。
甚至很多人當(dāng)時(shí)就去下載了。
但與此同時(shí),也有很多人因?yàn)樘旎鸸ぷ魇液妄堄罴瘓F(tuán)的前科,而表現(xiàn)出深深的擔(dān)憂。
說(shuō)句不好聽的,這兩家公司就屬于那種“狗改不了吃屎”的類型!
天火工作室就不說(shuō)了,做的游戲九成九都是重氪游戲,屬于國(guó)內(nèi)幾家“家里沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團(tuán)作為一家游戲運(yùn)營(yíng)公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運(yùn)營(yíng)的游戲中,除了ioi迫于競(jìng)爭(zhēng)壓力而不得不良心一點(diǎn)之外,其他游戲也沒少挨罵。
這倆游戲公司雙劍合璧,這還了得?
用腳想一想都覺得恐怖!
騙肝騙氪,可以說(shuō)是一種本性,也可以說(shuō)是一種癮,這玩意對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),一旦染上了,基本就戒不了。
因?yàn)楦魏碗创_實(shí)是可以直接拉留存、提升在線數(shù)據(jù)和營(yíng)收數(shù)據(jù)的,而且提升得非常明顯。
但代價(jià)就在于,會(huì)極大地降低游戲的上限。
可是對(duì)于大部分游戲公司來(lái)說(shuō),他們本來(lái)也沒考慮過(guò)上限啊?
反正留存數(shù)據(jù)和營(yíng)收數(shù)據(jù)提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)金,這就行了。
而一旦選擇了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因?yàn)檎娴母钠饋?lái),必然會(huì)引起各項(xiàng)數(shù)據(jù)的暴跌,公司收入驟降,員工獎(jiǎng)金也沒了,甚至玩家還不見得會(huì)領(lǐng)情……整個(gè)公司從上到下都絕對(duì)不會(huì)允許這種情況的出現(xiàn)。
所以,肝氪自然就會(huì)成為一種習(xí)慣,不斷地延續(xù)下來(lái)了。
這就跟人一樣,一旦試過(guò)了賺快錢的辦法,以后就再也沒有踏踏實(shí)實(shí)賺慢錢、為長(zhǎng)遠(yuǎn)打算的能力了,整個(gè)人的上限也就廢了。
當(dāng)然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。
但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉(zhuǎn)性了。
很多玩家反而覺得,這是一個(gè)圈套!是要把狗騙進(jìn)來(lái)殺!
先把韭菜養(yǎng)好,然后再突然揮動(dòng)鐮刀,割一個(gè)虎虎生風(fēng),割一個(gè)措手不及。
因?yàn)樗腥硕加X得,騙氪的本性是不可能改變的,那么游戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。
雖說(shuō)這游戲是跟騰達(dá)聯(lián)合開發(fā)的,但畢竟只是用了裴總的點(diǎn)子和騰達(dá)的一個(gè)設(shè)計(jì)師!
騰達(dá)肯定沒有出很大的力氣,否則騰達(dá)自己開發(fā)就行了嘛,干嘛要把這么好的項(xiàng)目送給天火工作室和龍宇集團(tuán)?
既然騰達(dá)插手不多,那就多半沒有很強(qiáng)的話語(yǔ)權(quán),天火工作室和龍宇集團(tuán)肯定很難抗拒誘惑,隨著游戲的逐漸火爆,他們一定會(huì)逐漸提升皮膚的價(jià)格,不斷試探玩家、增加游戲的營(yíng)收……
玩家們很難不這么聯(lián)想,這不能怪他們內(nèi)心陰暗,關(guān)鍵是類似的事情已經(jīng)看過(guò)太多。
游戲公司的承諾肯定是指望不了的,畢竟人家是以賺錢為第一目標(biāo)。
但話又說(shuō)回來(lái),玩家們有選擇嗎?
沒有選擇!
因?yàn)椤稄椇?》的游戲機(jī)制目前在FPS游戲中就是獨(dú)一份的存在,不論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都沒有類似的游戲。玩家們就算想要找替代品,也找不到。
所以,哪怕玩家們對(duì)天火工作室和龍宇集團(tuán)充滿了擔(dān)憂,也只能是走一步看一步了。
……
與此同時(shí),龍宇集團(tuán)總部。
金永正在值班,盯著《彈痕2》的各項(xiàng)游戲數(shù)據(jù)。
這些數(shù)據(jù)已經(jīng)不能用“好”來(lái)形容,簡(jiǎn)直就是火爆!
大量玩家的涌入甚至讓他有點(diǎn)措手不及,原本充分發(fā)揮想象力制定的增設(shè)服務(wù)器的計(jì)劃甚至顯得有點(diǎn)保守了,他當(dāng)機(jī)立斷緊急多加了幾組服務(wù)器,甚至把龍宇集團(tuán)一些冷門游戲的負(fù)載不高的服務(wù)器也暫時(shí)挪用了過(guò)來(lái),這才勉強(qiáng)頂住了熱情玩家們的涌入。
在各大直播平臺(tái)、網(wǎng)站上,《彈痕2》更是刷屏了,以一種難以想象的速度,成為了春節(jié)期間被討論最多的熱門游戲!
不過(guò)他作為運(yùn)營(yíng)部門的負(fù)責(zé)人,倒是也沒什么特別的事情做,頂多也就是盯一下有沒有突發(fā)事件,別出現(xiàn)惡性bug或者運(yùn)營(yíng)事故就行了。
春節(jié)假期加班雖然挺苦逼的,但這次龍宇集團(tuán)還算是敞亮,加班費(fèi)拉滿了,也許諾了游戲大火之后的獎(jiǎng)金,整個(gè)運(yùn)營(yíng)部門也算是痛并快樂(lè)著。
金永也非?犊刈蕴脱o全部門發(fā)了春節(jié)紅包,加班現(xiàn)場(chǎng)倒也算是洋溢在一片其樂(lè)融融的祥和氛圍中。
就在這時(shí),金永的電話響了。
他的表情瞬間變得嚴(yán)肅了起來(lái),這不是丁總嗎?怎么還親自打電話過(guò)來(lái)了?
金永不敢怠慢,趕忙接了起來(lái):“喂?老板?”
“嗯,數(shù)據(jù)完全超乎預(yù)料,這絕對(duì)是一款超級(jí)爆款,很有可能達(dá)到甚至超過(guò)《海上堡壘》的市場(chǎng)占有率和營(yíng)收水平!”
“服務(wù)器也都沒問(wèn)題,雖然稍微有點(diǎn)壓力,但我已經(jīng)緊急從其他項(xiàng)目調(diào)了一些,其他的,等春節(jié)假期結(jié)束后再考慮就可以了!
“呃……新的運(yùn)營(yíng)方案?可是老板,騰達(dá)那邊……”
“好的老板,我知道了。”
掛了電話,金永的表情不再像之前那么樂(lè)觀了,而是陷入了糾結(jié)!
龍宇集團(tuán)的老板剛開始只是簡(jiǎn)單問(wèn)了一下《彈痕2》的情況,但這顯然是明知故問(wèn),因?yàn)榻鹩绖偛啪鸵呀?jīng)把各項(xiàng)數(shù)據(jù)的簡(jiǎn)報(bào)給他發(fā)過(guò)去了。
寒暄過(guò)后,才是正題。
龍宇集團(tuán)的老板,想要金永加班加點(diǎn)出一個(gè)新的運(yùn)營(yíng)方案!
按照老規(guī)矩,這倒是也無(wú)可厚非。畢竟游戲上線之后數(shù)據(jù)火爆,趁熱打鐵搞點(diǎn)活動(dòng),既能促進(jìn)玩家留存,又能提升營(yíng)收,這屬于常規(guī)操作。
但金永能聽出老板的言外之意,顯然,這個(gè)新的運(yùn)營(yíng)方案不搞點(diǎn)新花樣,必然糊弄不過(guò)去的。
金永也第一時(shí)間說(shuō)了騰達(dá)那邊的要求,但老板表示,又不是一下子就把那些活動(dòng)全都搬過(guò)來(lái),一點(diǎn)一點(diǎn)來(lái)嘛。
不需要一開始就重肝、重氪,可以是稍微提升一點(diǎn)點(diǎn)皮膚價(jià)格,或者做一些看起來(lái)性價(jià)比很高,但本質(zhì)上仍舊是騙氪的活動(dòng)。
騰達(dá)雖然對(duì)運(yùn)營(yíng)方案有要求,但不可能把各項(xiàng)要求定得那么死。
就騰達(dá)給出的運(yùn)營(yíng)方案上來(lái)看,明確了現(xiàn)版本各種外觀、皮膚、道具的定價(jià),也明確了運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的范圍:只能降價(jià)打折,其他的諸如付費(fèi)抽獎(jiǎng)、氪金返利之類的活動(dòng),一概不推薦。
但……這個(gè)方案中也只是規(guī)定了當(dāng)前外觀的定價(jià),并沒有把后續(xù)外觀的定價(jià)給鎖死。
而且,只說(shuō)了諸如付費(fèi)抽獎(jiǎng)、氪金返利之類的活動(dòng)不推薦,也沒說(shuō)完全不能搞。
就算不搞這些活動(dòng),那想點(diǎn)形式完全不一樣的新活動(dòng)行不行?
這些方面嚴(yán)格來(lái)說(shuō),都是有空子可以鉆的,都是可以去談的,合同里并沒有真的寫的特別死。
龍宇集團(tuán)作為游戲的運(yùn)營(yíng)方,一些最基本的權(quán)利還是有的,騰達(dá)也不可能完全剝奪,總得讓龍宇集團(tuán)有處理一些緊急事務(wù)的能力才行。
夾縫空間雖然小,但也還是有的。
現(xiàn)在龍宇集團(tuán)的老板就是要讓金永想辦法在這個(gè)夾縫空間內(nèi)活動(dòng)活動(dòng),在不引起騰達(dá)激烈反對(duì)的情況下,提高營(yíng)收。
這倒也算是人之常情。
《彈痕2》上線之前,誰(shuí)都沒想到它具體能火到什么程度,那么運(yùn)營(yíng)策略良心一點(diǎn),大家也沒什么感覺。
但現(xiàn)在數(shù)據(jù)已經(jīng)出來(lái)了,再回頭去看這個(gè)運(yùn)營(yíng)策略……立刻就覺得有點(diǎn)肉疼。
要知道對(duì)這樣體量的游戲而言,每個(gè)皮膚貴上那么一兩塊錢,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可能感知不強(qiáng),但對(duì)游戲商來(lái)說(shuō),那可能就是上千萬(wàn)的額外收入!
而且要這么干得趁早,越往后拖挨罵就越多。
金永自然很清楚這一點(diǎn),所以他才糾結(jié)。
一邊是老板的要求,一邊是趙總之前對(duì)他的教誨,內(nèi)心中展開了天人交戰(zhàn)。
趙總當(dāng)時(shí)的一番話,讓他備受啟發(fā)。他覺得作為一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng),確實(shí)應(yīng)該看得長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),為這款游戲選擇最佳的運(yùn)營(yíng)方案。如果《彈痕2》熱度一般也就罷了,為了營(yíng)收高一些肝氪活動(dòng)無(wú)可厚非,但《彈痕2》明顯是一個(gè)上限很高的游戲,這時(shí)候用良心的營(yíng)銷策略去沖一下更高的上限,才是最優(yōu)解。
但老板的命令也不能違抗!
如果金永直接拒絕了老板的要求,那他這個(gè)運(yùn)營(yíng)部門負(fù)責(zé)人也就別干了。換個(gè)別人過(guò)來(lái),估計(jì)還是要繼續(xù)跟騰達(dá)扯皮,情況不會(huì)有任何的改變。
他很清楚,老板絕對(duì)不會(huì)輕易地放棄這個(gè)想法。
畢竟,《彈痕2》的上限到底在哪、多久才能達(dá)到,這誰(shuí)都不敢打包票。但運(yùn)營(yíng)活動(dòng)所帶來(lái)的短期數(shù)據(jù)增長(zhǎng),卻是看得見、摸得著的。
金永靠在椅子上,陷入了沉思。
必須把老板危險(xiǎn)的想法給打回去。
雖說(shuō)作為員工應(yīng)該完成老板交代下來(lái)的任務(wù),但……這件事情可能會(huì)直接影響到《彈痕2》的成敗。
金永覺得自己在這件事情上必須有自己的思想和考慮,不能什么都按老板的要求來(lái)。
如果自己沒有按照老板的要求去做,最后卻成功了,那么自己對(duì)公司依舊是有功的;
可如果自己按照老板說(shuō)的做了,最后失敗了,那這口鍋老板是不可能背的,看最后還是要落到自己身上。
那么,到底誰(shuí)更正確?是老板,還是騰達(dá)的裴總?
這簡(jiǎn)直就是一道送分題。
所以,現(xiàn)在的問(wèn)題變成了:自己要為《彈痕2》的運(yùn)營(yíng)方案負(fù)責(zé),要堅(jiān)定地把騰達(dá)的運(yùn)營(yíng)方案給推進(jìn)下去,同時(shí)自己還不能被老板給逮到。
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