如果能得到一條“有價(jià)值”的判斷條件,那么在準(zhǔn)確的分析推理之下就一定能得到超過(guò)半數(shù)的把握選出敵方成員去丟手絹。
如果能得到兩條“有價(jià)值”的條件,則幾乎一定可以準(zhǔn)確判斷出至少一個(gè)敵方成員的身份。
而曲蕓認(rèn)為自己找到了“必勝之法”,正是因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)了一定可以獲得兩條“有價(jià)值”條件的辦法。
而曲蕓之所以認(rèn)為自己找到了獲得兩條“有價(jià)值”條件的方法,是因?yàn)樗ㄟ^(guò)施伍池的游戲證實(shí)了原先猜想的第三點(diǎn)規(guī)律:
當(dāng)玩家對(duì)獲得的條件做出正確應(yīng)對(duì)時(shí),將會(huì)得到“有價(jià)值”的條件;當(dāng)玩家對(duì)獲得的條件做出錯(cuò)誤的應(yīng)對(duì)時(shí),下一次嘗試則會(huì)得到“無(wú)價(jià)值”的條件。
而玩家的應(yīng)對(duì)是否正確,也是由上一條條件是否有價(jià)值決定的。如果得到“無(wú)價(jià)值”的條件,就需要用另一次機(jī)會(huì)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)繼續(xù)探究以獲得“有價(jià)值”的條件。
如果得到了“有價(jià)值”的條件,則需要選擇更換目標(biāo)。這樣就是所謂“正確的應(yīng)對(duì)”了。
反之,如果在獲得“無(wú)價(jià)值”的條件時(shí)選擇更換目標(biāo),或者對(duì)“有價(jià)值”的目標(biāo)再次探究,則視為“錯(cuò)誤的應(yīng)對(duì)”,下一次獲得的答案將是“無(wú)價(jià)值”的。
總結(jié)來(lái)看,第一次嘗試是否能得到“有價(jià)值”的答案是隨機(jī)的。但是只要清楚上述規(guī)律,那么至少可以在第二次和第三次探尋身份的機(jī)會(huì)中得到兩次“有價(jià)值”的答案。
當(dāng)然,曲蕓判斷的依據(jù)僅僅局限于前面三輪游戲有限的經(jīng)驗(yàn)。雖然她給出了一套完全符合現(xiàn)實(shí)體現(xiàn)出的條件規(guī)律,但它到底是準(zhǔn)確存在的,還是完全的巧合,亦或只是更加復(fù)雜的規(guī)律中的一小部分曲蕓并無(wú)法肯定。
但她之所以敢于做出這樣的分析推斷,當(dāng)然也絕非是完全撞大運(yùn)。如果關(guān)于有人在利用拉馬克游戲達(dá)成自己目的的推論成立,那么按照拉馬克游戲“沒(méi)有必死之局”的基本規(guī)則,干預(yù)者絕不可能隨心所欲地設(shè)計(jì)游戲規(guī)則。
那么按照大前提拉馬克游戲的規(guī)則特點(diǎn),完全比試運(yùn)氣的,無(wú)意義的游戲應(yīng)當(dāng)是不存在的;游戲規(guī)則中一定有某種可以被玩家發(fā)掘并利用的規(guī)律才對(duì)。
這樣的話,如果這場(chǎng)丟手絹游戲的規(guī)則比曲蕓推斷出的更為復(fù)雜,就存在著一種玩家都已經(jīng)死光,游戲都已經(jīng)結(jié)束還是無(wú)法滿足推斷出完整規(guī)則的最基本條件的情況。
這無(wú)疑也是不符合拉馬克游戲規(guī)律的。
因此,曲蕓對(duì)自己分析推斷出的規(guī)則還是有著相當(dāng)自信的。最后一次機(jī)會(huì),她選擇踏上了先前兩次目標(biāo)右手邊的那個(gè)人形。
“這個(gè)人身上的毛發(fā)是最少的。”
果然,曲蕓推斷出的規(guī)律是成立的。兩個(gè)“有價(jià)值”的條件讓她不僅可以有把握選出一個(gè)確定是敵方的人形,甚至還得以判斷出每個(gè)對(duì)手的身份。
所有人中毛發(fā)最少的一個(gè),無(wú)疑是禿頭的貝爺。那么在貝爺左手邊相鄰,與他同一陣營(yíng)的那個(gè)“毛發(fā)是偶數(shù)”的家伙就必然是紅桃了。
這種精確的推斷讓曲蕓占據(jù)了很大的先機(jī),她可以主動(dòng)選擇與哪一位敵人競(jìng)爭(zhēng)。那么既然有著只有她才能確定實(shí)現(xiàn)的“必勝之法”,曲蕓當(dāng)然是把手絹丟在了貝爺身上。
當(dāng)貝爺?shù)亩d頭頂著手絹從平面中歪歪扭扭地爬起時(shí),曲蕓并沒(méi)有轉(zhuǎn)頭飛掠。她知道即便自己先一步行動(dòng),即便依靠自己的魔法【飛行】甚至再疊加上【迅疾】,以她的速度也絕對(duì)無(wú)法在貝爺之前進(jìn)入三角形的區(qū)域。
因此取而代之的,她念動(dòng)了咒語(yǔ):“ti do re- mi ti do  ”
身為被拍在地上的二維的人形,貝爺雖然不能說(shuō)話不能動(dòng),但卻可以清楚得知上層維度里曲蕓的舉動(dòng)。所以在感到自己開(kāi)始復(fù)原的一瞬間,他便以全速向著最近的一個(gè)三角形區(qū)域奔去。
貝爺對(duì)自己的速度有著絕對(duì)的自信。他是米莎界最早踏足四維的一名玩家,至今為止,所有人也都會(huì)承認(rèn)他是除了康斯妮外最快的一個(gè)。然而……
當(dāng)!
全力沖刺之下,貝爺還是在跨向三角形區(qū)域的最后一步一頭撞在了突然出現(xiàn)的發(fā)光屏障上。
這怎么可能?!貝爺大驚,顧不上撞得頭破血流,慌忙轉(zhuǎn)頭去看最后剩下的那一個(gè)空著的三角形區(qū)域。
那個(gè)三角形距離游戲場(chǎng)地還要更遠(yuǎn)出幾步,那個(gè)柔柔弱弱的音樂(lè)家怎么可能比自己更先進(jìn)入?難不成她學(xué)會(huì)了瞬移魔法?
不對(duì),她應(yīng)當(dāng)無(wú)法施法才對(duì)。早已是四維生物的貝爺十分確定此刻這片丟手絹的游戲場(chǎng)地中奧法元素稀薄到不可能被調(diào)動(dòng),就像他此時(shí)難以運(yùn)功一樣。
若非如此,他哪里還會(huì)拼命沖刺,早就在恢復(fù)立體的一瞬間展開(kāi)攻擊了。
只要內(nèi)力還在,這種距離下他完全有把握一瞬間秒殺音樂(lè)家。到時(shí)候就算因?yàn)檫`反規(guī)則輸?shù)粲螒颍瑘F(tuán)隊(duì)扣一條生命值,能確保生死大敵音樂(lè)家的死亡也是絕對(duì)值得的。
然而當(dāng)他看清身后的景象時(shí),不禁想要吐血三升。
那個(gè)音樂(lè)家居然還沒(méi)進(jìn)入三角形區(qū)域,正在以比凡人還慢的速度向那邊奔跑。
可惜三角形圖案距離游戲場(chǎng)地實(shí)在太近了,就在他感到疑惑的兩三息時(shí)間里,曲蕓跑進(jìn)了三角形區(qū)域。
直到這時(shí)貝爺才意識(shí)到,之前那些因?yàn)橐?guī)則而被阻隔在三角形區(qū)域之外的玩家,都只是撞在了無(wú)形的壁障上。
只有他,剛剛卻是撞上了一面看得見(jiàn)的光盾。
四環(huán)魔法——【能量屏障】。
“這怎么可能?!”貝爺咆哮:“你怎么能做到用自己的能力影響這個(gè)世界的?這個(gè)丟手絹的游戲場(chǎng)地根本就沒(méi)有你們魔法師使用的那種能量!”
“有什么不可能的呢?”曲蕓露出了一副迷人的微笑,伸手指向引路人:“依子不過(guò)是做了和他相同的事情而已。你沒(méi)有注意到他當(dāng)時(shí)是怎么讓手絹在沒(méi)有風(fēng)的世界中飛舞,怎么讓手絹靜止在空中的么?
當(dāng)然,你并沒(méi)有注意,當(dāng)時(shí)你們的注意力全都用在幸災(zāi)樂(lè)禍上了。‘啊啊啊啊!疼死個(gè)人啦!’依子的演技還不錯(cuò)吧?很搶眼有沒(méi)有?是不是滑稽到讓人根本就顧不上去觀察世界變化的細(xì)節(jié)呢?
我說(shuō),你總該不會(huì)是第一次進(jìn)入高維世界游戲吧?唯心維度的法則,當(dāng)然是由意識(shí)來(lái)決定的啊!
現(xiàn)在,比起質(zhì)疑依子做了什么,你們是不是該抓緊時(shí)間先好好討論討論……
到底要選誰(shuí)去死呢?”
說(shuō)到最后,她的表情變得猙獰而興奮,邪氣十足。
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