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我死黨穿越了 第767章 要素搭配!(第二更,求訂閱)

作者/白胡子徐提莫 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這一刻,

    遠在異界的林曉薇殺心躁動!

    而在地球的李堯則莫名覺得脖子有點涼……他摸了摸脖子好奇道:“你人呢?你咋不說話啊?你說話啊?”

    林曉薇:“沒事我這邊有我事先去忙,對了,喜歡什么樣的棺材?算了你的話就選最貴的吧,我用耀金幫你打一副。”

    說完,

    林曉薇頭像就灰了。

    李堯:“……”

    這狗東西是不是玩不起?啊?!是不是玩不起!

    咋還急了呢?

    應該是開玩笑的吧……不知道為啥李堯有點慌。

    搞得他都不想玩游戲想要立刻開始修習冥想了,不過他剛剛晉升中階,幾乎把之前的積累都耗空了。想要繼續(xù)進步就必須不斷閱讀相關知識,對不同領域內的法術模型進行解析,熟悉和應用。

    這是個長期積累的過程。

    而且講道理,

    就算是在執(zhí)行任務期間李堯也沒有放下法師課業(yè)的修習。

    所以,

    現(xiàn)在玩游戲不是不務正業(yè),而是……對!忙里偷閑!

    著名文學家樹人先生說過:一時游戲一時爽,一直游戲一直爽!

    反正一通自我攻略后李堯就繼續(xù)游戲了……

    因為游戲角色建立不久,所以李堯的角色最近都在忙著升級的事情。

    超現(xiàn)實世界內的角色升級路線和傳統(tǒng)網游有著很大的區(qū)別。

    傳統(tǒng)網游的升級都是打怪在任務或許經驗然后升級,角色實力的提升不單單取決于等級,還取決于角色選取的天賦,角色獲取的裝備……以及玩家的操作意識等等方面。

    正是因為這些,

    電子游戲才漸漸演變成為電子競技。

    而《超現(xiàn)實世界》和傳統(tǒng)網游有著明顯的區(qū)別。

    首先就是升級體系。

    沉浸式現(xiàn)實操控游戲說白了就跟操控機器人一樣,說是游戲其實就是現(xiàn)實。所以電子游戲里升級那一套就不管用了。

    經過代表面壁人的靈研學院,代表官家的中科院以及代表李堯的梅芙制造共同商議后,他們的重新設計了升級體系。

    以種族天賦+職介技能為要素的升級體系做為升級體系!

    目前,

    《超現(xiàn)實世界》內公開的種族天賦有:惡魔,龍類,極地,炎魔,暗影,虛空,狂野,風靈等八個的。

    職介技能則有:學者,刺客,劍客,斗士,守護,槍手,騎士,游俠,獵人,元素等十個。

    其中種族天賦通常來說只能選擇一個種類。

    當然,

    基于異類數(shù)量的繁雜,即便是同一種族的「天賦要素」也有許多不同特效。

    譬如其中的龍類,「天賦要素」中就有冰,火,毒等不同屬性。

    確定種族天賦后,屬于職介的「技能要素」可選擇進行搭配的渠道就比較多了。

    不過「技能要素」和「天賦要素」一樣,都需要兩個及以上才能形成「進階特效」,威力得到翻倍。

    而一個玩家,技能要素和天賦要素加起來一共不能超過二十四個。

    天賦要素和技能要素的槽位并不需要對等,但其也有一定的內在聯(lián)系。

    至于如何使用槽位搭配天賦和技能要素……就要看玩家個人擅長的領域和對天賦技能的理解了。

    這也成為了《超現(xiàn)實世界》官方論壇上討論最多的帖子。

    有大觸玩家總結出了「虛空六刺」路線!

    發(fā)帖聲稱虛空種族破甲破魔的真?zhèn)钆浯碳嫉谋l(fā)傷害足以在瞬間打出爆炸性的傷害!讓對手原地爆炸!

    然后就有玩家發(fā)帖diss!

    宣稱「雙龍六騎」才是最DIO的!不服來杠!

    雙龍?zhí)熨x提升靈能傷害的同時還能的加持極強的靈能抗性,再加上六騎技的加持區(qū)區(qū)刺客爺站著讓你擼!

    眉頭皺一下你是我爹!

    能夠總結出這些成長路線的玩家基本都是一測玩家,總結出的套路也說明他們都到了三星級別,是相當資深的老玩家。還是是各大平臺天賦卓然,人氣鼎沸的大主播,本身就擁有相當不錯的影響力,各自都有一波粉絲。

    所以帖子一發(fā)出來,

    就有相當一部分粉絲開始站隊,互相口吐芬芳……短短幾個小時就能蓋出一兩千層的高樓帖。

    當然,

    在相互引證的過程中,其余一些主播也參與進來。

    甚至還有故意跳出來群嘲來博取關注的。

    更多的套路也在爭吵中被總結出來。

    什么虛空元素,什么風靈獵人,什么炎魔游俠,暗影游刺,惡魔六劍之類的……理論上來說,兩列各二十四個槽位可以搭配出的套路足足有五百多種,不過形成進階特效需要多個重復要素進行組合,所以真正能形成套路的進階成長路線并沒有那么多。

    而升級過程所需的「要素」,不管是「天賦要素」還是「技能要素」所需的材料,大部分都來自于異類。

    玩家想要升級,

    一方面可以向游戲官方,也就是面壁人方面購買。

    另外也可以自行組隊在游戲區(qū)內狩獵異類,或許材料,然后提交給官方請求他們制作成「升級要素」。

    這樣需要花的錢就少了。

    而由此衍生出來的交易那就多了……

    和法哈勒一樣的材料獵人現(xiàn)在就有很多。

    在《超現(xiàn)實世界》橫空出世前,有錢大佬玩游戲砸個幾百萬的都太尋常了。率土之濱,皇家守衛(wèi),征途魔域制片人,氪金方舟之類的游戲就不說了……打一場國戰(zhàn)消耗的錢幾萬十幾萬的都有。

    近些年以魔性廣告橫掃各大網站的“貪玩藍月”都不知道吸了多少金。

    你看到的那些廣告代言都不是人家去聯(lián)系的經紀人或者工作室的。

    直接就是侵權盜版!

    在網絡上播放后讓經紀人或者工作室告他們侵權,然后他們不就搭上線了嗎?

    反正你的肖像權和影響力我用都用了,不如索性賺點廣告費咯?

    游戲而已嘛,

    又不會跟霸王一樣讓人禿如其來。

    于是很多明星大咖就這么讓貪玩藍月先上車后買票了……其中包括但不限于渣渣輝,韓子昂等人。

    由此可見,

    國內的游戲市場份額有多大……就一八年,國內游戲市場份額為三百零四億,美元!

    換算下來就是超過兩千多億的錢!

    簡直暴利!

    這還是以小幅度割零碎的方式收來的錢,超現(xiàn)實世界的游戲艙加更更貴!

    游戲內的各類材料也不便宜!

    稀有強力的材料更是被大家爭相追逐!

    別的不說,

    這款游戲誕生后直接就拉動了國內的實體產業(yè)和金融流動有木有!

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