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網游之海島戰(zhàn)爭 第兩百五十二章 陸戰(zhàn)打響

作者/月半金鱗 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    像這種只有兩個陣營,軍隊規(guī)模很大,地圖又不算很寬廣的情況,什么偷襲、迂回包抄、分進合擊、圍點打援什么的戰(zhàn)術完全玩不起來。

    聯(lián)軍擺明車馬推到了煌煌島陣前,只不過兩翼部署的位置,離著海岸線都挺遠的。

    顯然,海軍的全軍覆沒,讓聯(lián)軍玩家們上了心。

    雖說火炮換成了能量炮,能量防御裝置也是現(xiàn)實所沒有的火力防御裝置,但這并不代表陸軍的能量防御措施能夠防得住艦載能量炮。

    艦載能量炮和陸軍的單兵能量炮,能級的差距有點大。聯(lián)軍一方也沒興趣去賭己方的能量盾能不能擋住艦炮。

    所以,遠離海岸線,就是必然的選擇了。

    對此,雷九并不失望。

    對方愿意收縮戰(zhàn)術接觸面積,他還求之不得呢!

    畢竟對方在兵力上所占的優(yōu)勢很明顯,收縮戰(zhàn)術面積,意味著同一時間聯(lián)軍投入戰(zhàn)場的軍力會受到限制。

    本來這種三面環(huán)海,只有一面通途的地形,比起以前那種四通八達的環(huán)境,對煌煌島就有利的多,也就是戰(zhàn)術面積一下子縮減了一大半。

    現(xiàn)在對方又放棄了海岸線附近,聯(lián)軍的人數優(yōu)勢被削弱了很多。

    至少短時間內不會陷入被包圍,腹背受敵的境地了。

    這也是雷九先將海軍派出去,陸上卻沒有移動的原因所在。

    只要干掉了聯(lián)軍的海軍,此處將直接化成最不利于敵軍發(fā)揮的陣型。

    當然,如果煌煌島海軍輸了,雷九面對的情況就會完全相反,急轉直下,陷入即將被人甕中捉鱉的尷尬境地。

    好在,其他玩家的海軍力量,大部分都比較常規(guī)。

    偶爾有那么一兩個掌握著水下兵種的玩家,數量和質量也都被煌煌島這邊的水下部隊碾壓。

    看著對面旌旗招展,雷九心中并不怎么爽快,空島也屬于煌煌島的力量,憑啥不讓帶啊!明明軍艦都可以帶進來的說!

    如果能帶著空島進來,那他這邊先天就立于不敗之地,只需要考慮怎么將對面搓圓搓扁就行了。

    可惜,雷九想不明白原因,系統(tǒng)也沒給他實現(xiàn)上面那個如果的機會。

    好在,雖然空島帶不進來,但劍首銀梭燕戰(zhàn)斗群可沒什么問題,此時正在后方待命。

    只是...對于劍首銀梭燕這種擅長短途殺傷的空中單位來說,有沒有空島這種空中母巢,對實際發(fā)揮出的戰(zhàn)斗力影響,那是非常大的。

    對此,雷九只能忍了,不忍他也沒什么辦法,系統(tǒng)根本就不搭理他。

    本來以為這次排位戰(zhàn)加入了海洋環(huán)境,是系統(tǒng)采納了他的諫言,結果現(xiàn)在看來很明顯,他想多了...

    最多只能說,這是某種程度上的不謀而合,證明他的英明神武、遠見卓識...哎呦~!地上什么時候多出快尖石頭?硌的他腳疼!

    接戰(zhàn)前,在雙方陣線之間亮起的,是一道道的白色光線,正是那些單兵能量炮。

    雖說自從能量防御裝置問世以來,單兵能量炮就沒在大型戰(zhàn)事上取得什么顯著的戰(zhàn)果,但玩家們都已經熟悉了開戰(zhàn)前先轟上幾炮,壯壯士氣也好。

    對面飚過來的大片能量線中有些明顯更亮,顯然,這些并不是單兵能量炮了,因為單兵能量炮發(fā)射功率沒這么高,能量線沒這么亮,應該是有玩家?guī)Я诵w積較大的能量炮進來。

    對此,雷九連眉頭都沒皺一下。

    畢竟是對付三百名玩家的聯(lián)軍,他的準備工作做得還是很充分的。

    比起攜帶的單兵能量炮數量,能量防御裝置多出的可不止幾倍十幾倍,而是數百倍。

    能量防御裝置,屬于一種節(jié)點性裝置。一定距離內多個能量裝置激活后,會瞬間形成一個區(qū)域性的防御整體,之后如果繼續(xù)激活,只要距離不是太遠,會繼續(xù)擴大防御區(qū)域。

    如果是在已有的防御區(qū)域內部激活,會對原本的能量防御護盾進行加固。

    因為這種裝置體積不大,重量也較輕,很容易攜帶,所以雷九肯定會多帶一些進來。

    反正不管是消耗的元素結晶,還是有什么損壞的,戰(zhàn)后系統(tǒng)都會完全復原。

    很容易帶,又不會產生損失,雷九沒理由不充分準備一下,所以事實上,即便是煌煌島這邊的艦炮突然失控,加入對己方的圍攻,他們這邊也完全頂得住。

    嗯...大概!

    試探性攻擊結束,雙方部隊開始接近,戰(zhàn)斗即將打響。

    九歌和九鋒兩個圣獸并沒有在前線。

    被對方的命運塔羅牌驅逐了這么多次,雷九也得到了一些關于對方所使用的牌面信息。

    對方驅逐九歌的兩張塔羅牌,命運之輪+正義,顯現(xiàn)的規(guī)則是平衡!

    每次九歌被驅逐,都是在他出手,并以絕對實力對聯(lián)軍造成了很大損傷之后。

    雷九推測,并不是對方不想一開始就將九歌趕走,而是只有在這種情況下使用命運塔羅牌,其中的平衡規(guī)則才會判定生效,將實力完全影響平衡的九歌驅逐。

    命運之輪+正義兩張牌的平衡規(guī)則,本身并沒有殺傷力,但造成的效果卻把雷九給郁悶的夠嗆。

    因為就算是武器類的神器,想要直接要九歌的命都有難度,更別說命運塔羅牌只是神器命運之匙的組建了。

    再加上九歌本身就能復活(活動中消耗的使用次數最終并不會被認定為已消耗)...

    每次見到命運塔羅牌生效,雷九心里那個氣就別提了。

    這些年,雷九一直在想辦法弄清楚命運之匙其它組件的信息,只是收獲寥寥,畢竟系統(tǒng)早就不提供萬事如意卡兌換了,想要打探神器信息,哪那么容易。

    之所以打探這個,一是雷九對其本身就很有興趣,二來,他絕對不希望流浪的吉普賽人將命運之匙的所有組件集齊。

    總之,既然給對方造成一定程度的死傷才是對方發(fā)動驅逐的條件,雷九自然不會讓九歌和九鋒一上來就大殺一氣。

    同樣是殺,選擇不同的目標,造成的戰(zhàn)果和影響是完全不同的。

    好鋼要用到刀刃上,前線就先讓憨寶、滾滾和青龍、玄武的候選們去帶節(jié)奏吧...

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