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都市的變形德魯伊 第七十四章 技能要素(二更!)

作者/易傷秋者 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(1%↑)。”

    “你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(3%↑)。”

    “你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你從中獲得了某些野性的啟示——你的野性經驗↑5%。”

    …………

    …………

    “你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的體質獲得了永久性的增長(1↑)。”

    混雜著生命力量的體液,不斷被虛空中無形的觸須所吞噬著。

    而原本顯得飽滿的肉塊,在源源不斷的吞噬下逐漸變得萎靡、干枯。

    猶如瞬間經歷了千年的風化一般,失去了生命組織原本的柔軟和溫潤。

    而隨著易春的不斷吞噬,他的野性經驗很快便滿足了提升的要求。

    “檢測到人物野性經驗達到閾值,正在提升人物野性等級……”

    “人物野性形態-嗜血獸等級提升lv6(1↑)”

    “基于人物嗜血獸相關種族上限,你的力量、體質獲得了1點成長。”

    “你當前的野性形態-嗜血獸屬性為:

    力量:9(人類形態屬性反饋+1)——1↑

    敏捷:20

    體質:10(人類形態屬性反饋+1)——2↑

    感知:12

    魅力:15

    智力:10

    生命狀態:135%(34%↑)

    ”

    “基于人物野性形態-嗜血獸等級提升,你能夠在以下相關技能中選擇一種作為你的等級提升獎勵:

    1、沖鋒(白色/魯莽要素):

    類型:野性技能/職業技能

    限定:血肉生命

    描述:在一個迅捷動作后,人物獲得巨額的沖鋒速度。

    該速度僅作用于單向,并在攻擊命中或者遭受巨大阻塞時中斷。

    請注意,當人物使用沖鋒之后會陷入到短暫(持續時間基于人物體質)的乏力狀態。

    在乏力狀態,人物無法再次使用沖鋒,并獲得一定的移動速度減少。

    ps:為了戰士的榮譽,沖钅……——無名戰士

    2、背刺(綠色/盜賊要素):

    類型:野性技能/職業技能

    限定:爪類要素

    描述:

    當人物處于敵方無法觀測的狀態時,可以嘗試對敵方發起一記兇猛而致命的攻擊。

    該技能獲得額外的10%暴擊率,但無法作用于免疫重擊的相關生命。

    3、死亡掩蓋(藍色/死亡要素):

    類型:野性技能/種族技能/限定職業技能

    限定:死亡要素

    描述:

    在一個迅捷施法動作后,人物將進入到某種冰冷的、近似靈體的形態。

    在該形態下,人物將失去一切生命的外在痕跡,并且不會被相關的追蹤法術追蹤。

    請注意:在該狀態下,人物將視為亡靈生物,可被相關要素的法術進行追蹤。

    ”

    易春看著眼前刷新的文字信息,他現在只覺得自己渾身上下充滿了澎湃的力量。

    當然,底下被肉墊踩得吱吱作響的枯枝,在一定程度上見證了易春的變化。

    當總的生命形態沒有發生質的變化時,每一點源自肉體的強化都會在相關的外表上有所體現。

    尤其是對于貓這種,小型的生物而言。

    盡管嗜血獸的血脈,只是在外表上與橘貓相近。

    但毋庸置疑的,隨著易春體質和力量的增長,他的體型不由變得有些圓潤了。

    當然,這種圓潤并不顯得夸張。

    只是在那蓬松的橘色毛發下,其肉質逐漸變得敦實了……

    盡管看起來,目前易春的體質只有10點。

    但參考作為中型生物的人類,其標準體質也只有10點的話。

    作為小型生物,這已經是不低的數值了。

    體型對于生物的屬性,是具有非常可觀的影響。

    就像同樣是人類,100公斤和200公斤的存在是完全2個概念。

    從現實的角度來說,拳擊賽上限定重量級是一個不錯的參考。

    而這種影響是深遠的,它不僅僅只是外表的變化和屬性的差異。

    以不怎么精準的比喻來參考,200公斤的人相當于100公斤的人負重100公斤進行日常性活動。

    當然,實際的情況顯然并不能那么粗糙地去進行計劃……

    …………

    …………

    易春看了看此時,自己已經再次達到lv6-57%的野性經驗。

    他尋思著,該如何開發相關的業務。

    他現在論單對單的戰斗力,對當前的玩家應該是碾壓的。

    當然,前提是對方不動用自己在聯邦中的相關能量。

    畢竟,他還沒有到達能夠無視高能槍械和炮火的程度。

    而綜合玩家們各方面的能力,他們攻堅作戰的力量是要比他單打獨斗的狀況要強的。

    易春并不排斥團隊合作,但有時候那其實挺麻煩的。

    所以說,做個貓車黨似乎也不錯?

    易春看著眼前猶如石質般冰冷的蜥蜴肉干,他靜靜思索著。

    當然,在此之前,易春覺得還是現將等級提升獎勵的技能確定下來比較好。

    相比于之前的技能獎勵,這一次的技能獎勵似乎開始有了一些要素化的苗頭。

    很顯然,搭配相關要素的技能是一個趨勢。

    易春先躍過了沖鋒,作為一只以敏捷出眾的貓科存在。

    這種魯莽的技藝,與他的生命類型和戰斗風格不怎么契合。

    而且,他并沒有將自己的嗜血獸形態向戰士發展。

    雖然噬元-液體,能夠讓他獲得一定的屬性成長。

    但這種成長,應該是無法超過種族界限的。

    而且作為限定小型形態的貓科生物,扮演正面的沖鋒角色會顯得有些尷尬。

    現實不是游戲,侏儒戰士和牛頭人戰士在常態的情況下是兩種概念……

    而在背刺和死亡掩蓋之間,易春有些遲疑。

    從效果上來說,死亡掩蓋的效果是強力一些的。

    而且其品質,是更為稀有的藍色。

    只是,易春看著自己當前的相關要素。

    他在死亡/靈魂相關要素方面,已經到達了五點的數值。

    這個數字,幾乎超過了他在其他相關要素的總和。

    易春覺得,這些要素在很大程度上影響了他獲取技能的情況。

    死亡和靈魂要素,自然是強力的。

    但對于易春來說,他已經對于自己貓科形態的培養有了頗為清晰的認知。

    在這種情況下,選擇踏足另外一條陌生的道路是需要慎重的。

    盜賊要素,雖然說不上非常強力。

    但在前期配合貓科的天賦屬性,它算是足夠穩妥的選擇。

    一念至此,易春心下便有了決意……

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