態(tài)度上藐視敵人,行動(dòng)上重視敵人,作為以策略型為主的副本攻略來說,容錯(cuò)率幾乎可以說達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)可怖的地步。
容錯(cuò)率這三個(gè)字可是很有嚼頭的,這么說吧,最嚴(yán)苛的時(shí)候甚至于在多少時(shí)間內(nèi)跑多遠(yuǎn)甚至于跑到什么位子,最可怕的還是在規(guī)定時(shí)間里一定要打出多少傷害來,這種嚴(yán)苛的條件現(xiàn)在阿克他們或許還不需要考慮太多,但是以后必然是要遇到的!
別的不說,因?yàn)槿萑袈实膯栴}而導(dǎo)致玩家們一只推不掉的副本也是不沒有,別的不說,單單是當(dāng)成的黑龍妹妹就擋住了多少玩家的腳步。
也別以為不是boss就沒有容錯(cuò)率的考慮了,事實(shí)上小怪考慮的甚至于要比boss還多,因?yàn)樾」侄喟。鞣N各樣的,尤其是對(duì)于一些個(gè)擁有技能的小怪,到底什么時(shí)候需要去打斷技能這是一件必然要認(rèn)真考慮的問題。
這些怨氣升騰的僵尸擋不住阿克他們的腳步,很快阿克他們就走過了走廊往墓地里一看一個(gè)個(gè)的臉色不由得就變得相當(dāng)精彩了,密密麻麻的骷髏大軍閃爍著幽白的光芒,這還不重要,重要的是在這些骷髏大軍之中還存在一個(gè)顫顫悠悠體型巨大的胖子。
憎惡!
幾乎只要有一點(diǎn)嘗試的人都能夠一眼認(rèn)出來這只怪物的名字,僅僅是這一個(gè)家伙好像是一座小小的肉山一樣蹲在那著實(shí)是給人一種無形的壓迫感,尤其是那不時(shí)滴著血水的鉤子和厚背剁肉刀,對(duì)于任何人來說都可以說是一種相當(dāng)可怖的存在了。
“兩個(gè)問題,一個(gè)boss一片骷髏海!”
阿克神色顯得有些凝重,如果說要是一般的boss還好,可這只boss竟然是憎惡那情況又變得不一樣了,他們?nèi)绻想著之前的策略的話那么那對(duì)鉤子會(huì)對(duì)阿克他們帶來巨大的威脅,特么的一勾然后再一咬,即便是阿克自己也沒有把握能夠扛的下來,特么的這只憎惡別看只是比他們僅僅高了五級(jí),但是如果僅僅認(rèn)為只是等級(jí)優(yōu)勢(shì)那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
再者,這骷髏海也不是那么好對(duì)付的啊,看看人家各大骨亮的,一看就不是什么好惹得主,而玩家們印象里骷髏海到底是個(gè)什么模樣那不需要懷疑什么,那都是破破爛爛得那種,但是眼前這一批骷髏海里得骷髏戰(zhàn)士那無疑都是精銳中得精銳啊!
“恩,骷髏到是還好解決,可這只憎惡就不太好辦了!”
一錘子買賣點(diǎn)了點(diǎn)頭,一旦被憎惡勾過去了然后再咬住得話,說實(shí)話,無敵或許能夠解脫,但是其他人可真的未必有能力再解控得剎那在逃脫,別小看了boss,別看boss要遵循機(jī)制技能得限制,但是就算不是大招,可這鉤子卻還是能勾人的!
換句話說和憎惡boss交手的話要時(shí)刻警惕的是他的鉤子,因?yàn)橐粋(gè)不小心你就會(huì)被他拉過去。
這是一個(gè)相當(dāng)棘手的問題,不過問題擺在眼前了那么逃避自然不是辦法而是要想辦法來解決問題,不過這個(gè)解決問題的方法那必然不是一件容易的事情,畢竟是一個(gè)加強(qiáng)版的boss,還是那種背景相當(dāng)身后的那種,這要是讓阿克他們對(duì)付的話如果沒有一個(gè)妥善的攻略方式想要解決真的不容易。
不過似乎也不是沒有這種可能,唯一慶幸的是憎惡boss大家都不算是太陌生,雖然沒有在眾神虛擬里面正式面對(duì)過,但是不外乎就是從屏幕之中搬到了虛擬世界之中而已,而即便是在屏幕里憎惡那也是一個(gè)相當(dāng)不好惹的存在,正因?yàn)檫@樣憎惡也是經(jīng)常會(huì)被禁止使用的。
“你們說如果殺掉了這只憎惡會(huì)不會(huì)爆出來龍心?”
帶頭大哥忽然之間若有所思的說道,這話一下子吸引了幾乎所有人的注意力,對(duì)啊,作為一名成熟的boss出門指代技能不帶裝備那是不可能的,這不是開玩笑,boss之所以會(huì)那么強(qiáng)多少也和他身上攜帶的裝備有關(guān)系,這些裝備雖然看不出來,但是并不代表著裝備的屬性不會(huì)表現(xiàn)出來,事實(shí)上玩家們多少是能夠通過boss的技能以及表現(xiàn)來判斷出來一些boss身上掉落的問題的。
而龍心......毫無疑問著可以算得上是憎惡的核心裝備之一了,這玩意不僅僅能夠帶給boss海量的生命值,甚至于還能夠加快回血速度,幾乎說可以從生命血量方面能將人一下子提高了極致。
這裝備可是沒有人不想要的,哪怕不是坦克職業(yè),但是帶上了這件裝備那也就意味著從此能夠站的住了,最關(guān)鍵的還是這裝備十有八九不是特殊裝備那就是飾品類的,完全可以按需佩戴,只要現(xiàn)在還沒有出裝備綁定系統(tǒng),那么誰拿裝備其實(shí)說起來都一樣,裝備就是一塊磚,哪里需要哪里搬,恩,就是要有這樣的態(tài)度那才是好裝備,畢竟從某種角度上來說一件好的裝備是能夠應(yīng)付各種突發(fā)情況的。
那么現(xiàn)在問題就來了,到底怎么打?
毫無疑問,現(xiàn)在的情況是他們不可能將boss和骷髏海分開來殺了,因?yàn)檫@么一來他們很有可能將進(jìn)入到危險(xiǎn)的境地,說白了這還是憎惡帶來的壓力,不過卻也是又壓力才有動(dòng)力,如果他們真的能夠拿下憎惡的首殺的話那么他么的獎(jiǎng)勵(lì)是絕對(duì)豐厚無比的!
當(dāng)然,現(xiàn)在存在著這樣想法的人并不在少數(shù),毫無疑問的說現(xiàn)在這就是一場(chǎng)競(jìng)速賽,到底誰能夠拿下憎惡的首殺這目前來說是沒有人能夠明白的問題。
阿克他們的確是強(qiáng),這一點(diǎn)同樣毋庸置疑,但是有一點(diǎn)同樣是阿克他們的短板,為了追求更高層次的獎(jiǎng)勵(lì),阿克他們現(xiàn)在可是僅僅只有十二個(gè)人,而其他隊(duì)伍那可是二十人埋怨的,阿克他們的戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)怕是也未必能夠彌補(bǔ)的了八個(gè)人的差距,當(dāng)然,阿克他們也不是沒有優(yōu)勢(shì)的,人數(shù)少也就意味著容錯(cuò)率變得更低了,而容錯(cuò)率對(duì)于高手而言卻可以說的上是玩家們最為追求的!
“不然......還是老辦法?將boss和小怪分割開?”
阿克皺了皺說道,老辦法其實(shí)也不錯(cuò),不過真的想要解決的話也不是那么容易的事情,這里面可是有不小細(xì)節(jié)需要提前研究妥當(dāng)?shù)模是那句話,看起來打boss不過就是一群人沖上去就干的事情,然而事實(shí)上全然沒有那么簡(jiǎn)單,想要正常的擊殺boss那可是要考慮到方方面面的。
比如吧,恩,地形,別看這大墓地確實(shí)很大,但事實(shí)上每一個(gè)轉(zhuǎn)角很有可能成為擊殺boss的一個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折,沒錯(cuò),boss也是要遵循一定的系統(tǒng)規(guī)則的,尤其是在地形上那結(jié)果是完全不一樣的,當(dāng)然,也難保boss會(huì)有些時(shí)候不準(zhǔn)守游戲現(xiàn)實(shí)法則,不過也沒辦法,boss畢竟是boss人家自然而然是有人加的一些個(gè)特權(quán)的。
沒錯(cuò),這個(gè)世界上從來就沒有什么是絕對(duì)的公平的,人尚且要分個(gè)三六九等,更何況是人設(shè)計(jì)出來的游戲,雖然說眾神一只都在強(qiáng)調(diào)著平衡這一點(diǎn),然而事實(shí)上平衡的存在意義難道不就是為了被打破的?
只不過想要打破平衡其實(shí)并不容易,不僅僅你要擁有強(qiáng)大的勢(shì)力,甚至于你還要有勢(shì),沒錯(cuò),boss的存在就是勢(shì),人家那可是系統(tǒng)的親兒子,沒錯(cuò),純親的,土生土養(yǎng)的那種。
目測(cè)一下這個(gè)憎惡的噸位,阿克感覺它很有可能并不會(huì)太遵守系統(tǒng)的地形規(guī)則,比如說拐角,就boss著噸位它也是絕對(duì)進(jìn)不去的,那么進(jìn)不去該怎么辦?
呵,要么刀砍,要么甩鉤子,這兩點(diǎn)是絕對(duì)不會(huì)影響到boss發(fā)揮的,恩,還有那些柱子,玩家們的確能繞,不過到時(shí)候具體的能不能讓boss也跟著繞就成了另外的一個(gè)問題了,如果說boss腦子沒病的話也完全沒有必要去和玩家們繞不是,就這大體格子直接莽過去就是了,那大柱子在它面前簡(jiǎn)直就和小牙簽沒什么太大的區(qū)別。
甚至于一個(gè)搞不好還能讓阿克他們自己作繭自縛!
不過想要正經(jīng)的打那也不是一件容易的事情,和憎惡近身絕對(duì)不是一件特別的輕松的事情,最關(guān)鍵的是一旦憎惡開大了那真心不知道該怎么能夠擋得住。
“這個(gè)boss我來抗!”
一錘子買賣想了想,道,“你們都沒有我合適!”
眾人對(duì)這話到是沒有什么懷疑的,千萬別想著硬吃這只憎惡的傷害,因?yàn)槟强赡苁撬麄兘^對(duì)難以承受的,也別說什么開減傷,減傷也不是什么時(shí)候都管用的,最關(guān)鍵的是這只憎惡很有可能還是會(huì)放大招后百分比掉血的那種,那不管是阿克還是如花他們兩個(gè)都不合適去扛著之boss!
而且他們眼下所要面對(duì)的最大威脅不見得就是來自于boss,千萬別小看了這些骷髏海里的骷髏,這幫家伙既然能夠鵲占鳩巢的將原本這里的僵尸趕出去,那么自然而然不可能是那么簡(jiǎn)單的骷髏,而且仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)這里竟然沒有幽靈,這就是又一點(diǎn)不得不仔細(xì)考慮的問題了,畢竟在阿克他們之前的計(jì)劃之中那些幽靈可是被他們重點(diǎn)關(guān)注的。
沒錯(cuò),事出反常必有妖,沒道理只是把僵尸趕出來但是那些幽靈卻全都不見了,畢竟人家也不占空間,完全沒有必要嘛!
那么似乎只有兩種可能,要么是那些幽靈被趕進(jìn)去了,要么是那些幽靈現(xiàn)在隱藏的更深了!
至于說有沒有可能這些幽靈被吃掉了或者說被接走了......可能性并不大,這很有可能是這里存在著的一個(gè)陷阱就等著玩家們不明所以的一頭沖上去然后被打個(gè)措手不及了。
必須試探一下!
大致確定了這一部分的攻略方法,那么接下來就是先確認(rèn)一下了,不管怎么說他們必須要小心謹(jǐn)慎,雖然滅團(tuán)也不是什么大不了的事情,但是著無疑是可能會(huì)縮短他們隱形評(píng)價(jià)進(jìn)而影響到他們最終得到的裝備獎(jiǎng)勵(lì)的品質(zhì),既然要做那自然而然就要做到最好!
試探的事情自然愕然就要交給專業(yè)的人來做了,獵人在這種時(shí)候的作用一下子就凸顯了出來,假死這個(gè)技能堪稱是對(duì)付怪物的神技了,最關(guān)鍵的是這個(gè)技能能夠脫戰(zhàn),這一點(diǎn)就尤為重要,脫戰(zhàn)也就意味著完全沒有仇恨,更意味著在此之前可以可著勁造!
不過結(jié)果卻是顯然讓阿克他們有點(diǎn)失望了,試探之下并沒有幽靈冒出頭來,這無疑是給阿克他們的設(shè)想蒙上了一層不好的陰影,因?yàn)檫@完全不符合常理。
只是沒有將那些幽靈或者說可能已經(jīng)變成女妖的怪物們炸出來雖然有點(diǎn)可惜,但眼下來說卻也是沒有辦法的事情,畢竟不能一切都順了阿克他們的意,不然的話那通關(guān)副本就沒有什么意思了,既然炸不出來,那么就堂堂正正的作上一場(chǎng),到時(shí)候管他什么東西出來直接干就是了,再說了他們又不是沒有對(duì)付幽靈或者女妖的預(yù)案,沒錯(cuò),這才是阿克他們最大的底氣,凡是都怕提前做準(zhǔn)備,阿克他們已然將所能夠做出來的準(zhǔn)備都做出來了,那么現(xiàn)在就能相信一句話了!
謀事在人,成事在天!
如果真的讓他們這樣還通不過副本的話,那么只能說明一個(gè)問題那就是他們現(xiàn)在的戰(zhàn)斗力當(dāng)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,那么他們接下來考慮的就應(yīng)該是招人或者借人了!
說來說去還是那句話,是騾子是馬得牽出來遛一遛那才知道,如果僅僅憑著瞎蒙亂碰得就能夠通關(guān)副本的話,那么副本也就沒有什么存在的意義了,特么的沒有技術(shù)含量的副本事不可能給玩家們留下多少印象的,或許這一次副本的改變也未嘗沒有副本被玩家們蹂躪了太多變得緣故,把首通副本當(dāng)什么了?自家地里的大白菜嘛,想收割就收割,你問過系統(tǒng)媽媽愿意不愿意嘛!
再者說了,這水靈靈的大白菜也不能總被豬拱了,咳咳,不要誤會(huì),沒有任何侮辱人的意思,只是單純的一個(gè)比喻,說的那是高手和大眾的差距,畢竟首通副本可是不為了大眾而準(zhǔn)備的,這方面顯然是一路上副本首次顯現(xiàn)出來的缺陷,而這未嘗也不是一種難度上的平衡體現(xiàn),只是尋常的平衡是下調(diào),而這一次則是往上調(diào)了而已。
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