上古卷軸這個游戲我玩了許久,也寫了很久,還寫得很困難,尤其是在研究lore上花費(fèi)大量的時間和精力。
很多玩過這個游戲的人其實(shí)也對背景不甚了解,我查閱了大量資料,看過各個lore大佬的總結(jié),但對游戲背景還是存在很大疑惑,尤其是涉及神學(xué)和形而上學(xué)的部分。上古卷軸的世界觀是一個各國神話的縫合怪,借鑒的痕跡很重,但主要是西方哲學(xué)與一部分印度教義,這方便筆者積累淺薄,所以很可能無法信達(dá)雅地表達(dá)出來。
書名里說要“打穿”,那么怎么算打穿呢?就像上古卷軸五:天際的主線劇情那樣,把奧杜因、米拉克、哈孔三個敵人解決就可以了嗎?上古卷軸并不是這樣一個淺薄的世界,更有無數(shù)迷人的神話值得探討,于是我就選擇以神之頭之夢為突破點(diǎn),來了一個神位爭奪的戲碼。
最后的大戰(zhàn)是用言語結(jié)束的,很多書友一定會失望,為什么不是一場酣暢的戰(zhàn)斗呢?
因?yàn)檠哉Z比刀劍更鋒利,而對不死的概念神來說,也只有言語能打敗祂。
肯定有讀者會討厭這一卷,因?yàn)樯⒙䶮o序的故事線,前期太平淡,后期太緊促。其實(shí)還是篇幅和筆力的問題,這一卷是可以寫上近千章的,到時候隱藏的暗線就可以有條不紊地鋪出來,而要緊縮起來就顯得局促而慌亂,確實(shí)是我個人的能力不足,若讀者們實(shí)在沒看懂,我表示誠摯的歉意。
建議讀者們不要跳著看,因?yàn)槲視M量在文中堆砌信息量,錯過一章就會錯過許多內(nèi)容。我不介意讀者們因各種原因選擇看盜版,不過萬請各位把所有章節(jié)都看一下。每一章都有筆者的心血。
到這一卷為止,總算初步搭起了本文核心的世界觀,也就是上緣體系,個人還是很滿意的。一本作品就像一堆雜貨,要是直接堆在地上,就顯得太亂,要是租借別人的鋪?zhàn)樱阌行┦軞猓怨P者就自己編了一個筐,哪怕不是很好看,但對作品來說意義非凡。
下一卷是中國式家長,想必書友們期待已久了。
但我得提前說明,故事發(fā)生在近未來,至于原因,懂得都懂。
這一卷篇幅不會長,從出生到高考,就算完結(jié)了,后面成年人的世界就不會再去細(xì)說。
希望能給各位帶來一些舒服的閱讀體驗(yàn),假如您覺得不好看,盡可以提意見,假如覺得不合口味,筆者也不會強(qiáng)留。天下好書千千萬,拋棄我的這跟茅草,更有無數(shù)的參天巨木可供觀瞻呢。
最后,還是祝每一位書友安平喜樂。明天見。
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