確認(rèn)了六項(xiàng)個體值全滿帶來的特殊效果的作用方面之后,還剩下三項(xiàng)滿個體、四項(xiàng)滿個體以及五項(xiàng)滿個體的強(qiáng)化效果。
三項(xiàng)滿個體值的效果對于請假王來說一點(diǎn)用也沒有,因?yàn)檎埣偻鯎碛凶儞Q自在特性,不管使用什么技能都可以享受屬性一致加成。
“這樣算的話,請假王不就虧了?”莫改還是有些不甘心,在心中默問系統(tǒng):“系統(tǒng),商量個事唄。能不能不要屬性一致加成,改成威力增強(qiáng)?”
“不能。”系統(tǒng)的回答十分無情。
莫改也知道自己是異想天開,本來也只是抱著萬一的心態(tài)問的,所以被系統(tǒng)否決后也沒有太傷心。
三項(xiàng)滿個體值的效果雖然對請假王沒有,但是另外兩個想必還是能帶來不少提升的。
首先是四項(xiàng)滿個體的效果,某個技能得到強(qiáng)化,可以產(chǎn)生更強(qiáng)大的威力,或者一些特殊的效果。
像是斗笠菇的音速拳加速,巨沼怪的地震可以打會飛的。
最初莫改比較中意的是覺醒力量。
覺醒力量是一種十分特殊的招式,會根據(jù)精靈的個體值改變其屬性。
而除了妖精屬性以為,覺醒力量可以是其他十七種屬性中的任意一種,所以在前世的游戲中,覺醒力量是一個最常見的補(bǔ)盲技能。
但是在這個世界,覺醒力量就沒有那么大的用途了。
相比一個補(bǔ)盲技能,還是滿個體值帶來的效果,對精靈實(shí)力的提升更大。
莫改的精靈更是六項(xiàng)全滿個體,覺醒力量的屬性都變成了惡屬性。
不過既然請假王突破精英時可以強(qiáng)化一個技能,那么如果這個技能是覺醒力量的話會怎么樣?
有沒有可能讓覺醒力量擺脫個體值的影響,轉(zhuǎn)而由請假王控制其屬性?
如果能夠做到的話,那么請假王就可以結(jié)合變換自在,將自己的屬性改變?yōu)槌搜詾榈娜魏我粋屬性。
而且請假王還學(xué)會了嬉鬧,把屬性轉(zhuǎn)變成妖精系也沒問題了。
這樣一來,請假王就可以實(shí)現(xiàn)全屬性自由轉(zhuǎn)變了!
不過莫改很快就放棄了這一想法。
因?yàn)榧词箾]有覺醒力量,請假王也能學(xué)會除了鋼系、毒系、蟲系和龍系以外十四個屬性的技能。
即使因?yàn)槲ㄒ荒軌驅(qū)W會的草系技能日光束,需要在大晴天下才能發(fā)揮出真正的效果,排除掉草屬性之后,請假王仍然有十三個屬性可以選擇。
而鋼、毒、蟲、龍、草這五個屬性的打擊面和抗打擊面,其他十三個屬性基本上都能做到。
而且覺醒力量還是特殊類技能,雖然請假王的特攻也很不錯,都接近一百了,但和他的大力士加持下的物攻相比,還是差的遠(yuǎn)了。
所以強(qiáng)化版覺醒力量聽起來對請假王作用很大,但實(shí)際上的提升也沒有多少。
排除掉覺醒力量后,莫改翻了幾十遍請假王的技能表,最終選擇了瞬間失憶。
因?yàn)檎埣偻醯奶胤烙行┩虾笸,所以莫改希望能借助滿個體值的強(qiáng)大效果,來彌補(bǔ)一下請假王的這個弱點(diǎn)。
能力和個體值不一樣,個體值就算一項(xiàng)為0,只要其他五項(xiàng)足夠高就行了。但是能力最好還是不要有弱點(diǎn)。
而請假王的三個特性,看上去都不像是能提高請假王的特防的,所以莫改決定從技能上著手。
瞬間失憶這個技能使用起來需要很長的時間,應(yīng)該說幾乎每一個效果比較強(qiáng)大的變化技能都有這個通病。
而這個時間對手一定會趁機(jī)攻擊,而且如果攻擊的威力太強(qiáng)的話,技能被打斷也不是沒有可能。
如果能借助個體值和突破精英級帶來的效果,將瞬間失憶這個技能強(qiáng)化一下,縮減一下使用的時間,那么請假王的特防就可以補(bǔ)足了。
雖然每次一出來就要用瞬間失憶,而且等到持續(xù)時間到了,提升的特防漸漸回降,但也能夠讓請假王的弱點(diǎn)得到極大的補(bǔ)足。
最后剩下的就是五項(xiàng)滿個體值對于特性的強(qiáng)化了。
特性這一方面,莫改選擇的是變幻自在。
莫改對于變幻自在的構(gòu)想,就是讓請假王能夠在不使用技能的時候,也可以改變自身的屬性,而且是可以立刻改變。這也是用來提升請假王在防守方面的能力。
變幻自在的意義不單單是讓精靈使用任意屬性的技能都可以獲得屬性一致加成,以此來變相提高自身的攻擊能力。
也可以讓精靈通過使用技能改變屬性,讓自身的屬性可以抵抗對手的攻擊,比如說面對電系技能時,使用地面系技能將自己的屬性改成地面系,這樣一來就可以無視掉對手的攻擊。
在前世的游戲中,莫改就碰到過這種情況。自己自信滿滿的讓精靈使用十萬伏特,結(jié)果對手的甲賀忍蛙反手一個撒菱,無視了自己的攻擊。
即使不能免疫,也能減少一半的傷害,也就是說變幻自在某種意義上了可以將請假王的防御提升一倍,而且是物理防御和特殊防御都能提升。
但這只是理論上,實(shí)際上并不是這么一回事。
因?yàn)檎埣偻跸胍|發(fā)變幻自在特性,就必須使用技能,只是屬性會在技能使用出來之前改變罷了。而這也導(dǎo)致了請假王使用技能,往往會比其他精靈要慢上半拍。
這倒不是重點(diǎn),因?yàn)榧寄苈肱,屬性變幻就正好趕上了。
重點(diǎn)是請假王對于技能的熟練度,這么多技能,請假王不可能每個都精通,畢竟現(xiàn)在訓(xùn)練的日子還短。
而請假王對某一個技能的熟練度越低,使用這個技能就需要更多的準(zhǔn)備時間,相應(yīng)的屬性改變的也會慢一點(diǎn)。
這就給了對手可乘之機(jī):如果對手速度夠快的話,可以在變幻自在發(fā)揮效果之前命中請假王。
雖然之后請假王的攻擊仍然具備屬性一致加成,但是變幻自在在防御方面的作用就發(fā)揮不出來了。
所以莫改才會希望能夠利用滿個體值和突破精英強(qiáng)化變幻自在特性,讓請假王不需要使用技能都可以改變自身的屬性。
決定好了之后,莫改再次叫來了赫拉克羅斯和請假王,將他們的培養(yǎng)方案告知他們,讓兩精靈做好準(zhǔn)備。
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