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重生之科技教父 第四十四章形勢所迫

作者/半畝青竹 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    自己建工廠或者讓深城工廠代工的路被堵死了,那接下來只能找其他公司代工了。

    自從雅達利發生崩潰事件后,游戲市場就落入了任天堂、世嘉、太東、南宮夢、科樂美等島國游戲巨頭手中,尤其是任天堂更是八十年代游戲市場的霸主。

    如果不能與日立合作,沈瑞只能找這些游戲巨頭代為生產游戲主板了,當然了,與這些游戲巨頭合作,沈瑞肯定是要付出一定代價的,比如說游戲生產授權,商場的競爭法則永遠優勝劣汰,適者生存的叢林法則,新公司剛開始冒頭的時候往往也是最艱難的時候!

    沈瑞非常清楚《中華方塊》和《塞達爾傳說》這兩款游戲的利益有多大,如果被迫把游戲授權給其他游戲巨頭,那么他的利益將受到極大的損害,這是他不愿意看到的結果,與游戲巨頭合作是下下策。

    相對于任天堂和世嘉等游戲巨頭,日立的主營業務主要集中在家電、內燃機、變壓器、工程機械、電腦、電梯、自動取款機等行業,與生產游戲機的中華游戲并沒有直接的利害關系,和日立合作,他只需要在商言商就可以了,根本不用把自己開發出來的游戲授權出去。

    “沈君我想問一下,公司的游戲部門成立多久了,我記得貴公司以前生產漢卡和數字尋呼機的,這么算下來貴公司進軍游戲行業應該沒多久吧?”

    青田賢一對沈瑞旗下的公司只限于中華高科,這還是因為前段時間沈瑞把漢卡芯片的訂單交給日立半導體代工之后他才了解一下中華高科的資料,畢竟對于現在對日立公司來說,中華高科跟一只小螞蟻差不多,根本不值得關注,要不是有田中一郎的推薦,沈瑞今天是不可能這么容易見到青田賢的。

    “青田先生,你說得沒錯,我們中華游戲公司的確是剛成立不久,現在中華游戲公司的員工數量還不到不到二十個人,與貴公司這樣的巨頭相比,我們就是只小螞蟻。”

    面對青田賢一的問題,沈瑞沒有否認,而是直接承認下來了,這也不是什么秘密,只要花時間就能打聽出來,而且沈瑞也知道青田賢一說這些話所有表達的含義,他不緊不慢地說道:“游戲行業是一個非常容易創造奇跡的行業,美國的雅達利和貴國的太東和任天堂的崛起歷史足以證明,我相信我們研發出來的游戲會和太東公司的《太空侵略者》,還有任天堂的《大金剛》一樣大獲成功。”

    說到這里,沈瑞從自己攜帶的公文包路拿出兩張軟盤遞到青田賢一面前,“我們中國有句古話叫耳聽為虛,眼見為實,這兩款游戲是我們公司最新研發出來的電腦版,青田先生你可以親自測試一下兩款游戲的優秀程度,如果你沒有時間,也可以讓貴公司的員工來測試一下,我相信您在玩過這兩款游戲之后,一定會改變自己對我和中華游戲的看法的!”

    看到沈瑞這么自信,青田賢一沉默片刻,然后才開口道:“我現在還有時間,既然沈君對自己公司開發的游戲這么有自信,那我和我的同事就試玩一下,希望貴公司的游戲不要讓我們失望。”

    說完,青田賢一就帶著沈瑞到另一個辦公室,又叫來幾個手下一起測試沈瑞帶來的游戲,沈瑞把《塞達爾傳說》和《中華方塊》兩款游戲分別都拷貝到電腦上調試好,然后站在青田賢一和他的手下身后給他們講解游戲規則和游戲操作的相關問題。

    這兩款游戲并不難玩,在沈瑞的指導下,青田賢一和他的手下不到一分鐘就上手了,很快他們就沉迷到游戲世界里面去了。

    看到自己的游戲把青田賢一他們征服了,沈瑞臉色不由露出了幾分笑意。

    他拿來的這兩款游戲都是經典中的經典,作為第一款成熟的ARPG類型,《塞達爾傳說》把動作和收集兩點結合起來并良好呈現,探索世界,即時戰斗,道具解謎,包括通關后追加里模式的設計在當時來看都是劃時代意義的,也被后來的無數游戲所借鑒學習。

    《塞爾達傳說》,不僅擁有完整的世界觀、豐滿的人物形象、曲折的劇情和獨樹一幟的玩法體系,而且它至少在三個方面給整個行業的界面設計和用戶體驗做出了重要的貢獻:

    第一個方面是情節至上,在《塞達爾傳說》出現之前,很多游戲開發者都以獲得高分,在排行榜上獲得一席之地來吸引用戶。

    而《塞爾達傳說》第一次取消了單純的分數概念。讓用戶不必再一次次地面對相同的操作和內容來刷排行榜的分數,而是沉浸在故事里,在飽覽一個又一個情節的過程中獲得滿足,這就是《塞爾達傳說》與之前的各種作品最為截然不同的地方。

    第二個方面是保存進度,《塞爾達傳說》是第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的家用機游戲,在此之前,用戶必須一次性不間斷地一輪游戲。

    為了刷高分,很多玩家往往會一次性連續玩上很長時間以至于通宵達旦,而一旦中斷,下一次就必須從頭來過。

    《塞爾達傳說》的拔保存進度功能,第一次讓用戶可以保存自己的進度,下一次從保存的位置繼續玩下去。

    第三個方面是自定義主角姓名,這個游戲功能雖然現看起來毫不起眼,但是在八十年代這個功能的確是一大創新。

    《塞爾達傳說》允許玩家自定義主角姓名的做法,有效地促使玩家把自己代入到游戲中去,身臨其境地去經歷每一個故事[,走過每一段情節,獲得每一個成就。

    此后,受《塞達爾傳說》自定義主角名字的影響,隨著技術的進步,除了自定義姓名以外,游戲們開始允許玩家自定義主角從衣著到發型等各個方面,后世最有名的莫過于《王者榮耀》這款手游,單靠賣皮膚就賺到手軟。

    《中華方塊》就是另一個時空的《俄羅斯方塊》,這款小游戲有多經典,只需要看它的銷量就明白了,在另一個時空,這款游戲發布35年累計銷量超5億,成為歷史上銷量最高的游戲,這么高的銷量足以說明一切。

    說實話,這兩款游戲最適合發布的平臺并不是街機,而是適合發布在像任天堂Family  Computer(紅白機)這樣的家用游戲主機上。

    作為一個重生者,沈瑞不是不知道這點,他之所以選擇街機作為《塞達爾傳說》和《中華方塊》的首發平臺,完全是因為被形勢所迫。

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