這個(gè)游戲的描述,乍一看,似乎有點(diǎn)好高騖遠(yuǎn),有點(diǎn)自不量力。
甚至感覺,手機(jī)的性能,能不能玩的轉(zhuǎn)。
但是仔細(xì)看了說(shuō)明之后就知道,那些設(shè)定在某種程度上,就是宣傳的時(shí)候提高逼格用的。
在真正的游戲程序,根本不是三維沙盤世界,不可能去讓玩家隨便亂飛。
玩家組織的小隊(duì),在空中的活動(dòng)軌跡,都是程序安排好的,只需要選擇,不需要具體駕駛。
而一旦進(jìn)入實(shí)際的戰(zhàn)斗,就進(jìn)入了一個(gè)獨(dú)立的,專門的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
無(wú)論是在地面,還是在藤蔓上,還是懸浮在空中,實(shí)際的戰(zhàn)斗模式,都是一個(gè)平面。
空戰(zhàn)的場(chǎng)景,實(shí)際上是增加一個(gè)準(zhǔn)入資格,必須裝備擁有飛行能力的裝備,才能夠參與這個(gè)戰(zhàn)斗而已。
具體的戰(zhàn)斗中也是,玩家只需要在特定的時(shí)間點(diǎn),簡(jiǎn)單做個(gè)瞄準(zhǔn)、鎖定、確認(rèn)的按鍵,放出技能就可以了。
如果真的懶,完全不想操作也沒問(wèn)題,只要打過(guò)一次的圖,都可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗模式反復(fù)刷圖。
只不過(guò)手操會(huì)有傷害加成而已。
陳晨當(dāng)初就看過(guò)這些設(shè)定和說(shuō)明,這些背景設(shè)定對(duì)于一個(gè)游戲而言,是沒有什么問(wèn)題的。
但是對(duì)于要建設(shè)成對(duì)應(yīng)空間的自己而言,那就有很多問(wèn)題了。
首先是整體框架,有點(diǎn)太復(fù)雜了。
而且留了很多的口子,似乎準(zhǔn)備以后繼續(xù)補(bǔ)充設(shè)定和劇情。
陳晨在這些天里面,平時(shí)閑著的時(shí)候,就在自己腦海中,按照建設(shè)空間的標(biāo)準(zhǔn),重新梳理、歸納、補(bǔ)充、刪減、修改這些游戲設(shè)定了。
現(xiàn)在雖然沒有最終定稿,但是大綱框架已經(jīng)定了,要填充的內(nèi)容梗概也寫好了。
接下來(lái)就是花一些時(shí)間,整理成規(guī)范的設(shè)定文檔就好了。
在這個(gè)基礎(chǔ)繪制和設(shè)定角色,是完全沒有問(wèn)題的。
這些角色具體怎么設(shè)定,怎么去畫,怎么快速的畫完,陳晨也已經(jīng)考慮過(guò)了。
想要做到如同打印機(jī)一樣的繪制速度,必須使用已經(jīng)完全掌握的數(shù)據(jù)。
但是這是新創(chuàng)角色的立繪,當(dāng)然不能完全照搬原有角色的設(shè)計(jì)。
不過(guò)這不是問(wèn)題,不能照搬,不代表沒有用。
自己已經(jīng)掌握了機(jī)械天災(zāi)里面的游戲角色的身體數(shù)據(jù)。
這近百個(gè)游戲角色,已經(jīng)基本上囊括了二次元手游、漫畫、動(dòng)畫中,比較常見的那些萌元素組合。
自己可以選擇比較有代表性的角色,用她們的身體數(shù)據(jù)作為模板,進(jìn)行一些個(gè)性化的調(diào)整。
就是重新捏一下人。
然后再搭配不同的發(fā)型、發(fā)色、瞳色,再換上一套全新的衣服,再擺出一個(gè)全新的姿勢(shì)。
一個(gè)全新的角色立繪就成型了。
雖然自己使用的是現(xiàn)有的數(shù)據(jù)模板,組合的也都是現(xiàn)有的數(shù)據(jù)。
但是這樣出來(lái)的作品卻是完全原創(chuàng)的。
創(chuàng)造性體現(xiàn)在對(duì)于數(shù)據(jù)的重新組合。
人都是一個(gè)鼻子兩只手,一個(gè)腦袋兩條腿,只要有一個(gè)地方不一樣,那就完全是另外一個(gè)人了。
其實(shí)大部分的二次元角色,都是沒有具體長(zhǎng)相的,更不用說(shuō)具體的身體細(xì)節(jié)了。
一部動(dòng)畫、漫畫,甚至一個(gè)漫畫家,或者一個(gè)工作室的所有角色,臉型和五官分布,有可能是完全一樣的。
到底誰(shuí)是誰(shuí),通過(guò)衣服、發(fā)型、發(fā)色、瞳色、身形,這些直觀的特征,來(lái)進(jìn)行標(biāo)識(shí)、區(qū)分的。
身材不同、衣服不同,發(fā)型不同、發(fā)色和瞳色不同、姿勢(shì)也不同,無(wú)論怎么評(píng)判,這絕對(duì)都是完全的新角色。
陳晨的思路就是這樣,今天下午思考的,是具體到今天的直播,要繪制的具體角色,要怎么組合數(shù)據(jù)。
陳晨最看中的是人氣,人氣足夠高,才能夠迅速在信息世界凝聚身體。
自己的第一個(gè)角色,要作為《末日蒼穹》的游戲圖標(biāo),作為客服的微博頭像。
就是“招牌少女”,“看板娘”。
說(shuō)到看板娘,陳晨就想到了銼刀,不對(duì),是薩拉托加,碧藍(lán)航線的薩拉銼加。
薩拉托加的立繪雖然不差,但是其實(shí)也算不上多好,不是太出彩的類型。
但是憑借看板娘這個(gè)身份,憑借航母擁有驅(qū)逐艦身材這種取巧的反差設(shè)定,這個(gè)角色實(shí)際上非常成功。
雖然整天被迫害,但是迫害也是人氣的象征。
無(wú)論怎么得到的人氣,人氣就是人氣,人氣就是能量。
具體一點(diǎn),應(yīng)該每說(shuō)一次銼刀,她就能得到1點(diǎn)能量,每P一張換頭圖,她就能得到3點(diǎn)能量。
其他的45號(hào)鋼板、381警告、阿米驢、接頭霸王也是一樣。
她們?nèi)绻巧谶@個(gè)世界的話,每天都會(huì)得到大量的能量。
如果給薩拉托加換上質(zhì)量更高,識(shí)別度更高的立繪,賦予更強(qiáng)的屬性,安排更好用的技能,那效果應(yīng)該會(huì)更好。
相比薩拉托加,同一個(gè)畫師的維內(nèi)托,雖然不是看板娘,但是立繪更有特色,屬性很強(qiáng),技能很實(shí)用,所以迫害程度比薩拉托加更高。
所以陳晨就打算,把薩拉托加和維內(nèi)托,兩個(gè)人的人設(shè)融合一下,設(shè)計(jì)一個(gè)人物。
纖細(xì)矮小的平板蘿莉身材,幾乎沒有一絲起伏。
但是服裝打扮卻偏向成熟,甚至稍微有點(diǎn)性感。
雖然經(jīng)常被當(dāng)成孩子,但是卻有著大姐的性格。
穩(wěn)重優(yōu)雅,對(duì)敵人冷漠蔑視,對(duì)同伴溫柔照顧。
再把背景切換到末日蒼穹的世界觀。
職業(yè)不是航母、戰(zhàn)列艦了,而是“戰(zhàn)爭(zhēng)堡壘”。
高攻、高防,但是行動(dòng)遲緩的巨型機(jī)甲,基本上就是一個(gè)固定炮臺(tái)。
裝備的整體設(shè)計(jì)上,就是突出一個(gè)大。
尺寸比人物大好幾倍,要夸張,要威嚴(yán),要有壓迫感。
主武器設(shè)置成381毫米能量炮,副武器SB2C綜合輔助無(wú)人機(jī)。
讓這個(gè)身材嬌小的少女,操控體型龐大夸張的裝備,把各種層面的反差做到極限。
陳晨這么設(shè)定,當(dāng)然也是希望,讓玩家去瘋狂迫害她。
畢竟,迫害就是人氣,人氣就是能量,持續(xù)的被迫害,就能持續(xù)的獲得能量。
只不過(guò)在現(xiàn)實(shí)中,迫害這種事情,運(yùn)氣的成分比較大。
要等發(fā)布之后,看玩家的具體反應(yīng)。
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