“這一把FDG打得太好了,為我們展現(xiàn)出了完美的運營。”
“是的,我記得大龍團那一波,真的恐怖。整個大龍坑附近,多達15個眼,兩邊野區(qū)都點亮,哈特即便是想來做視野,根本沒法把眼做出來。”
“其實我們看兩邊前期抉擇,三星藍顯然是想找架打,不管是中路還是上路,但就是打不起來。”
“影子這一把的表現(xiàn)就像是窺屏,每次對面找到機會想抓人的時候,他總能在反蹲。簡直無處不在,這歸根于FDG的恐怖視野,我記得黃毛回家后身上還剩了3瓶紅,為了補個假眼,他甚至賣了兩瓶紅。”
第一場FDG面對三星藍,展現(xiàn)出了恐怖的運營實力,令人窒息的節(jié)奏,全方面碾壓將三星藍打得找不著北。云洛陽的精心教導,在這一刻得到了完美的回饋。
雖然三星藍在這一世已經(jīng)得到了突破,已經(jīng)明白什么是聯(lián)動,什么是視野。但和FDG這種完全體相比,還是差得遠。
嚴格來說,后世LPL真正會運營體系的只有一家戰(zhàn)隊,那就是S5的國電。
國電在S5S6時期表現(xiàn)出了恐怖的統(tǒng)治力,是因為他們的隊員強大嗎?
這或許只是其中一個原因,但最主要的是,他們已經(jīng)極度接近韓國人的運營模式,能夠完美地展現(xiàn)運營的強大。
只是版本在變,運營的思路也要不斷變化。
S5早期的國電靠著中野聯(lián)動,然后中單反饋打野,最終贏下比賽勝利。
可到了S5后期,來到了上單戰(zhàn)士版本,國電就涼涼。
扣肉在MSI之后鬧著要漲工資,世界賽不認真打,同時他本身也不擅長S5的戰(zhàn)士版本,中野又沒C起來,涼涼也正常。
國電S5贏在版本,后來同樣也是輸在版本。
所以運營的思路永遠只有一個,那就是跟著版本走。
而偏偏S4的版本是最有意思的版本,除了那幾個神頭鬼臉過于OP的英雄以外,誰都能上場。
擼噴在整個S4世界賽什么英雄都敢玩,光他拿上場的英雄,據(jù)說就有10多個,堪稱真正的英雄海。
而對于打野來說,這是個輸出打野的時代,瞎子螳螂皇子寡婦潘森獅子狗,妖魔鬼怪輪番出場,只要一把蛋刀,就能打遍天下。
對于中單,ADC也是如此,雙C依舊是核心,無法改變它們的地位。
最關(guān)鍵的是輔助就在S4徹底崛起,因為有了工資裝,再也不像S2-S3那樣窮得苦哈哈。
因此真正了解英雄聯(lián)盟的人就會知道,S4才是最好的版本。
沒有最突出的一個位置,也沒有最廢的一個位置。
像后來一些版本,上核無敵,野核無敵,法核無敵,反正就是沒有ADC無敵的時候。
到S6那段時間,甚至連ADC都已經(jīng)不需要,下路弄個炸彈人或者發(fā)條一類的刷子,這類的版本的確過于畸形了一些。
而在這個群星璀璨的時代。
FDG只需要把那幾個OP英雄禁掉,然后拿自己擅長的位置,好好打運營,比賽就會非常好打。
事實上也是如此。
他們開局就禁了時光男刀和牛頭,放出了瑞茲和大樹。
三星藍因為是在藍色方,試圖占BP的便宜,于是就禁掉了瑞茲,為A哥搶到了大樹。
事實上三星藍本身就有一套雙法坦體系,大帝可以玩瑞茲,A哥拿大樹。
只不過黃承皓同樣也有一手瑞茲,因此他們不敢放出來。
但他們卻讓影子拿到了前期節(jié)奏點盲僧,黃承皓則拿到了還能作為法坦體系出場的蛇女。
蛇女這個版本不算特別OP,但也不算太弱。
她的被動改成了致命韻律,最高疊加5次能減少50%的魔法消耗,對于技能CD極短的蛇女來說,2級就可以瘋狂傾瀉技能,方便線上推線。
Q技能CD是3秒,E技能CD是0.5秒。
而使用一個技能只需要消耗蛇女17-25點法力,對于總法力值300的蛇女來說,在2級的時候,她能連續(xù)使用10多個E技能,再算上多蘭戒和天賦回藍能力,她能用20多個E。
有了線權(quán)之后,蛇女就可以四處游走。
想象一下,一個2級就能推線的法師然后四處抓人是什么感覺?
反正在大帝電刀沒出之前,他根本拿不到線權(quán)。
阿光的英雄池不深,沒有了大樹,他就掏出一手蒙多對著發(fā)育。
下路陳輝搶到了盧錫安,妹扣則是布隆。
這對組合橫行了整個S4,雖然在世界賽的版本被削弱過一次,但依舊屬于T1級別下路組合,拿出來沒有任何問題。
拿到了FDG擅長的陣容之后,結(jié)果就是中路有了線權(quán)就可以瘋狂游走支援。
野區(qū)盲僧靈活,四處找事情做,為黃承皓創(chuàng)造機會。
并且這群人也已經(jīng)瘋掉了,前期大量的經(jīng)濟放在視野上,不斷地監(jiān)視著草粉怪的一舉一動,讓影子徹底化為窺屏打野,如影隨形,不斷進行支援和反蹲。
在2V2以及3V3的小規(guī)模戰(zhàn)斗中,盲僧+蛇女的陣容強度要高于大帝亞索+草粉怪皇子那套體系。
不是說大帝的招牌亞索菜,而是黃承皓在有中路線權(quán)的情況下,支援速度往往要快于亞索。
在這種情況下,三星藍會因為大帝的支援不及時,導致輸?shù)粢恍┬∫?guī)模團戰(zhàn),或者讓掉一些野區(qū)資源,從而讓FDG把雪球滾起來。
最恐怖的是FDG并沒有因為前期拿到一點小優(yōu)勢而浪,而是穩(wěn)扎穩(wěn)打,把拿到的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為裝備和視野。
多次在野區(qū)打埋伏戰(zhàn),即便線不要也要抱團做視野,弄得三星藍人心惶惶。
好幾次大帝和A哥想去帶線都會被抓,進一個草叢里都得小心里面是不是藏著5個人,野區(qū)沒有視野根本不敢進去。
FDG把這個游戲徹底玩成了一個恐怖游戲和躲貓貓游戲。
下臺以后,云洛陽夸贊了一句:“不急不躁,打得很好。”
黃承皓笑著撓撓頭,說道:“大帝不愧是韓國頂尖中單,和他對線壓力還是很大的。”
“這把你帶虛弱是對的,大帝幾次進場都被第一時間虛弱,你那兩波反向R閃開團也表現(xiàn)不錯,讓布隆接上控制,打出瞬間團滅效果。”
“還好蛇女反向R閃沒改。”
黃承皓聳聳肩:“我可記得好多英雄因為你而改了呢。”
“怪我咯。”
云洛陽哈哈大笑道:“贏了三星藍,剩下的FNT和天賜就不足為慮,好好打,我在八強等你們。”
“好。”
黃承皓重重地點頭。
八強見,老伙計。
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