() 。冥冥中一股驚心悚魄的壓力感從洞壁內散發出來
這種壓力感就像是手無縛雞之力的書生在面對身高百丈的洪荒巨獸一般
葉成知道這是神奇萬能的大自然傳遞出來的威壓訊號他幾乎敢斷定:
如果再施展一次技能相隔不知多遠的湖水便能憑借著深水壓強沖破山壁的羈絆瘋涌而出……
這種隨時會崩潰而出的壓力感下葉成不敢繼續開鑿山洞了
倒不是怕湍急迅猛的水流沖出來后會掉級爆裝備而是必須確保:槐江山和夢澤山要同時泄洪
即便做不到同時也要一前一后因為只有這樣城內某些非死不可的敵對玩家才無法朝另外一個方向逃生
同時葉成也粗略算過:只槐江山一處湖泊內的水量不足以淹沒夢澤城內的部建筑
要做就做徹底他要讓天譴計劃造就的自然災難看起來像模像樣……
“讓山洪來的更猛烈些”
定向傳送符記錄下山洞的坐標后葉成明亮了傳送羅盤目的地夢澤山巔(1,46)
……
是了槐江山的‘閘’已經開鑿完畢接下來該是夢澤山了
相較于呈梯田狀的槐江山陡峭到幾乎與水平線呈8度角的夢澤山開鑿作業應該會耗時稍短一些;
但也只是推斷耗時會不會真的很短葉成還要實地考察一番
一番勘測葉成發現;
不同于狹窄綿長的槐江山山湖泊(以下便簡稱槐江湖)夢澤山山上的這個湖泊(以下簡稱夢澤湖)東西長度不過二十余公里
這個長度雖然不是很給力卻有南北寬度--近三里、水深--將近6米互為彌補水容量呼之ù出--6億立方米
學過水利工程的應該很清楚這個數據代表的含義:它絕對可以瞬息間淹掉一座一線城市是淹沒……
選址在夢澤湖的中位置后葉成不由叫苦;
“這也忒陡峭了直上直下耗時肯定會短一些可我咋找落腳呢”
是了中位置是一處純天然的懸崖峭壁直上直下的地勢給葉成的開鑿作業帶來了很大不便
“拼了”
若是重新尋一處稍顯平緩的地形勢必會對開鑿作業有利可為了水流最大化葉成知難而上當即甩出了繩索
繩索是應對峽谷或山脈類地圖的必備之物是以葉成準備的很充足1金幣買了一組1根
因為繩索的長度只有五十碼也就是四十五米左右是以若要下滑至既定的、‘水勢能’最強的5米處葉成至少需要中轉1次
在中轉物的選定上葉成沒有消耗過多時間因為這處山崖的石縫間生長有許多碗口粗的樹木
這些迎著逆境成長的木系jīng靈雖不繁茂卻異常堅韌只要把繩索系在它們的根部便能承載葉成滑行向下一處中轉
由于樹木間隔沒有規律的原因葉成到達開鑿時前后遺棄了將近二十根繩索
物損不高是以葉成也沒有太過肉疼
將繩索固定在開鑿附近的一棵樹上后他把繩子的另一頭系在了自己腰上繼而明亮了飛行技能
好葉成承認這么做是有貪生怕死的味道了;
但沒辦法陡峭高空容易給人以一種眩暈感他怕長時間作業迷糊低頭時會剎那間頭暈目眩
若是山洞沒鑿成一個沒站穩掉下去摔死了那不就貽笑大方了么
也是擬真游戲之所以火爆是因為它能讓人們體驗到現實世界里的一切;
葉成深知:游戲中跌落山崖若是血量不高也是會死滴……
……
系統提示:由于你對jīng準度的掌控已到一定火候你的紫炎級技能進階至黑龍級技能介紹和特ìng已發生變化
系統提示:經主腦檢測你已經領悟了一個物理連招--而今又在沒有外力和導師協助的前提下領悟到了物理攻擊技能的jīng髓;
是以你觸發并初步具備了自創物理類技能的條件同時獲得可升級稱謂--有心得
系統提示:作為游戲內第一個獲得稱謂‘有心得’的玩家你符合的學習要求
即rì起你新增了一項未知等階的技能無師自通該技能的熟練度未達到1%前無法為你所用
也不知默默揮舞了戚情槍多久系統突然彈出了技能進階和因此引發的一連串提示;
特別是那四個魂牽夢繞的字眼讓葉成欣喜到無以復加急忙召喚出了技能欄
(黑龍級);
技能介紹:施展此技可演化出四道槍鋒掠影對某個特定目標方造成四次物理打擊傷害效果為1%最大攻擊力;
技能特ìng:可進階不可融合掌握技能--無師自通后可與某些技能融匯貫通
技能D:1s
…
“打擊次數增加了一次升級顯示消失了卻能進階這意思就是以后憾斬能持續提升等階咯哈哈……”
葉成第一時間把憾斬技能的新顯示與仍縈繞在腦海中的舊顯示做了一番比較發現:
雖然新的憾斬技能冷卻時間又回到了1s但它的作用效果和潛力卻發生了翻天覆地的變化
…
(未知等階);
技能介紹:首位在沒有導師協助和外力幫助的前提下、提升了職業技能等階且領悟有連招的隱藏職業玩家均可觸發此技能
技能特ìng:熟練度為1%
注:對jīng準度、準確率、力道、攻擊速度、移動速度等游戲基要素的掌控以及對弱、暴擊等傷害效果的感悟會讓你累積一熟練度
…
“塞翁失馬焉知非福坑爹萊恩人間蒸發卻機緣巧合讓我學到了這類可突破職業限制、加深技能領悟的牛掰技能哈哈……”
這一刻大劍師意味深長的話語再次浮響在葉成耳畔:冥冥之中自有定數
“定數定數哈哈既如此我便一鼓作氣進階了其他幾種職業技能”
高呼著為自己打氣葉成技能頻出應時訊息提醒接連響起
系統提示:你的紫炎級技能提升至4級;
系統提示:你使用技能對頑石造成了暴擊效果的熟練度增加了1%
(4級紫炎級技能);
技能介紹:可釋放兩次物理攻擊其中一次有4%的幾率觸發暴擊效果;
技能特ìng:可升級滿級為1級升級自動提示不可融合掌握技能--無師自通后可與某些技能融匯貫通;
技能D:7秒
…
系統提示:你的人王級技能提升至4級冷卻時間自動歸零;
系統提示:你使用技能對數十塊頑石造成了暴擊和弱效果導致了山壁的坍塌的熟練度增加了7%
(4級人王級技能);
技能介紹:對前排6碼內敵對方造成最大傷害縱向6X6范圍內敵對方受到8%最大傷害附帶掉血效果每秒掉血1%持續18秒;
技能特ìng:可升級滿級為1級升級自動提示不可融合掌握技能--無師自通后可與某些群攻類技能融匯貫通;
技能D:1秒
…
系統提示:為障礙類技能無法對頑石等物體使用;
…
系統提示:為輔助類技能無法對無屬ìng顯示的頑石等物體使用;
……
悻悻作罷葉成一臉疑惑;
“死亡纏繞不是職業技能不能進階無可厚非可動天咋就不進階呢……哦好像人王級就是已知最高等階了嘿嘿…貌似有貪心不足了”
略感慚愧葉成分析了一下技能欄自語著總結道;
“無師自通是個好東西絕不會只是打破職業限制那么簡單一旦為我所用要先融匯貫通了動天”
是了別的技能升級冷卻時間短可動天卻背道而馳等級高冷卻時間長
雖然攻擊范圍和技能傷害效果以及掉血效果持續時間都有所提升可15分鐘跟分鐘的差別也忒大了
“泥泥泥尼瑪我看到了什么”
準備繼續開鑿作業時葉成下意識召喚出人物屬ìng、看了眼方才獲得的稱謂--有心得頓時hld不住了
:此稱謂可提升1%殺怪爆率、增幅5%殺怪經驗無師自通的熟練度累積到5%時稱謂可升級
相較于就低微的怪物爆率來提升的1%殺怪爆率作用不大但聊勝于無葉成驚喜的是經驗增幅比例
誠然5%是有微了可若是級殺那些動輒給上千萬經驗的bss呢……
同時稱謂可升級這五個字也是一種無法拒絕的誘惑因為游一貫秉承的即是:升級數據便能提升
看了眼經驗槽:56,56/1,56,568葉成雀然揮槍將升級后的動天傾灑在了洞壁上:“這下不愁升級咯”
……
技能升級的喜悅下葉成一鼓作氣不知倦怠的將石壁鑿到了將近三十米的深度威壓的感覺沒有來臨前
他突發奇想:“既然我的技能可以產生破壞山體的效果那么青蛟的毒液攻擊應該也能腐蝕掉這些頑石呢”
實踐是驗證真理的唯一標準直接召喚出寵物欄葉成下了青蛟的參戰按鈕;
系統提示:你的寵物--青蛟不愿參戰
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